【刀爷:关于雕刻和Mesh】
secondlife吧
全部回复
仅看楼主
level 7
飞刀塑梦 楼主

【发个新成品 和一雕刻P的老作品】
2013年01月18日 14点01分 1
level 7
飞刀塑梦 楼主
雕刻prim是每个prim=1024个点,经过的充分运用,所以才达到21prim能做出数百根柱,梁,榫,卯;凹凸的瓦砾,屋檐兽,雕花的门,门墩。(最后一个图是雕刻prim--此建筑墙体和地板为普通prim占用了8prim,门窗是镂空贴图)
而mesh需要更精确的计算顶点线和三角面甚至尺寸,以及上传模型物理性能;和模型级别UV面等等这些都会直接影响到prim的数值。(前面3图是全Mesh--门窗都是雕花实体,但是每个门就要占差不多1.8prim=2prim)
雕刻prim延迟过mesh,同样节省过mesh,各有好处,都可善加利用!
2013年01月18日 14点01分 2
level 14
赋予纹理以后效果很惊人了[呵呵]
但是更感谢说出来2种建模和sl里P的转化关系,这个是我需要的,一直没有找到这个答案,现在明白。真的非常感谢。
2013年01月18日 16点01分 3
你啊。。亲爱的。。你就是一签到控。。爱你。。
2013年01月18日 23点01分
level 7
飞刀塑梦 楼主
加俩个雕刻prim建筑的图
2013年01月18日 16点01分 4
level 13
这种逼真的效果真的是很惊人,很喜欢古色古香的建筑。感谢刀爷的讲解,有时间找刀爷请教。
2013年01月18日 22点01分 5
level 10
学习。
2013年01月19日 00点01分 6
level 1
取长补短,精雕细琢
2013年01月19日 06点01分 7
1