〓未岸〓 【论】Ω宗教,传说以及其它
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1L~
2013年01月18日 12点01分 1
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首先是关于情感化导致的各种不确定因素问题...
经过仔细思考,我觉得其实这个问题应该叫做情感化导致的逆向确定因素才对:由于人的劣根性即性格上的缺陷,是很难很难达到完美信仰所需要的所谓"净"即没有任何潜在"心魔"的心境的.因此得到的推论是:大多能力者追求更高的能力,即向完美心境努力,又绝大多数被"心魔"吞噬,只有少数达到该境界从而获得某种更高层次的能力.
这样,并非你即有可能也可能不受心魔吞噬,而是你要么被吞噬,要么成功度过——单从两者的机率来看,是值得将其作为一种消灭能力者的手段的,当然,本身追求完美就很难了,再加上弑君计划的人为干扰,我们暂且将其设定为只要计划够完善就肯定能成功。
2013年01月18日 13点01分 2
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今天的主要目的是为达到"净"以后的新能力进行限定.
回归本质,能力的源头是信仰,而个人的信仰是有极限的——达到“净”之后,个人所有的心理活动都将与信仰关联,那么再想提升信仰就只能从外界着手。
于是我大胆的引入了新概念——宗教与传说。
回顾历史的话,我能想到的第一号与“净”相通的角色就是满头包了。要是假设丫是一能力者,其信仰的是佛家的因果轮回学说,那么丫达到“净”之后的行为就很好的说明了其中一种提升的道路——创造一个宗教,**凡众信仰之力。
当然,创造宗教的前提有很多,需要相当完备的前期策划阶段,所以大多数的选择是制造传说——比如我信仰的是怨的力量,于是我把自己塑造成加椰子再拍部咒怨让很多人在恐惧中相信怨的存在。
总之,就是通过手段让自己的信仰为凡人所接受。需要说明的是,之所以要达到净再进行这种活动,是因为如果在此之前就吸收凡人的信仰会导致信仰驳杂,更难突破心魔。
2013年01月18日 13点01分 3
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