无限定:
没有限定关键字的牌是游戏中的大部分牌,它的能力在比拼阶段和连击阶段都可以运用,但是在比拼阶段,它的优先级比具有比拼限定的牌低。
连击权:
当玩家赢得比拼时获得本回合的连击权,在连击阶段你可以进行连击。
能力牌的使用:
霸体X:
一个特殊的能力。带有霸体X的牌会赢得与对方速度值为X的攻击牌比拼。霸体X默认具有比拼限定的关键词,它只能在比拼阶段运用。
赢得比拼:玩家在a.2这个步骤时会进行速度的比拼,一般来说速度值大的玩家会赢得比拼,但是也有特殊的情况由速度低的玩家赢得比拼。
攻击:
是对手进攻的统称。攻击的时候要先处理卡牌能力。之后对对手造成伤害(计算你本张攻击牌造成的伤害,并扣除你对手相应的生命值数值)。
搜寻:
当你搜寻过你的牌库后,立刻洗牌,然后在执行其他的能力。
经验区:
用于累计你获得的经验值的区域,每张经验区中的牌代表一个经验值。
你获得经验值有两种方式:
1、 在经验阶段,所有本回合场上的攻击牌置入(以面朝上的方式置入经验区)各自的经验区。
2、 从卡牌能力中的获得经验值(以面朝下的方式置入经验区),此能力可以让你立刻获得经验值,不用到经验阶段才获得。
觉醒:
当你的经验区的牌的总数达到你的勇士的觉醒值时,你的勇士便进入觉醒状态。此时勇士进入觉醒状态,立刻将你的勇士牌翻转。此后你便具有觉醒这一关键词冒号后面的全部能力,并且失去勇士原先的能力。勇士一旦进入觉醒状态就不会变为未觉醒状态,无论你的经验区有什么变化,只要你的勇士觉醒了,他就一直处于觉醒状态。
比拼阶段比拼牌能力执行顺序参照表:
情况 速度值 是否具有比拼限定 先运用能力的一方
1 不同 均不具有 速度高的一方
2 不同 一方具有 具有比拼限定的一方
3 不同 双方具有 速度低的一方
4 相同 均不具有 随机决定
5 相同 一方具有 具有比拼限定的一方
6 相同 双方具有 随机决定
优先权:
优先权用来在游戏中比拼阶段遇到图N中4、6两种情况的平局时,判定玩家执行能力的顺序。
优先权获得:
若在游戏中遇到图N中4、6两种情况的平局时,则以随机(掷骰子或者石头剪刀布等)方式决出获得优先权的一方。
平局:
情况1:当双方玩家均运用比拼限定能力进入到a.2时,比拼牌的速度相同时,算作平局,此时不会有玩家获得连击权,按照优先权(参见优先权和优先权的获得)先后运用能力,并同时对对手进行打击,之后跳到经验区步骤。
情况2:当双方均为霸体效果胜过对方比拼牌时,也被视为平局,按照优先权先后对对手进行打击,没有人获得连击权。
例1:A玩家比拼牌“突击”速度6攻击力3,并且装配了装备“剜心指环(你的所有攻击牌获得速度+1)”此时A玩家的速度值为7。B玩家比拼牌“圣光球”速度7攻击力3且无装备。由于双方速度均为7,所以打成平局。
例2:A玩家比拼牌“杀戮”速度2攻击力5能力为“比拼限定(本能力只能在比拼时运用):你可以在你的勇士上放置3点伤害。若你如此做,则本牌获得速度+2。”B玩家比拼牌“鹰眼”速度4攻击力6,由于A玩家比拼牌速度为2低于B玩家,所以A玩家获得优先权运用“杀戮”的能力在他的勇士上放置3点伤害使比拼牌的速度变为4,之后优先权传递给B玩家,B玩家无法改变速度,双方速度值均为4,所以打成平局。
情况3:当玩家双方场上的比拼牌速度相同且均具有比拼限定时,以随机方式决定运用比拼限定能力的先后,若任一玩家改变速度,都有可能赢得比拼。
争议判定规则:
1、 游戏过程中牌面描述大于规则
2、 否定大于肯定
构筑你自己的专有套牌向其他勇士挑战
怎么构筑你的牌组:
当你已经熟悉掌握了游戏规则后,你便可以从商店、网店、玩具店、报刊亭购买补充包开始构筑你的专有牌组了。
构筑规则:
你必须要选定1张勇士牌做为你所扮演的勇士。你可以在你的牌组中加入攻击牌和装备牌,每张同名的牌不能超过3张,你必须选定至少40张牌加入到你的牌组中。
注意:你要确保你的勇士是否可以装配和使用那些装备牌和攻击牌。
刮刮卡兑换方式:
请通过以下网址进行兑换:
http://loot.newedge.com.cn更多问题请登陆游戏官方网址:
http://dnf.newedge.com.cn游戏主设计:
Justin Gary
游戏发展师:
John Fiorillo
产品经理:
Chris Toepker
其他游戏设计人员:
Jeff Liu 张恺 张昂
游戏测试:
Gary Games测试团队、新锐地带测试团队
规则制作:
Edwin Teh、张昂、张恺
美术指导:
李纲
好吧我基本上就是复制了白皮书,觉得这样还算是一个介绍而且比较全名,要不要拿来试试?