而在我的经验看来,兵种应分为5个大类:即
防护类,辅助类,妨害类,物攻类,特殊类
防护类兵种的定义:即为
保护自己后方/前进方单位不受伤害,同时尽可能的
保护自己不倒下
。结合官方兵种定义,这类兵种绝大多数为
盾牌兵
,还有极少部分其他兵,比如叉子兵中的邪神等。
而防护类的技能分为2小类:【
保命类技能】和
【
保护队友的技能】。
【保护队友的技能】
前进防御:前进防御是保护前一个序列号(特此强调不是
前排
的那个)单位。优点:能 同时防御住侧面、次元、远隔,
弱点:麻痹攻击会导致你前进不能。
防御阵型:防御阵型是保护后面所有序列号的单位,队伍中有4个以上队伍才生效。优点:保护范围广阔;
弱点:侧面、次元、远隔、防御不能,同时怕麻痹。
【保命类技能】
专守防御:受伤减半同时不能攻击。几乎是个T必备技能,但实际上很少有单位自带该技能,需要称号插专守弥补。
优点:受到伤害减半;缺点,不能出手攻击
特攻防御:使持有者不受特攻的影响。这很重要,特攻有什么用?就是持有特攻的人对上被该特攻克制的种族,那么伤害提高。高难度下敌人物攻本就凶残,在配合特攻更是各种秒T,特攻防御在高难度下也成了不可或缺的技能。当然某些种族本来就少的单位可以不用此技能,比如雪人和冰巨人。
巨大体躯:使持有者受到的伤害与治疗同时减少x%,x上限为80.又是1个强大的保命技能,这个可以和专守防御相互叠加,使你的T更加坚挺。优点:受到伤害骤减,缺点:受到的治疗也骤减。
リカバリ(复活):体力归零时复活,复活后HP=战斗开始时HP×(技能等级)%,
一次战斗中限一次。受到“呪い”“魅了”“封印”的情况下不能发动。复活的强势不比多说,大家都知道。
优点:高复活技能下相当于多了一条命,超出体力归零的那部分伤害还能吃掉。
缺点:呪い、魅了、封印
パリング(格挡):有(技能等级)%的几率回避必杀攻击以外的普通攻击。优点:成功格挡不受伤害。
弱点:物理暴击
イベイド(闪避):有(技能等级)%的几率回避远隔攻击/次元斩击。和パリング是分别计算的。敌人用着比自己用更恶心的技能。优点:比起格挡,连暴击也能回避;
缺点:普通攻击也好暴击也罢,想要成功回
避的先决条件不是你回避的
高低,而是敌人攻击你时必须带有远隔攻击或者次元斩击。
竜鳞守护:战斗中(攻击/反击),如果对方对自己造成的伤害小与自己对对方的伤害×(技能等级)%,则对方所造成的伤害无效化。当对方持有“龙”特攻或者持有次元斩击技能的情况下龙鳞守护无效。优点:能成功触发则直接不受伤害。
缺点:高难度下除了某几个极少数的兵你不可能达到这么高的要求(至少3、400),是个
低难度不需要高难度几乎没法触发的鸡肋技能
个人
点评:
![[揉脸]](/static/emoticons/u63c9u8138.png)
作为一个T,要同时具备【保命类技能】和
【保护队友的技能】才是完整的(当然也有高玩有强大的编队技术可以不需要
【保护队友的技能】,新人不推荐)
就
【保护队友的技能】而言,防御阵型看似保护的范围更广,然而次元斩、侧面攻击、远隔攻击这3者可以绕开防御阵型攻击敌人后排,
而前进则能抵御以上种类的攻击,
实际上,在敌人范围攻击被封死的情况下,对方的目标只有TARGET,因此只需要保护一个人就能保护全团了。相比防御阵型,前进更省事,也因此被称为神技。
而就【保命类技能】而言,作为一个T,
专守防御和特攻防御(雪人,冰巨人除外)
必备,
这是一个T站得稳的基础。但光靠这2个技能在高难度下还是不够的,
辅以巨大、复活、格挡等技能来提高T的生存能力很有必要。但用什么技能,该如何配合则要看
该T的成长及本身固有技能和装备来配合。
比如玄武,天生特攻防御,自带40巨大,装备又是盾与兽装双防具,那么可以称号可用基础防御的前缀+专守防御后缀,配合巨大前进盾,巨大兽装,能堆出高达75的巨大,虽然受到治疗也几乎没有了,但其50%的专守免伤外加75%的巨大免伤,在配合本身的高基础防使玄武站定年度最硬T的地位。
至于格挡,由于高难度下敌人的暴击率非常高甚至全满,导致该技能的实用性直接下降成为一个凭运气的技能,闪避
则由于敌方的远隔/次元单位并不多导致不太实用,至于龙鳞上文已说这里不重复了