level 10
Milkshape 3D http:
@1114877863 省事情转载你的

为了使用方便,建议使用 1024 x 768 显示模式
选择 Tools -- Half-Life -- Decompile Normal HL Mdl File...
如图,
再选择 面 的工具,用鼠标连续点3个点,连成一个面
这个是靠 点 来创造 面 的方法
这样你就看不到背面了,创建 面时,有顺时针与逆时针的方法,根据需要去弄,看你到底想要哪一边是 面
现在是灰色的,等于没皮肤
看,这个是 组 的管理,sphere02是球体的名字
我把它改名为 aaa
这里是管理材质的,也就是弄添加皮肤的
跟上面一样,修改名字为 aaa 然后按Rename改名
看后面的 <Mat:aaa> 这个就表示成功了
点击第一个 none 选择 bmp 皮肤的图片
256x256的
在3D试图(蓝色的立体试图)里点击鼠标又键,按照我那样的设置去打钩
选择Textured 去掉 Wireframe
之后出现一个方框
这个就是皮肤编辑器

其实就是在试图里随便弄弄,
然后就是绑骨骼


(全是球,我跟球结缘了,为了示范给你们看)
不要跟我说你不会重命名
我这里只是一个球,所以可以用一个骨骼绑完真个东西
接着又有一个框
一般点 否 就可以了,ms3d会正常导入骨骼的动作
看,我导入了骨骼
里面的 30 就是表示我这个骨骼动作的总帧数,是可以更改的,根据需要
来介绍一下关于骨骼的工具
点击 Animate ,可以看到这些
Compile QC File...
我反编译的模型叫 vegeta (esf游戏里的人物),那么这个QC名称就是
这个将把 smd 动作 、smd 物体、
像这个