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被达哥捧在手心的尖嘎
楼主
GPU部分仍然叫做GeForce ULP,并未使用现在业界通行的统一渲染架构,而依然是古老的像素、顶点分离式,最要命的是不支持新的OpenGL ES 3.0标准规范,和其他家的方案相比就输了一大截。NVIDIA对此的解释是,这种架构更适合在Tegra 4设计期间的移动媒体类型
2013年01月18日 07点01分
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Tegra 2只有单个Vec4顶点着色器单元和单个Vec4像素着色器单元,分别有4个核心,因此总计8核心。
Tegra 3将像素单元的数量增加了一倍,顶点单元没变,因此总计12个核心。
Tegra 4扩充到了6个顶点单元(FP32 24核心)、4个3-deep像素单元(FP20 48核心),总的核心数量达到了72个,六倍于Tegra 3,最高频率全部都超过了Tegra 3的520MHz,但具体数值仍然不详。