《新手进阶向》兵种解析—献给那些头痛称号技能选择的新人们
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level 13
yezijian212 楼主
前言:本文重在告诉新人们
为什么要这么搭配。具体的技能说明请见置顶。本文仅是个人见解,同时也欢迎老人们前来补充。(请勿插楼[揉脸]
2楼:官方兵种定义
3楼:防御篇
4楼:辅助篇
5楼:妨害篇
6楼:物攻篇
7楼:特殊篇1——打宝队
8楼:特殊篇2——自爆队
2013年01月17日 09点01分 1
level 13
yezijian212 楼主
首先来谈论下
官方的兵种划分,在征兵界面及编成界面中,我们往往可以在兵的左边发现这样一列(见下图),这就是官方的兵种划分,我们则称之为(由上至下):
刀子兵、叉子兵、弓兵、珠子兵、盾牌兵、棒子兵。
结合游戏内的兵种克制,即兵种打克制兵种时
攻击X1.5,克制顺序为:
刀子兵→棒子兵→盾牌兵→珠子兵→弓兵→叉子兵→刀子兵。规律其实很明显,即
下克上
,头克尾
2013年01月17日 09点01分 2
求签名出处
2013年03月29日 10点03分
回复 kzcshr :化物语啊..
2013年03月29日 11点03分
回复 yezijian212 :soga..啊哈哈..
2013年03月29日 11点03分
level 13
yezijian212 楼主
而在我的经验看来,兵种应分为5个大类:即
防护类,辅助类,妨害类,物攻类,特殊类
防护类兵种的定义:即为
保护自己后方/前进方单位不受伤害,同时尽可能的
保护自己不倒下
。结合官方兵种定义,这类兵种绝大多数为
盾牌兵
,还有极少部分其他兵,比如叉子兵中的邪神等。
而防护类的技能分为2小类:【
保命类技能】和

保护队友的技能】。
【保护队友的技能】
前进防御:前进防御是保护前一个序列号(特此强调不是
前排
的那个)单位。优点:能 同时防御住侧面、次元、远隔,
弱点:麻痹攻击会导致你前进不能。
防御阵型:防御阵型是保护后面所有序列号的单位,队伍中有4个以上队伍才生效。优点:保护范围广阔;
弱点:侧面、次元、远隔、防御不能,同时怕麻痹。

【保命类技能】
专守防御:受伤减半同时不能攻击。几乎是个T必备技能,但实际上很少有单位自带该技能,需要称号插专守弥补。
优点:受到伤害减半;缺点,不能出手攻击

特攻防御:使持有者不受特攻的影响。这很重要,特攻有什么用?就是持有特攻的人对上被该特攻克制的种族,那么伤害提高。高难度下敌人物攻本就凶残,在配合特攻更是各种秒T,特攻防御在高难度下也成了不可或缺的技能。当然某些种族本来就少的单位可以不用此技能,比如雪人和冰巨人。
巨大体躯:使持有者受到的伤害与治疗同时减少x%,x上限为80.又是1个强大的保命技能,这个可以和专守防御相互叠加,使你的T更加坚挺。优点:受到伤害骤减,缺点:受到的治疗也骤减。
リカバリ(复活):体力归零时复活,复活后HP=战斗开始时HP×(技能等级)%,
一次战斗中限一次。受到“呪い”“魅了”“封印”的情况下不能发动。复活的强势不比多说,大家都知道。
优点:高复活技能下相当于多了一条命,超出体力归零的那部分伤害还能吃掉。
缺点:呪い、魅了、封印
パリング(格挡):有(技能等级)%的几率回避必杀攻击以外的普通攻击。优点:成功格挡不受伤害。
弱点:物理暴击
イベイド(闪避):有(技能等级)%的几率回避远隔攻击/次元斩击。和パリング是分别计算的。敌人用着比自己用更恶心的技能。优点:比起格挡,连暴击也能回避;
缺点:普通攻击也好暴击也罢,想要成功回
避的先决条件不是你回避的
高低,而是敌人攻击你时必须带有远隔攻击或者次元斩击。
竜鳞守护:战斗中(攻击/反击),如果对方对自己造成的伤害小与自己对对方的伤害×(技能等级)%,则对方所造成的伤害无效化。当对方持有“龙”特攻或者持有次元斩击技能的情况下龙鳞守护无效。优点:能成功触发则直接不受伤害。
缺点:高难度下除了某几个极少数的兵你不可能达到这么高的要求(至少3、400),是个
低难度不需要高难度几乎没法触发的鸡肋技能
个人
点评:[揉脸]
作为一个T,要同时具备【保命类技能】和
【保护队友的技能】才是完整的(当然也有高玩有强大的编队技术可以不需要
【保护队友的技能】,新人不推荐)

【保护队友的技能】而言,防御阵型看似保护的范围更广,然而次元斩、侧面攻击、远隔攻击这3者可以绕开防御阵型攻击敌人后排,
而前进则能抵御以上种类的攻击,
实际上,在敌人范围攻击被封死的情况下,对方的目标只有TARGET,因此只需要保护一个人就能保护全团了。相比防御阵型,前进更省事,也因此被称为神技。
而就【保命类技能】而言,作为一个T,
专守防御和特攻防御(雪人,冰巨人除外)
必备,
这是一个T站得稳的基础。但光靠这2个技能在高难度下还是不够的,
辅以巨大、复活、格挡等技能来提高T的生存能力很有必要。但用什么技能,该如何配合则要看
该T的成长及本身固有技能和装备来配合。
比如玄武,天生特攻防御,自带40巨大,装备又是盾与兽装双防具,那么可以称号可用基础防御的前缀+专守防御后缀,配合巨大前进盾,巨大兽装,能堆出高达75的巨大,虽然受到治疗也几乎没有了,但其50%的专守免伤外加75%的巨大免伤,在配合本身的高基础防使玄武站定年度最硬T的地位。
至于格挡,由于高难度下敌人的暴击率非常高甚至全满,导致该技能的实用性直接下降成为一个凭运气的技能,闪避
则由于敌方的远隔/次元单位并不多导致不太实用,至于龙鳞上文已说这里不重复了
2013年01月17日 10点01分 3
回复 少年74 :纠正你的想法,特攻攻击是倍数关系,倍数怎么减半?专守防御是物理攻击伤害减半,大阵和毒应该不减
2013年07月19日 01点07分
回复 少年74 :暴击也属于物理类
2013年07月19日 01点07分
level 13
yezijian212 楼主


辅助类兵种定义:辅助兵主要是对敌人进行
持续伤害(其实我觉得归类为法术伤害更确切)输出;对己方进行
治疗;对敌人的持续伤害进行防御;
对敌人的范围攻击进行防卫

结合官方兵种定义,这类兵种大多为
珠子兵、弓兵、以及少量的其他兵种。
其中对敌人范围攻击进行防卫这类
分布比较散,各类兵都有,相比盾牌兵应该最多。
辅助类的:各种放射、各种大阵、各种治疗、障壁结界、各种无效等

放射/大阵类:回合结束时发生,伤害=技能持有者当前HP×技能等级%+技能等级。官方说明是持续伤害,但我觉得称之为魔法伤害或者光环伤害更加贴切。放射只烧目标单位,而大阵是针对所有敌方单位。论伤害总量,在同样HP、同样技能等级情况下大阵伤害最多可以是放射的6倍(这取决于敌军数量)。因此比起放射,大阵优势特别明显。

优点:高伤害,无需
持有者在战斗中出手
自动结算。弱点:1.受持有者当前血量影响; 2.火阵对种族中有火的单位无效,冰阵对种族中有冰的单位无效,以此类推。大神阵和大魔阵没有对应无效,但是这些大阵都受敌方障壁结界等技能影响而减少; 3.大毒阵是个例外
可以烧穿障壁结界,但是对种族中含有
毒、
器、

(三者任有1个)的单位无效。 4.敌人的
封印攻击

治疗类:分为全体治愈,对象治愈,魔族医疗,平等治愈,自己治愈这几种。为回合结束回复,同大阵算法一样。全体治愈不能治疗死,魔族医疗只能治疗魔和死,平等治愈治疗不分种族
,自己治愈不用解释,对象治愈是治疗敌人的TARGET。优点:回合结束后补血,优点还用说吗?弱点:除了平等治愈能治疗全部其他都有范围;
被敌人封印不会触发;
还有受到”呪い”效果影响的单位是不受治疗。
持续伤害防御
类:分为障壁、结界、反射、吸收等。结界是全团效果,其他都是个人。
対术障壁/结界:
自己/全体所受到的持续伤害,会减少(技能数值)%。 対术反射:自己所受到的持续伤害无效,并且会反射应受的继续伤害的(技能数值)%给目标单位。 対术吸収:自己所受到的持续伤害无效,并且会回复应受的继续伤害的(技能数值)%的体力。 反射和吸收且不谈(因为少)主要是障壁和结界。
优点:减免持续伤害,节省治疗费。缺点:暂时没想到啥缺点,如有人提出请补正


重点

4.范围攻击防
御类:分为贯通无效、扇形无效、十字无效、全域无效。范围无效是抵挡范围攻击的利器。实际上,
十字=扇形+贯通,有十字即可同时防御扇形和贯通,同理同时有扇形+贯通可防御十字。唯有全域只能防御全域。但游戏中全域攻击的单位并不多,所以不是必备,需要时换下队伍就行。
优点:范围攻击封死,敌人就只能攻击他们的TARGET一个目标了,配合前进防御妥妥的。
缺点:能持有这类技能的单位比较分散,一般是看装备来或者看某些本身自带该技能的单位,比如非主T单位的盾牌带扇无盾,铠甲穿贯无铠。
2013年01月17日 10点01分 4
回复 amiya_basaka :这也不算啥缺点。毕竟省钱了
2013年01月18日 12点01分
level 13
yezijian212 楼主

5.其他防御:
远隔无效、侧面无效。光看名字就知道效果,不多说了,一般
主T没有前进配合防御阵型用


个人点评:由于辅助
无需出手即可进行伤害治疗防护,而且又
特别看重自身当前血量
,因此这类兵
一般都给专守防御
防止手贱。
但是,由于
范围防御或者其他防御类的单

情况特殊,这类兵
分布很散,有些都是
由一些物攻类
或者妨害类等需要出手进攻的单位顺便提供,
因此这
一类的
请千万别
随便
给专守


2013年01月17日 10点01分 5
我擦这里又断了还没发现
2013年01月18日 12点01分
回复 psc2350 :插徽章可以调整称号,就是技能栏右边1,2排,剩下4排是装备1和装备2的
2013年03月09日 06点03分
level 13
yezijian212 楼主

妨害类兵种定义:妨害类是另一种类型辅助,不过与辅助类不同的是,妨害类必须要出手攻击把负面效果刷在敌人身上进行妨害
,因此这类我单独提出来归纳。
结合官方定义,这类兵种大多为
叉子兵
,比如死神,毒龙骑,树龙女等。
妨害类技能:毒化攻击、封印攻击、麻痹攻撃、呪の一撃、虹の毒撃、魅了攻撃、复数异常
、反撃异常、各种削减等。
拥有复数异常+范围攻击,基本上就能判断该兵种是否是个妨害类的兵种。
1.
复数异常/反击异常:
攻击复数敌人时会造成所有被攻击目标进入异
常状态。/反击敌人时会造成被反击的目标进入异常状态。因为正常的配置下,妨害类不会受到攻击,所以反击异常这里几乎没有,因此
复数异常是妨害兵种的基础。
优点:对复数敌人进行妨害。
缺点:当第一只被攻击到的兵不吃某种异常(不包括异常耐性),接下来的兵也不吃该种异常 。
2.封印攻击:封印敌人的
武将技、持续性伤害、各种治疗、复活。封印攻击是我方
最强
的妨害技能,用来对付各种恶心的敌人都可以发挥极大作用。
而且抗封印的单位也是最少的。优点:封印武将技、大阵放射、各种治疗以及复活使其不再触发。
缺点:种族超,异常耐性、结界障壁不能封印
毒化攻击:给敌人涂毒,敌人叠加到
封顶(50)的话每回合可以使敌人掉当前50%的HP,。配合高攻击次数能轻易把毒叠满。优势:毒化封顶后高难度下伤害非常可观。
弱点:种族毒、器、死、超,异常耐性,绝对治疗,解毒治疗。

缺点:没包含封印、种族超、异常耐性
麻痹攻击:能阻止叠加到2及以上单位每回合一次攻击,如果目标有追加攻击,可以攻击跟追加攻击相同的次数的,麻痹攻击会影响前进防御发动.优势:麻痹后无法进行其他动作,包括前进等。
弱点:种族雷、超、异常耐性、绝对治疗、麻痹治疗、追加攻击等
魅了攻撃:魅惑异性。优点:魅惑后不能攻击。弱点:范围太窄,只能魅惑异性,种族无男女也不能魅惑。此外同样怕异常耐性,种族超等
呪の一撃:是该单位无法接受治疗。优势:回合结束后敌人无法回血
。弱点:异常耐性、解咒治疗、绝对治疗
各种削减:对应基础属性。优势:削减敌人4围;弱势:实际实用度不高
虹の毒撃:整合毒化、麻痹、魅了、呪の一撃、各种削减的强力妨害技。优势:1个技能几乎包含全部妨害。弱点:见上各个对应弱点

补充下辅助类的治疗】

治疗分为2类:直接治疗和驱除妨害治疗
直接治疗前面已提
驱除妨害类治疗技能:绝对治疗、麻痹治疗、解毒治疗、解咒治疗等。这类技能简单易懂,绝对治疗除了封印魅惑削减不能驱其他都可以,也可以视作上述其他单体驱散治疗的合体。
弱点也很明显,怕封印

个人点评:[鲁拉]


妨害类用意就在于配合辅助类单位将其大阵、放射等伤害尽可能的最大化。并且控制敌人减轻T的压力(这点多用于手动),同时对敌人进行毒化伤害。
复数异常
是妨害类兵种的
标志
,由于其要出手攻击及皮脆的特性

远隔攻击是必须具备的技能防止反击。同时,为了让妨害效果最大化,扩大其攻击范围也是妨害类兵种通常的做法。此外,为了避免被闪避并且尽可能的叠毒(50上限),
追加攻击
次数也是个不错的选择。
2013年01月17日 10点01分 8
我受不了了。。尼玛度娘什么系统我艹
2013年01月17日 10点01分
回复 yezijian212 :开心不?这种情况唯一的办法就是重打字,那天我发打宝的一直遇到脑残全红,后来直接没心情了
2013年01月18日 12点01分
回复 qhdasd :[揉脸][拍砖]
2013年01月18日 12点01分
回复 amiya_basaka :复制过来一样各种一片红啊
2013年01月18日 12点01分
level 13
yezijian212 楼主
重头戏来了,
物攻类兵种定义:这类兵种顾名思义就是物理型DPS,从各种ACT游戏到WOW,近战DPS是不少人都喜欢的,有种法系DPS感受不了的快感。结合官方兵种定义,这类兵大多为
刀子兵、棒子兵及部分弓兵。其他类兵种也有零星的分布。
物攻技能:远隔攻击、侧面攻击、次元斩击、追加攻击、兜割、必杀增加、致命必杀、各种特攻、各种范围攻击。物攻类兵种看似技能不多,但相比其他类兵种更加难以去判断和搭配。
远隔攻击:在白天可以攻击后排,
并不论白天晚上都不受反击。远隔攻击有个特性就是不受反击,这样我方进攻兵种可以放心大胆的攻击。因此,远隔攻击是物攻系单位(拥有次元斩击的单位除外)
必备技能。
优点:白天可攻击后排,不受反击。缺点:远隔无效;闪避;晚上不能攻击后排
侧面攻击:无论白天晚上都可以攻击后排,并削敌军FORCE值,但会被反击。与远隔同样是攻击后排的技能,但是会被反击使他在高难度下几乎没啥作为。削FORCE的能力也在敌军99士气下没啥效果。优点:可攻击后排并削敌军FORCE。
缺点:会被反击、侧面无效


次元斩击:
我方最强物理输出技能,没有之一。其涵盖了远隔攻击、
无视敌军75%
防御(还能跟兜割叠加),
无视龙鳞、
无法格挡,同时还具备格挡能力。最关键的是拥有远隔效果但
不受远隔无效影响让其稳居最强DPS技能之位,但可惜正常游戏状态下你最多拥有4个次元斩单位。如何使用也需斟酌。优点:上面说了这么多都是优点;缺点:闪避。
兜割:无视敌人防御,最高上限为75。我方最稳定的提高伤害的技能之一。叠满后在高难度下如果无视城壁的话能提高到4倍左右伤害。优点:无视敌人防御,俗称破甲。并且不跟次元斩冲突。缺点:无
追加攻击:我方线性平稳提升伤害的技能之一,跟其他物攻技能配合起来能使伤害成几何倍数提升,非常可观。优点:+1就多砍一刀。+n就多砍N刀,砍到爽。缺点:
遇到远隔无效,追得越多死得越快。。。(次元斩单位除外)
各种特攻:遇到特攻克制的敌人攻击提升,1个特攻克制*2,2个克制*3,3个*4,以此类推。跟追攻类似平稳提升伤害的技能,跟其他物攻技能配合成几何倍数提升。其中特攻涵盖最广的就是飞特攻了,结合远隔前缀称号常用的那个含有“飞”特攻,这也是远隔飞特攻的由来。其次涵盖广点的就是神魔人器,再其次就是男女之类的了。优点:稳定,特攻覆盖越多优势越明显。
缺点:特攻受种族限制,特攻防御
必杀增加:将暴击上限从50%提升为75%,比硬性提升暴击率。优势:提高暴击率,并能破格挡。缺点:不管怎么提高暴击率,都是靠运气的技能,而且没有致命辅助就算暴击伤害也不是很高。
致命必杀:暴击时无视敌人25%的防御(与次元斩,兜割等技能乘算),同时提升暴击伤害(1+致命值%)。优点,提高暴击后的伤害,无视城壁的话致命1为2倍,致命50为3倍,致命100为4倍,以此类推。缺点:
不暴击就是个废技能。
范围攻击:贯通打前后排,扇形打一列,十字=扇形+贯通,全域打所有。优点:将攻击范围溅射到其他周围的单位上,直线提升DPS。
缺点:除
贯通外
非目标单位伤害
只有目标单位的一半,害怕范围无效

个人评价:[瞌睡]
判断一个单位是否为物攻类兵种是最麻烦的。除了那些自带次元斩的单位非常明显以外,其他的均不明显,感觉总是缺斤少两。所以要结合这个
自身的固有技能、其成长能插的称号技能,还有他能穿的装备,综合这3
者来判断这个兵物攻的优劣。
这类兵种的判断对玩家的对称号技能以及装备技能的掌握程度要求较高,(觉得麻烦的话可以去看Q君的兵种介绍帖,和清风酱的物理输出计算帖)。
需注意暴击流的物攻单位,必杀增加和致命必杀这
2个技能是相辅相成的,缺一个就是不完整的,DPS会差出一大截。
2013年01月17日 10点01分 9
同时提升暴击伤害(1+致命值%)。优点,提高暴击后的伤害,无视城壁的话致命1为2倍,致命50为3倍,致命100为4倍 。。。 不应该是2倍吗
2015年07月22日 07点07分
回复
���Ե�
:什么叫应该是2倍?无视城壁致命1时为2倍啊
2015年07月22日 09点07分
@yezijian212 哦你已经把25%的减甲和1.5的暴击算进去了,对吗
2015年07月24日 02点07分
回复
���Ե�
:肯定啊
2015年07月24日 06点07分
level 13
yezijian212 楼主
最后一类,特殊类兵种。
我一般不会去用,但他们是一些特殊、非常规而且
很有市场的玩法。比如打宝队和自爆队。
打宝队:指在战斗结束后能打出好东西的队伍,即含有トレハン这个技能的单位,具体算法及掉落请参照QQQ君的技能帖子。我对打宝队的定义是:1,2周目打打空白纹章素材。有些特别有爱的会用到最后去狂4大天使长打9级装备(个人觉得没必要,刷矿石买高级装备来的快得多。9级装备冲绝望极夜一圈9级矿石30个左右。
至于击破金运,这货技能除了给矿石(8,9级的矿石还不给)
啥也不给,因此不推荐以这技能判断打宝队
此楼为热爱打宝队的吧友们而建,大家来讨论补充
2013年01月17日 10点01分 10
level 13
yezijian212 楼主
自爆队:指带有高自决自爆技能的单位,一般需要高数值,低防御,尽可能的使自己受到的物理伤害最大化。需要人为的
降防以及堆自爆,并可辅助复活进行2次自爆。用来打BOSS以及高难度下对付高级兵非常有用。但感觉自爆队颇为破坏游戏乐趣就没组建。提示:
自爆队除了对付远隔单位伤害减半外,其他免伤技能均不能免疫自爆的伤害。
此楼为对自爆有爱的吧友而建,欢迎来讨论
2013年01月17日 10点01分 11
注意武将技的罩子也可以吸掉自爆的伤害
2013年03月10日 09点03分
回复 灵魂的断章 :1.自爆除了武将技罩子能吸伤,其他免伤技能不能免,2.大神阵和大魔阵我上面说过,要受障壁结界影响的。其实其他大阵几乎可以无视种族克制的(毒阵除外,被3个克,而且是其中2个还是常见种族)
2013年08月09日 01点08分
回复 灵魂的断章 :再说自爆队这玩意,就像玩星际调无敌一样,毫无乐趣,用它们只能说明你是新手
2013年08月09日 01点08分
回复 灵魂的断章 :不能死
2013年08月09日 03点08分
level 1
大神是否有1.0的汉化补丁,我刚装了游戏,生肉啃不动啊
2015年07月24日 06点07分 15
不玩汉化
2015年07月24日 08点07分
1