我来说说我的玩法和心得
狼人游戏吧
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level 8
浅笑思文 楼主
狼人是 3.0的,即狼人村庄
本来抱着尝试的心态去玩,但是玩了之后发现这个版本真的很好,平民的参与性增加了,狼人的胜率也提高了。
我们的规矩是狼人要杀光所有村民+能力者;预言家可以知道具体身份;女巫可以自救,用了解药后不可告知死的是谁;素质游戏,尽量不要明跳身份;说话一个个说,狼人杀死的右边第一个人先说,平安夜警长先说;死了公开身份。
玩法:
1、5人局(仅限于3.0)
这是我新研发出来的,身份:1狼人、1女巫(只有1瓶解药)、1丘比特、1守卫、1纵火犯
职业:1农民、1老师、1理发师、1领主、1酒吧老板
规则:任何玩家不得以任何方式明示或暗示自己的身份。
这种局是非常靠说话的技巧的,每个人威胁都很大,需要互相牵制,而且死亡率不高,更考判断能力。 推荐
2、8人局
很多人觉得人少不能玩,其实人少也有人少的玩法。
身份:2狼人、1白狼、1女巫、1预言家、1纵火犯、1诽谤者、1丘比特
职业:老师、理发师、神父、酒吧老板、2农民、2流浪汉
没有平民很多人说不好玩,由于规定尽量不能明跳,实际上局面是民小优,并不会失衡。诽谤者在场上其关键作用,尤其是人少时。8人3狼看起来挺多,但是有白狼和丘比特存在,狼不免会起内讧,所有对局势的判断要求更高了。在下就试过白天5个人4种势力。
3、10人局
身份:2狼人、1狼王(加强版狼人,偶数晚多杀一个人,如果狼人目标不一致优先看狼王)、1女巫、1预言家、1守卫、1纵火犯、1诽谤者、1丘比特、1盗贼(盗贼有狼人一定要用)、1长老、1猎人
职业:3流浪汉、3农民、老师、理发师、神父、酒吧老板
依然没有民,但是盗贼的加入使得局势有变化,他能够知道场上少了哪个职业,采取针对性的战术(比如盗贼狼王发现另一张是预言家就假设自己是预言家玩)。狼人团结了起来,其实威力更强了。
2013年01月18日 16点01分 1
level 8
浅笑思文 楼主
好困啊,心得明天再更。其实之前没有3.0的时候是用一些卡牌代替玩的,比如吹笛者当做白狼,小女孩当做诽谤者,纸牌当做职业来玩,都可以的。如果觉得我的玩法是乱来,可以和我交流,我也希望改进自己的社团。
我也有在研发新的职业,到时候印出来可以和狼人本身一起玩,通过测试强度可以正式启用,让游戏更加欢乐。
设定好的新人物过几天发上来给大家看看,大家看看强度是不是适中
2013年01月18日 16点01分 2
level 8
浅笑思文 楼主
虽然我的玩法很少加平民,可是先来讲讲平民的玩法。
作为一个平民,你需要的不是活下去,而是尽可能的为你的队友制造生存的机会,所以你需要伪装成身份者,替他们挡刀。狼人自然知道这一点,所以你不能跳的太明显,真真假假。
我认为平民第一回合最该做的事情就是——盲狙。盲狙是一件很令人讨厌的事情,一不小心狙死好人就会被重点怀疑,但是盲狙是打开局面的最好方法。盲狙的目标最好是最后一个发言者,假设你盲狙的目标是:
1、说过话的人 可能直接就被狙死了,打开身份,好人。。。
2、你后面的人 也许他会对狙,使得局面好像是二选一一样,这是不合适的,他之后的人的话会很有地位,不但可能引起误杀,而且还有一定几率双杀。
狙的时候语气要自信,但不要说理由。狙完请仔细观察后面人的表现,如果有人跟着你的话,列入怀疑对象。如果最后一个人的话没有很明显的漏洞,请不要投他。
因为你是不怕死的,所以你可以威慑别人,狼人里语言挑衅是非常有用的:
“如果我死了,就把这几个人投死。”这句话是骗刀比较好用的
“不相信我的话今晚先投死我,明晚投死他。”这句话有可能让你多活一晚
虽然这些话都很招仇恨,但是局面越混乱,对推理越有利。在被人怀疑的时候,总是要多做些解释的,而这些解释往往又会针对另一个人,说的话越多,出漏洞的可能越大。
2013年01月19日 15点01分 3
level 5
我看过那个“the village”的版本,觉得角色增加,本来规则不熟练的人玩起来会更有难度。
不过我不知道还有狼王这样的角色存在
2013年01月20日 05点01分 4
其实适应的很快的,教大家一晚就很熟练了。狼王这角色是自己杜撰出来的...为了使双方实力平衡才做出这样的角色...[揉脸]
2013年01月20日 05点01分
回复 浅笑思文 :各种建筑物感觉像是附加技能一样,真的让人有点晕
2013年01月20日 06点01分
回复 恤孤院路不停站 :的确是附加技能,玩玩就觉得有趣了
2013年01月20日 08点01分
level 8
浅笑思文 楼主
女巫
1、第一晚不救人,这个仅仅是概率的问题,第一晚在一切都未知的情况下,救的人价值未知,还不如留着救自己或者更重要的角色。女巫这个角色越到后期越强势,尽量将自己的药留到最后。
2、作为女巫,正常点的狼人是不会跟你对跳的;村民一般也不会假跳女巫,谎跳女巫的收益是很低的。真正的女巫也没必要急着跳,毕竟作为翻盘大杀器,低嘲讽才是关键。
3、嫌疑很重的时候,白天说出目标,晚上自毒+救队友。
4、价值:自己及情侣》满药女巫》白痴》(诽谤者)》单药女巫》预言家》守卫》猎人》(纵火犯)》丘比特》无药女巫》平民》替罪羊》长老。优先救价值高的,无3.0的可以无视括号内
5、预言家该放弃时就放弃,特别是少于6人时。
6、跳了身份的晚上尽量用毒药威胁全场,在失去价值之前,得到最大的信息量。
2013年01月23日 01点01分 5
level 12
不明觉厉
2013年01月23日 07点01分 6
level 8
浅笑思文 楼主
猎人
一个看似很强大的角色,其实战术价值非常小
狼人理论上应该最后一个杀猎人,所以你跳出来就是坑爹的被留到最后的命运
猎人想要发挥价值就应该在剩6、7个人时身亡,这个时候死子弹是很有意义的
如果还剩3人1狼,而且你还没有明显目标,晚上死的请开枪,白天别开枪
如果死的太早,局势不清,请不要开枪,打死好人的可能性比打死狼人大
正因为狼人不想杀猎人,猎人应该与其他角色形成一种默契——潜意识中互换角色,这样可以保护对方,也可以让自己在适当的时候身亡
当然,你可以用自己犀利的推断来逼迫狼人刀你,这是最理想的
猎人最理想是跳爱神,长老不能跳,女巫有风险,预言家有比你更适合跳的
2013年01月29日 12点01分 7
level 8
浅笑思文 楼主
刚设计的新玩法:
4人局,一女巫(一瓶解药)、守卫、狼人、预言家
势力A:女巫+守卫
势力B:狼人
势力C:预言家
规则:狼人每晚可以减少一名玩家一点血,在第5回合结束后若仍生存直接获得胜利;预言家每两回合可以查一个人;守卫每晚可以守一个人;女巫可以选择给一名玩家解药,解药可以回复两点血。
每名角色拥有2点血。
投票阶段,玩家可以选择不投,或者投票,每名玩家在整局游戏中拥有2票,守卫拥有3票。平票则该次投票无结果,投票者失去该票。
2013年02月27日 11点02分 8
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