转;唤起你的悲伤!魔兽世界各版本最难BOSS盘点
盗贼吧
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绿洲123🎏 楼主
一,60年代
TOP10: 狂野的拉格佐尔没错,就是这位BWL老一,直至至今致力于单刷BLW的玩家们一道最大的坎,该BOSS的战法可以说直到今天都属于标新立异的,人为控制 BOSS的思路至今还没有被其他BOSS效法过。具体战法就是玩家需要用开关来控制BOSS破掉场上所有的龙蛋,然后再击败BOSS。而在破蛋过程中场外 会不停地刷小怪来攻击BOSS,一旦BOSS在破完蛋前死亡,他会在死前放一个秒杀全团的超级奥爆。用一个字来形容这场战斗,那就是:乱!除了乱!!还是 乱!!!全场的小怪需要被不停地风筝和控制,而负责开火车头的一般都是战士和猎人。这在仇恨极度不稳定的当年无疑是场噩梦。
2013年01月14日 03点01分 1
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绿洲123🎏 楼主
TOP9: 管理者埃克索图斯管理者当时开荒MC的团队可谓见大螺丝之前最大的一道坎,该BOSS有八个小弟,4战士4医师 4个医师会给小弟加血,而BOSS全程无敌状态,同时会不时的给小弟们和自己上魔反盾和物反盾。而一旦他给自己上物反盾的话,战士根本无法拉住仇恨。由此 当时流行出两种战法:242和143。前者适合团里战士不足的状况,而后者则风险比前者小。可以说,这是第一个需要全团人员集体配合控制的BOSS,再加 上他掉落猎人和牧师的史诗任务物品,其纪念意义要更大于他的难度。
2013年01月14日 03点01分 2
最简单之一。。
2013年01月14日 05点01分
回复 Evisc :没有之一。
2013年01月14日 05点01分
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绿洲123🎏 楼主
TOP8: 帕奇维克说到桩子BOSS,老玩家的心中一定瞬间就想起了这个可怕的“战神”。 “帕奇维克陪你玩!”“不玩了?”霸气的台词和他恐怖的实力成正比,这个其貌不扬的家伙在当时是整个团队的噩梦,一刀坦克血见底是什么水平?还好,这个货 会从近战范围选择血量最高的目标挨个劈下去,才给抬血提供了时间。治疗要如何完全同步把坦克的血像气缸一样逐个抬满成了一个大问题。很多团队死上满地的 DPS,留下坦克和治疗专门练刷血——这样苦逼的练习最后催生了插件“帕奇维克陪你玩”的诞生…… 他是个纯粹的木桩,他拥有WOW史上团队本BOSS最少的技能——就这么一个:仇恨打击!但是就是其0.8秒一次的普攻和1.2秒一次的仇恨打击成了迄今 为止最可怕的木桩……
2013年01月14日 03点01分 3
当年我们用的插件加血,好像叫白银之手什么来着,就是5个奶一组,同时给当前吃军刀的T抬血。其实有插件治疗操作并不难,问题在于无限强效很快就没蓝了,各种变态的回蓝技能操作才是王道。
2013年01月14日 03点01分
回复 zhegeshuiyong :插件叫做帕奇维克陪你玩儿!记得那会儿60级开荒一晚上,各种药剂一大堆的喝啊!
2013年01月14日 05点01分
哈哈,真喜感的插件,帕奇维克陪你玩
2013年01月14日 06点01分
我90级薛帝凯单刷25人战神,打到狂暴以后保命技能交完……
2013年01月14日 14点01分
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绿洲123🎏 楼主
TOP7: 克洛玛古斯俗称彩狗,BWL奈法之前最后的一个拦路虎。也许很多老玩家都还记得当时的一句顺口溜:门神三自然,时光加点燃,奈法红与蓝,本周全玩完。这其 中,时光加点燃就是指的这条狗,当然也有人认为酸+点燃才是最难的……由此也可见到,这家伙的难度主要在于其随机性。克洛玛古斯一共有五种AOE和五种 Debuff,但每个礼拜他是会随机选择其中两种Debuff来使用的,机制类似于现在的破龙者。同时他还有五种固定AOE,会随机使用。正因为如此,他 不同技能组合导致的难度差距非常大,这一点非常类似于后来TOC的三号BOSS“副本竞技场”——10人团遇着个3奶组合,基本上可以直接各回各家各找各 妈了。说回克洛玛古斯,时光的难主要难在开荒,当它拥有时光流逝这个技能的时候,会降低当前坦克仇恨,同时击晕目标,还附带减少50%生命的效果……配合 上点燃躯体这个高伤害的长时间DOT,团队会发现打着打着MT就换人了,一个不小心,BIAJI的速度那叫一个快啊……而且这个BOSS作为旧时代狂暴的 代表之一,需要2-4个猎人进行宁神链消除狂暴——在视角不好加上时光随机定身的影响之下,链子一断,坦克又BIAJI了……
2013年01月14日 03点01分 4
话说这货给的宝宝原来不是狗,才发现是龙类。。
2013年01月14日 05点01分
-.-这顺口溜编的,还在车上直接笑了
2013年01月14日 06点01分
这顺口溜哈哈
2013年01月14日 06点01分
碰到酸+点燃· 一切坦克 和治疗的噩梦 等着手指头按掉吧·
2013年01月14日 07点01分
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绿洲123🎏 楼主
TOP6: 火焰之王——拉格纳罗斯 WOW第一个团队本熔火之心最终BOSS,他曾经一度卡了所有团队的进度非常长一段时间。。不是因为BOSS战法太难,而是他对团队(尤其是坦克)要求几 乎变态的硬件配置…… [坦克的火抗要求无BUFF300+以上,否则你的团队完全没有见他一面的资格……]由于需要超高的火抗,坦克必须得身穿专门一套火抗装来应付Rag的伤 害。而这套专门的火抗装来源渠道——瑟银兄弟会[声望崇拜后购买]…… 如何刷瑟银兄弟会的声望?在开荒MC过程中,里面的小怪会有一定几率掉落熔岩之核、炽热之核以及山脉之血。这些东西可以用来交换声望,而黑铁矿石和熔火犬 皮也可以用来交换声望,而当时这些东西交换获得的声望根本没有现在这么多…… 所以,几乎要倾全公会之力收集大量的交换物资来打造专门负责抗Rag的火抗T。而该火抗T稳定活动的话还好说,如果不稳定…
2013年01月14日 03点01分 5
要集体去黑上刷BUFF的BOSS
2013年01月14日 08点01分
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绿洲123🎏 楼主
TOP5: 双子皇帝安其拉三大卡关BOSS之一,可以称得上安其拉副本整体难度的分水岭魔兽世界第一个双子BOSS,但是他的难度之后没有任何一个双子类BOSS可 以超越…… 该BOSS也是WOW开启了法系坦克的先河…… 双子分为剑皇魔皇,剑皇魔免,魔皇物免,两者每隔一段时间就会传送,双方距离近了还会加血,剑皇砍人奇痛无比,而魔皇则会招自爆虫。最奇特的是两位皇帝的 仇恨方式:每次传送后永远攻击最近的目标…… 标新立异的战法体系,史无前例的仇恨系统,使他成为了地球时代最难Farm的BOSS之一。尤其对物理DPS而言,多打哪怕那么一下就意味着灭团…… 从而导致了该BOSS在当时清光了无数盗贼和狂暴战的DKP……
2013年01月14日 03点01分 6
这个真他吗有点恶心
2013年01月14日 05点01分
说他难到不如说当时的40人比较杂更合适
2013年01月14日 06点01分
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绿洲123🎏 楼主
TOP2: 奥罗魔兽世界史上存活时间最久的BOSS……没有之一…… 如果设计这样一个BOSS,他的每一招都能秒杀全团,但血量只有5人本BOSS那么多,有团队可以干掉他吗?答案是:没有。奥罗当年就是这样的一个 BOSS,而且血还远不止5人本那么点。他的钻地可以一次秒杀了嗑泰坦灌了自然吸的玩家,真正是毫无办法。还有变态的沙暴,一吹六十码!六十码啊乡亲们, 跑都跑死个人了……所以那时候尝试的团队,都在使用各种方法让奥罗尽量不下地,但是即便如此,在暴雪作出修改前还是没能通过。所幸,这家伙是一个可选 BOSS,很多团队直接选择了绕过。加之当时正值NAXX开放,奥罗和克苏恩这两个掉落没有太大诱惑力的BOSS,被很多公会放弃掉了……
2013年01月14日 03点01分 9
灭过几次之后我们选择放弃了。。
2013年01月14日 05点01分
这家伙确实BT的很~当年把我们搞的死去活来的
2013年01月14日 06点01分
就是耗 耗不起就是灭
2013年01月14日 06点01分
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绿洲123🎏 楼主
 TOP1: 克苏恩这个最初亮相的古神难度吓趴了不少人,眼棱加激光让广大玩家第一次找到了动作游戏的“赶脚”……一个眼棱加上180°扫射放倒一团人是经常的事情。 想要不死,就得全团如同跳舞一般整体围着BOSS转了一个半圈。在之前的魔兽世界中,没有任何BOSS要求过如此苛刻的站位。除去大触手小触手进内场这样 的古神战一般定律,光是40个人进门就是一个大挑战——眼棱的伤害如同闪电链,弹跳一次就加倍,一个奥山团的人要从门洞挤进来,在眼棱的轰击下保持互相之 间8码距离,绕过山大的BOSS分散在指定站位上——这个过程纯粹是一个灾难,对全团的要求也太高。很多团队在如何进门不死人的问题上就纠结了很长时间, 有跟随法,单人开怪法,甚至有全员磕泰坦的怪招以增加血量——只要你一停下,身后跟随你的人距离小于8码,那么只消一个眼棱,大侠就可以重新来过了。
2013年01月14日 03点01分 10
第一次进门连了13w
2013年01月14日 10点01分
我的记录是4千多的伤害(被打)
2013年01月16日 05点01分
4千万伤害当时伤害贴在了公会网站上面
2013年01月16日 05点01分
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绿洲123🎏 楼主
隐 藏BOSS:全技能哈卡这可以称得上暴雪为魔兽世界做的[第一个]拥有困难模式的BOSS…… 祖尔格拉布一共5位祭祀,若5位祭祀全部保留而直接Farm哈卡的话,他会多出以下5种技能:耶克里克:1200-2000的群伤,并沉默8秒。温诺希 斯:整个团队受每秒800点毒伤害。玛尔里:6秒一次击晕当前仇恨目标,持续6秒,并清空所有人的仇恨。塞卡尔:攻击速度提高150%。娅尔罗:随机对当 前仇恨目标使用凿击,昏迷2秒,此期间内将其暂时移出仇恨列表。虽然祖尔格拉布是暴雪专门为平民玩家服务的副本,但是一贯被推的哈卡一旦开启了困难模式 ——即[全技能哈卡]后,哈卡真正的变成了一个[邪神]!!!全技能哈卡有多难?自从国服开放祖格后直到风暴前夕,整个国服只有[第七天堂]Farm 过…… 而且这已经是全团T3,NAXX装备全毕业的情况下了……
2013年01月14日 03点01分 11
全技能半神哈卡
2013年01月14日 04点01分
ZUG G团 分过一人10G
2013年01月14日 05点01分
回复 Chernobyll :半神哈卡,哈卡是哪位神生下的,跟艾露恩有关系么
2013年01月14日 05点01分
回复 不褪色 :指的是他的难度。60都叫它半神。跟塞纳留斯意义不同
2013年01月14日 06点01分
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绿洲123🎏 楼主
70年代
二、70年代
TOP10: 玛瑟里顿没错,就是如今成了不少玩家的提款机的这位胖子。但是对于当时第一批参加Raid本的玩家们而言,我可以相信他们对这个BOSS要说的只有两个 字:呵呵虽然玛瑟里顿的巢穴和格鲁尔、卡拉赞同属T4副本,但是他的难度甚至要超越了T5本的个别BOSS…… 远远超过了玻璃渣们当初设计的目的……而且玛瑟里顿的掉落对于卡拉赞、格鲁尔而言,就一个字:渣!就是这么个渣掉落高难度的[入门级]BOSS成为了 WOW迄今为止性价比最低的BOSS…… 但是他又不能不打,因为玛瑟里顿是任务[纳鲁的考验]最后一步。你不打他,就意味着进不了风暴要塞……进不了风暴要塞,也就意味着见不到王子……见不到王 子,也就意味着进不了海山…… 不过到了3.0时期,由于代刷黑上的高盈利,又使这个副本死灰复燃……因为玛瑟里顿掉落一把吸血关刀,而它又是代刷黑上的必须品……一时间,玛瑟里顿关刀 团铺天盖地,对这位被蛋蛋囚禁一生的胖子而言,究竟是幸、还是不幸呢?
2013年01月14日 03点01分 12
其实骑士也可以带黑上的。。只不过盾容易烂不如熊坦脚本来的方便。。
2013年01月14日 08点01分
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绿洲123🎏 楼主
TOP9: 灵魂之匣[俗称三脸]这又是一场完全颠覆Raid常识的BOSS战,三张脸三种人格,三场风格囧异的BOSS战…… P1由于绝望光环的存在,需要每个人轮流去接BOSS的专注,而每隔一分钟BOSS都会有一次激怒,激怒必须有坦克来扛,非坦克职业必死,治疗在这个阶段 和DPS一样要猛轰BOSS,如果是一个装备精良、DPS异常给力的团队的话,即便是搞完了第一张脸,全团也已经是死血了……而迎接团队的将是更加吐血的 P2…… P2的欲望光环则是反伤加每秒降低最大魔法值上限,而BOSS又时不时地给自己套上物免盾和灵魂震击,由于物免盾的存在会使BOSS免疫打断,所以必须要 秒驱以及安排一个打断链,但这还不是重点…… BOSS有一个技能:麻痹,使一个目标的伤害值加成100% 持续10秒……由于反伤的存在,中了麻痹的人会莫名其妙得突然挂掉[就那么一瞬间,说挂就挂……]!又因为每秒损失魔法值最大上限,欲望精华会在3分钟内 就能吸干全团的蓝……因此P2就成了一场不折不扣的RUSH战,这还必须得驱散盾和打断链不出错的情况下…… 好吧,等到P1P2已经把全团搞的七荤八素之后,接下来是P3:痛苦精华,一个每秒逐渐加大伤害的DOT,一个占了80%生命上限的自然伤害…… 从光环的特性可以看出,这又是一场疯狂飚DPS的战斗。你们要用一切能够提高DPS的手段——嗜血,BUFF,伤害药剂,高CD技能,饰品——来飚出你们 最大的DPS,同时也不要吝啬自己的血瓶。一般来说,愤怒之源必须在战斗开始后100秒左右被打倒,否则你们将被愤怒光环灭杀——每跳几千的暗影伤害是完 全不可能加得上的…… PS:对了还得提醒一句,这个排位BOSS难度均为2.4版本为主
2013年01月14日 03点01分 13
为什么我们工会整个黑庙都几乎没感觉过困难。。。。
2013年01月14日 05点01分
回复 zhegeshuiyong :2.4的版本,3.13是前夕的时候已经是80的天赋了
2013年01月14日 05点01分
自从TBC开了以后基本没有什么难度的boss了~我看玻璃渣再做不出跟NAXX这样牛逼的本了~现在各种本各种碾压
2013年01月14日 06点01分
回复 GuNorRose :我们打本基本上都是从开始打,真心不算难。BOSS技能规律性强,战斗机制不复杂,整体BOSS战容错率高。只有在NAXX和TAQ里面的某些变态BOSS前历练过的人才有感觉吧。。
2013年01月14日 06点01分
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绿洲123🎏 楼主
TOP6: 伊利达雷议会[俗称F4] BT倒数第二个BOSS,蛋蛋之前的一大门神,2.4时期不仅是开荒团的噩梦,即便在3.0之后也担当着G团杀手的本色。 F4分为骑士、牧师、法师、盗贼。骑士近战砍人奇痛无比,同时还会原地放奉献,以及会不时地给牧师套保护……牧师则主负责加血,一口没被打断的治疗之环就 能要了一个团的老命……法师会下雪,同时会对第一仇恨放奥冲,由于他身上有个魔抗BUFF,所以FST必须要不停地偷这个BUFF来抵抗他的奥冲,所以只 要有一次窃取抵抗一样会要了这个团的老命……盗贼则是经常消失,一旦消失后就会乱捅人,负责坦克的成员必须全程盯紧…… 整场战斗就如上所说,最大的关键并非DPS,而是保命!!!很多人因脸丑而被神圣愤怒、暴风雪外加毒药一套连招秒掉…… 牧师怪则必须1法1贼全程负责打断,如果你的团里有人被暴雪下死或者被奉献烧死的话…… /AFK不解释总之即便是3.0后BOSS血量大砍,而且玩家们都持着80级的天赋的年代,本人所参加的[一切]BTG团,不论前面打得多顺,只要对上 F4,没有一次是不灭的……
2013年01月14日 03点01分 16
脸丑的人一般都是我[泪]
2013年01月14日 05点01分
这个不算难,BT难的是在三脸~
2013年01月14日 05点01分
黑庙唯一有一点难度的BOSS
2013年01月14日 05点01分
不觉得多难 我们开荒的时候2小时不到过了 换了个法师T就是好
2013年01月14日 06点01分
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绿洲123🎏 楼主
TOP4: 菲米斯太阳井3号BOSS,相对于之前布胖这样的装备检验机,一般对能Down掉布胖的团队装备能力而言,应付FMS基本不成问题。但是FMS需要团队极 高的协调能力,当然这样的协调能力还得建立在足够的装备基础上…… FMS整场战斗在落地和上天之间循环,FMS在地上时,治疗要注意坦克的的血线,坦克中了“腐蚀”Debuff后很容易就会挂掉。牧师随时注意秒驱团员的 毒气新星状态,此时全团各小组要归各小组集中,而一旦驱散完毕后,人员要立即分散来减少“压缩”的群体伤害。而上天后,FMS会随机针对一名玩家使用光 线,光线在追逐该员10秒后再追逐另一名玩家,光线会在地上划出一条痕迹,在2次光线后,地上的痕迹会刷出小骷髅,而光线消失后,FMS会用和黑龙MM如 出一辙的深呼吸,一次深呼吸面积占场地的1/3-2/5不等,一旦被吐息喷到,就会无条件被控制直至死去…… 3.0版本后,国服玩家的想象力是极为强大的,随着菲米斯不落地的BUG横空出世,原本一个难度在TBC时代都要屈指可数的BOSS瞬间沦为了送装备的 货……
2013年01月14日 03点01分 18
TBC正常杀FMS的路过,即使在3.0后,正常打FMS难度依然很高,超越3.0的任何
2013年01月14日 05点01分
从没正常打过、、、、、
2013年01月14日 05点01分
正常打过一次!想想如果没有菲米丝的bug万恶的TBC能有多少G团开的起来啊!
2013年01月14日 05点01分
正常打真不是人打的
2013年01月14日 06点01分
level 11
绿洲123🎏 楼主
TOP3: 艾瑞达双子太阳井4号BOSS想必现在很多玩家或许还不知道:双子是有困难模式的~~~ 这个BOSS有两种击杀方式:先火女后暗女;先暗女后火女。如果先杀火女后杀暗女的话,BOSS会掉落5件装备。而如果先杀暗女后杀火女的话,则掉落会多 出一件装备以及外加4个太阳之尘。没错!!!3.0之后我们所打的便当版本就是当初的困难模式!!! BOSS激活后,两个女人要分别拉开到场地两边以避免被另一边的法术击中,而由于暗女的“黑暗之触”和火女的“烈焰之触”Debuff只有对方的技能可以 解除,所以双方需要来回切换坦克,故全团必须有4名坦克,当然,这只是个开始…… 战斗中,火女的“高热”必须被秒驱或秒偷,否则即会秒人。而她的招牌技能“点燃”更是3.0后典型的小白检测器…… 治疗们对“烈焰灼热”和“烈焰之触”的受害者上Hot。至于暗女则更为麻烦,在开荒中需要暗抗装来抵抗她的技能,她会让坦克失去目标并迷惑6秒,以及各种 大范围的AOE技能,最恶心的是暗女会不停地招出黑暗影像来攻击玩家,黑暗影像无法被攻击,会使用黑暗打击和暗怒,俗称小黑人~~~ 而就是这小黑人让双子成为了SW总体难度的分水岭…… 如果说SW的BOSS难度大增在于BOSS的技能复杂的组合,以及难以预计的随机性,你会发现前面的技能充满着规律性容易掌握。而黑人是整个双子战最大的 难点,他让整个团队充满了大量的随机伤害,BOSS的任何一种技能攻击都可能与小黑人的攻击进行组合,组合技总是最可怕的灭团元凶,无论是DPS,治疗还 是TANK,黑人总会送给每个开荒双子的团队里每一个团员难忘的回忆。如果突破了这个技能,双子就和SW之前的BOSS没有任何区别,按部就班不需要过多 的个人意识和反映
2013年01月14日 03点01分 19
暗女不都是猎人的乌龟拉吗。。
2013年01月14日 04点01分
回复 淡蓝迷瞳 :我们工会当年用的鳄鱼。。。,
2013年01月14日 05点01分
回复 淡蓝迷瞳 :不许这么骂SS。
2013年01月14日 05点01分
回复 Evisc :乌龟有罩子用..
2013年01月14日 05点01分
level 11
绿洲123🎏 楼主
TOP2: 阿克蒙德国服的BUG无处不在,而这又是一位BUG之下的受害者…… 只不过这位地位非常高:史上最强最黑暗的艾瑞达术士之一,燃烧军团指挥官,萨格拉斯的左右臂膀之一!但是如果不考虑“碧油鸡”的话,AK的难度是逆天级 的,真的是逆天…… 总之先无比牢记:哪怕是任何一个团员犯了一个极其细微的错误,都极有可能使你们的团队在15秒内完全被打垮。换言之——这场战斗根本没有容错性可言,只要 你们露出了一个破绽,一切就完了!
2013年01月14日 03点01分 20
死亡一指。。。-999999
2013年01月14日 04点01分
回复 淡蓝迷瞳 :这个好像也没正常打过。。。
2013年01月14日 05点01分
正常杀过AK的路过
2013年01月14日 05点01分
回复 zhegeshuiyong :上马上马,上了不马?OK 54321开!打打打打打!!!
2013年01月14日 05点01分
level 11
绿洲123🎏 楼主
TOP1: 穆鲁穆鲁,太阳井5号BOSS,基尔加丹之前的门神,用魔兽史上最强大的门神来形容他都丝毫不为过,因为——他就是这么强,强得让无数精英工会们痛不欲 生…… 2.4的穆鲁难度之高,让很多团队为之咋舌。这个BOSS的类型是:你知道时间轴,你知道怎么做,你什么都明白但就是做不到。这个BOSS对于时间的要求 达到了惊人的地步,可以说是一招棋错满盘皆输,很多转阶段需要在精确的X分58秒完成。见过打副本掐秒表的吗?穆鲁就做到了这个境界。全程的负能量打退施 法让读条变成了一件异常蛋疼的事情。每个人都有自己的任务,如果出错,团队为了弥补自然就会导致恶性循环从而在较量中败下阵来。 P1阶段,25个人分为5个队:混合组、虚空组、BOSS输出组、守门组、地毯祖 BOSS激活后,守门组预先就位,然后利用一切控制技能来堵住门口刷出的小怪。而虚空组则是把中胖子拉到场地的9点位杀掉,中胖子挂掉后法系要速度A掉小 胖子。而输出组和其他组空余成员则输出BOSS,同时暗牧要负责每隔45秒一次的黑暗魔驱散。然后就等待时机切入P2了…… 理想的切入时间点应该是人形怪打的差不多,然后下一个大虚空未刷新之时。也就是说2分55秒3分55秒4分55秒5分55秒...一般来说把boss的血 量留到1%,然后等到切入点的时候指挥所有远程dps转过来打一下马上就到0% 然后进入p2. 进入p2之后穆鲁变成熵魔大概有10秒左右的时间,远程打掉穆鲁之后应该迅速转过来把剩下的大虚空打死,术士继续aoe掉小虚空。守门组把剩下的人形怪清 理完毕,等待大胖子熵魔的出现…… 然而,在这样强度的压力下,穆鲁P2偏偏又是一个RUSH战。经历过开荒的应该都体会过BOSS在1%甚至0.X%灭团时候的郁闷感,当真是满腔怒火无处 发泄,捶胸顿足牢骚满腹,就差把键盘给吞了。穆鲁开荒中低血量灭团完全就是家常便饭,这对于团队的打击异常巨大。正因为此,穆鲁也成为了WOW史上卡散公 会最多的变态BOSS之一,SW最难,大家都懂
2013年01月14日 03点01分 21
SW最难,承认。
2013年01月14日 05点01分
至今还记得我术士拿着瓦布开荒穆鲁……
2013年01月14日 07点01分
母鹿感觉没鸡蛋难
2013年01月14日 08点01分
我要贼的饰品啊
2013年01月16日 05点01分
level 11
绿洲123🎏 楼主
TBC 之BOSS难度鼓励奖之一:伊利丹说起曾经做为TBC的版本终极BOSS,蛋蛋其实还是很有难度的。未削弱前的蛋蛋血量非常之高,再加上BOSS战中各种 乱七八糟的内容,整场战斗完全就是场持久战。蛋蛋的近战伤害很高,配合“剪削”技能[一下劈掉目标最大生命值上限的60……]绝对拥有秒T的能力。再加上 蓝火以及灵魂吸取,坦克必须保证蛋蛋永远背对团队并不停地拉着他避开蓝火。至于被暗影魔寄生的人,让他们远离人群后再把暗影魔点掉即可。整个P1除了T的 血线外,其它没什么问题。 P2,可以说蛋蛋战最大的难点就在这里,坦克要穿上火抗装来抗住两个大火的攻击。由于大火会不停地在脚下生成一团火焰,所以负责坦火的T要不停地移动自己 的身位,同时还要躲避蛋蛋的眼线扫射,最后还要时刻注意火和蛋刀间的距离,距离太远的话,大火会狂暴,狂暴意味着啥,我就不说了…… 于此同时,天上的蛋蛋会随机针对某位玩家进行黑暗壁垒—— 一个持续性伤害,治疗必须注意,别让蛋蛋扫一人死一人……   之后的内容可以说与P1如出一辙,唯一的区别就是蛋蛋会变身,恶魔形态的蛋蛋需要指定一名SST去抗,其他人则分散站位,远程看好仇恨攻击BOSS,近战 远离BOSS划水即可,一旦影魔出来后所有人都得速度转火。过段时间,蛋蛋会恢复原样。再之后,玛维会来参战,她会给蛋蛋上陷阱,中了陷阱的蛋蛋会进入瘫 痪状态,唯一要注意的就是,蛋蛋一旦从陷阱中解脱出来后第一件事就是变身,一样重复上述过程即可。如此反复,BOSS倒下是迟早的事…… 不过作为一名一代版本最终BOSS,蛋蛋的难度对于世界级高端公会手下并没有存活多长时间。这个结果着实让暴雪吃惊不小,随后由于那些精英公会们对暴雪的 嘲讽使玻璃渣们忍无可忍,终于BLZ推出了SW,这个副本让玻璃渣获得了无上的复仇感,那些嘲讽过它的精英工会们在SW里面被搞的****……
2013年01月14日 03点01分 22
没改之前开荒打的真叫郁闷 也是不要近战 换了FS去打的 一直没过
2013年01月14日 06点01分
拥有剪切的蛋蛋是A+难度,砍掉剪切后就只是B级了
2013年01月14日 07点01分
sst路过
2013年01月14日 19点01分
level 11
绿洲123🎏 楼主
TBC 之BOSS难度鼓励奖之三:基尔加丹作为一个TBC真正的版本终极BOSS,鸡蛋的难度绝对不亚于SW任何BOSS,只是因为穆鲁这个超神级别的存在,使 得鸡蛋的难点对那些刚刚过了穆鲁、九死一生的团队没了任何感觉…… 但是确切而言,基尔加丹战役是一场综合性的战斗,无论团队硬件、团队战术,从DPS到治疗能力检验,都是这个BOSS包含的要素,集前面BOSS设计之精 华。走到这里的团队,装备积累方面需要T6副本完全毕业,需要1-5号至少1个月以上的FARM时间[SW里主要是急速的提升]需要多种强力的混合职业, 增强萨,惩戒骑,防护骑,暗牧,狂暴战,野德……这些TBC的弃儿们都将成为这场战斗耀眼的明星,TBC---混合职业的胜利,在基尔加丹的战役中将得到 最完美的诠释。总之,以鸡蛋的难度放在鼓励奖这个位置的确难为他了,因为2.4时期能进SW的公会就很少,能看到穆鲁的更少了,能过掉穆鲁的更是精英中的 精英,所以很多人打的都是3.0便当版本后的鸡蛋,正真见识过2.4版本的基尔加丹的人很少,真的很少……
2013年01月14日 03点01分 24
俺家小LR的公会第一次进SW就拿出弓了,当时其他LR都不在。。。。我的运气为什么这么好呢
2013年01月14日 05点01分
我能说我术士拿着瓦布一路开荒打到鸡蛋吗
2013年01月14日 07点01分
level 11
绿洲123🎏 楼主
八十年代; TOP10: 萨塔里奥三龙模式俗称黑龙3+1 作为WLK的入门级副本,NAXX、黑曜石普通模式属于纯便当,不仅是TBC过来玩家们的手下菜,即使对初入WOW的新手们也一样友好。永恒之眼相对于前 2者稍微复杂些,但是经过一定时间磨合后一样能没压力的把蓝龙搞翻。但是3+1模式,这个困难模式对当时全民213装等的情况下可谓3.0时代的最大亮 点。留下任何一只小龙Boss不打都会增加萨塔里奥25%的最大生命并附带一个全团debuff,同时萨塔里奥将会使用他们的特有技能(招小龙、反伤、减 伤害等等),此外在萨塔里奥生命低于50%时留下的Boss还会加入战斗!Debuff方面特尼伯隆是增加受到的暗影伤害100%(如果留单龙的模式,全 程几乎没有暗影伤害,所以特尼伯隆也是最简单的);维斯帕隆是全团生命上限减少25%;沙德隆是增加受到的火焰伤害100%。火墙并不会伤害到坦克,因为 走位是最基本的。boss高达6W的火焰吐息才是重点。所以在这个boss的开荒初期,你们需要做的就是尽早武装1个野德。这个boss在当年因为对坦克 过于的不平衡和不友好而遭到许多诟病。外加在3条小龙加入BOSS战的情况下,全团需要明确的分工来对应他们的技能,这样的压力在3.0绝无仅有。可惜国 服引进WLK时已经是3.2版本了,213装等再去体验3+1的难度感觉的人几乎没有……
2013年01月14日 03点01分 25
呼吸~~~~~
2013年01月14日 06点01分
死亡之翼
2013年01月14日 19点01分
level 11
绿洲123🎏 楼主
TOP9: 钢铁议会断钢者模式钢铁议会有三种难度,而断钢又是三模式中最难的。全团需要四个武装到牙齿的坦克…… 由于断钢者留到这个最后杀,这对于全团人员都极度危险,任意一个失误和任意一人的死亡都会把你们朝灭团拉出一大步。每个玩家都要对自己的生存负责——一个 静电破坏(1W2左右)就会立刻将你推入危险的边缘,接着一次8k的高压电就能把你放倒。治疗者最好能按照对抗雷基·冬寒寒冰箭的方式来治疗——静电破坏 还在路上的时候,治疗已经开始读了。在治疗者群刷团队的同时,每个人注意自己的HP,一旦低于10k最好立刻摸一瓶自然抗性药水灌下去。由于4.5k每跳 的高压电,坦克需要精密组织下的治疗链来进行治疗,没有哪个治疗有空闲分心了。无论是治疗安排还是治疗装备都要到达极限。破钢者同时拥有软狂暴的限制。它 会给当前T上一个必死的Debuff,同时拥有增益buff的拳头在rush阶段可以打出2W5+的伤害。这个时候Tank的平均血量不超过4W,压力与 没有践踏的2.4布胖差不多…… 鉴于必死Debuff的存在,每个T只能坦克BOSS20~25秒,因此每个T都需要开着大免伤技能上去,不然断钢者人如其名,哪怕是最好装备的T都有可 能被一拳打死。最后一两名T甚至需要额外的帮助,比如神圣守护,守护之魂,痛苦压制,否则根本无法存活…… 在困难重重的奥杜尔众BOSS中,断钢者模式绝对可以排在前列。除了全团磨合外,硬件是能否Down掉断钢者的第一指标,本人当时的公会团去做成就龙 时,GS5400+的T在断钢者面前依旧是张纸。可以想象,当时一个装等226的T去抗时是什么感觉了……
2013年01月14日 03点01分 26
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