level 5
rickylyy
楼主
cs每把枪和用法都差不多,就是压枪,找到稳定的枪,走位,闪身。
m4猎手 3-5连射
ak-t 从第一发开始对头扫
an94 移动版的火神加特林
f2000 弹道特别稳
qbz95 打身体快
ar15 边打身体边瞄头
awp 补枪快
巴特雷 偷人快
手枪 一般瞄头
沙鹰 需要身法
微冲 奇袭
刀 不换弹,无敌的
o4 打战术 o3 打闪身 o5 偷袭或加强防御
framas 特别稳 特殊模式第一发瞄身体 第二第三发瞄头
03式 打身法扫身体边瞄头边移动 开狙击只单发点头 不停移动 5发后歇一歇 点射一定要配合瞄准 点射速度可以配合瞄准就行 不爆头就别开狙击模式 扫吧 狭窄的地图不能用03 f2000很好 3-4人在一起时03式的火力刚刚的 射速快 火力强 能移动射击 超带感
FAL 闪身神器、
m4 不善2-5发连射
m4黄金 扫射屏幕不飘 子弹会跳 但是最好的扫射m4
DSR-1狙击 补枪快 子弹多 轻
柯尔特1873 按Q切枪瞬间无延迟开枪 射速如微冲 威力如m4 Q和右键同时按 ak的最好配枪 专打远程+ak近身快
scar 前三枪无需担心跳弹和屏幕飘 打身法的神器 除了火拼任何地图都合适用
m4-M 和03式一个概念 伤害更大 用法灵活 打身体 不爆头别开镜 开镜就单点爆头 不适用敌人移动范围宽敞的地图 不好扫 抓不到敌人
以下是喷的枪,欢迎跟帖指点
ar15-s 基本不伦不类 闪身第二次出击就要等 点射屏幕会飘逸 扫射会跳弹 精准度和压枪都不方便 不如ar15原版实惠
ak-R 射速慢 屏幕飘
m4-a 除了消音 枪感不如任何m4 扫射还是m4的优势 屏幕飘 子弹带消音的m4都跳
m608左轮手枪 没有任何优势 威力不顶尖 子弹6颗 换弹慢 切枪慢 移动慢 声音挺不错 秀装
同一张地图打法比cs多
每把枪都要调鼠标:
1屏幕不飘、子弹不跳的ar-15可以调到方便2发内就找到头并且锁定远近不停敌人身体的速度
2用ak就用慢一点 让每一发的子弹落点更好调整
3 m4不能快也不能慢 瞬发要求高
4狙击要方便转弯 移动起来有准头的速度
5沙鹰以能锁定别人身体及配合身法的速度
只有能够锁定别人身体的基本功到了,才有提高爆头率的基本功
逆战不是cs,移动干扰对每一把枪都是不确定的,不光有子弹会跳,有的枪连屏幕都飘(m4猎手 VS ak-r) 猎手子弹跳 屏幕不飘 R子弹不跳 屏幕会飘动难以瞄 并不是压枪不方便 R结尾的逆战枪 近距离压枪很好 只是ak-r 射速慢 火力不强 不过这样引擎的枪感十分绚丽 逆战很考究 叫职业的CSer来玩逆战是玩不出水平的 因为逆战的对枪性的思考维度更高 cs枪和逆战枪没有可比性 用时间重新消化逆战吧
选枪的一些基本感性思考:
子弹数量 火力 特殊模式 子弹跳动 屏幕飘动 移动干扰 团队节奏 地图大小 敌人游走范围 敌人战术 自己掌握击倒方式及鼠标速度
总之,每张地图或者每个模式也是一款新的游戏 对于枪来说
2013年01月17日 16点01分
1
m4猎手 3-5连射
ak-t 从第一发开始对头扫
an94 移动版的火神加特林
f2000 弹道特别稳
qbz95 打身体快
ar15 边打身体边瞄头
awp 补枪快
巴特雷 偷人快
手枪 一般瞄头
沙鹰 需要身法
微冲 奇袭
刀 不换弹,无敌的
o4 打战术 o3 打闪身 o5 偷袭或加强防御
framas 特别稳 特殊模式第一发瞄身体 第二第三发瞄头
03式 打身法扫身体边瞄头边移动 开狙击只单发点头 不停移动 5发后歇一歇 点射一定要配合瞄准 点射速度可以配合瞄准就行 不爆头就别开狙击模式 扫吧 狭窄的地图不能用03 f2000很好 3-4人在一起时03式的火力刚刚的 射速快 火力强 能移动射击 超带感
FAL 闪身神器、
m4 不善2-5发连射
m4黄金 扫射屏幕不飘 子弹会跳 但是最好的扫射m4
DSR-1狙击 补枪快 子弹多 轻
柯尔特1873 按Q切枪瞬间无延迟开枪 射速如微冲 威力如m4 Q和右键同时按 ak的最好配枪 专打远程+ak近身快
scar 前三枪无需担心跳弹和屏幕飘 打身法的神器 除了火拼任何地图都合适用
m4-M 和03式一个概念 伤害更大 用法灵活 打身体 不爆头别开镜 开镜就单点爆头 不适用敌人移动范围宽敞的地图 不好扫 抓不到敌人
以下是喷的枪,欢迎跟帖指点
ar15-s 基本不伦不类 闪身第二次出击就要等 点射屏幕会飘逸 扫射会跳弹 精准度和压枪都不方便 不如ar15原版实惠
ak-R 射速慢 屏幕飘
m4-a 除了消音 枪感不如任何m4 扫射还是m4的优势 屏幕飘 子弹带消音的m4都跳
m608左轮手枪 没有任何优势 威力不顶尖 子弹6颗 换弹慢 切枪慢 移动慢 声音挺不错 秀装
同一张地图打法比cs多
每把枪都要调鼠标:
1屏幕不飘、子弹不跳的ar-15可以调到方便2发内就找到头并且锁定远近不停敌人身体的速度
2用ak就用慢一点 让每一发的子弹落点更好调整
3 m4不能快也不能慢 瞬发要求高
4狙击要方便转弯 移动起来有准头的速度
5沙鹰以能锁定别人身体及配合身法的速度
只有能够锁定别人身体的基本功到了,才有提高爆头率的基本功
逆战不是cs,移动干扰对每一把枪都是不确定的,不光有子弹会跳,有的枪连屏幕都飘(m4猎手 VS ak-r) 猎手子弹跳 屏幕不飘 R子弹不跳 屏幕会飘动难以瞄 并不是压枪不方便 R结尾的逆战枪 近距离压枪很好 只是ak-r 射速慢 火力不强 不过这样引擎的枪感十分绚丽 逆战很考究 叫职业的CSer来玩逆战是玩不出水平的 因为逆战的对枪性的思考维度更高 cs枪和逆战枪没有可比性 用时间重新消化逆战吧
选枪的一些基本感性思考:
子弹数量 火力 特殊模式 子弹跳动 屏幕飘动 移动干扰 团队节奏 地图大小 敌人游走范围 敌人战术 自己掌握击倒方式及鼠标速度
总之,每张地图或者每个模式也是一款新的游戏 对于枪来说