talk版新玩法----DIY抢旗模式之最后的能源 (有版图)
nhex吧
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ToBub 楼主
1L 欢迎大家测试
2013年01月11日 16点01分 1
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ToBub 楼主
背景介绍:
末日降临,一切为了生存,或者是奴役~
据可靠消息,各势力组织于talk星发现了一片庞大的能源。谁占有了它,谁就将打破现有的平衡,取得遭人嫉妒的发展(如果那些臭虫或者机械棒子有这些情绪的话)。对此,维加斯城主表态,已调遣大批精英战士前往,并宣布对其的合法占有,,,机械轰鸣,丛林攒动,变种人第五军团秘密集结,大战一触即发。。。
可是,能源的波动似乎有点异常,,,
2013年01月11日 16点01分 2
level 11
ToBub 楼主
@国米大丈夫 @东皇太一60 看看,给点建议吧
2013年01月11日 16点01分 3
level 11
ToBub 楼主
游戏准备:各族旗子,骰子,最后的能源地图等
游戏规模:1v1. 2v2 或各自为战
游戏概念:能源有不同效果,有益有害,通过投骰子决定具体效果
攻击能源最多者拥有当前回合的能源支配权
胜利条件:攻击能源 累计20血或旗子摆放完后攻击最多者,即拥有了最后的能源,游戏胜利(种族基地拥有10血,基地可被毁灭)
2013年01月11日 17点01分 4
level 11
ToBub 楼主
地图及具体玩法步骤稍后贴上
2013年01月11日 17点01分 5
level 13
好像很腻害的样子。。。
2013年01月11日 23点01分 6
嗯,加入了一些新元素,下面一一介绍
2013年01月12日 01点01分
level 11
ToBub 楼主
新元素的加入:
1.土著守卫者:他们是能源的最早发现者,但落后的技术让他们以为这些玩意只是神灵的恩赐,长年累月地接触,让他们有了非常人的能力。但这个秘密没有被一直保守下去,,,,
2013年01月12日 01点01分 7
level 11
ToBub 楼主
中立兵种:土著守卫者(共六个)分散于能源周围,攻击范围1 攻击力六个方向均为1
能力:1.自卫 ,自动攻击攻击范围内的非盟友单位
2.异变,经过能源的辐射,拥有了特殊的体质。强度+1
3.落后,不能改变技术落后的本质。时序始终为0

2013年01月12日 01点01分 8
level 11
ToBub 楼主
2.中立兵种:精英守卫战士
他们可能埋伏于几处隐蔽的地方,在适当的时候为了部落,为了信念,哪怕自杀性攻击也在所不惜!时序始终为2
能力1.自爆,效果等同于红色机械的炸弹效果,以自身为爆炸中心点
2.信念,坚守的信念让他们不会被维加斯收买等各种效果影响。自身强度+2
3.隐藏,当能源血量小于等于10后才会有可能出现(他们擅长于致命一击)

2013年01月12日 01点01分 9
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ToBub 楼主
3.中立兵种:雇佣军(共四张)
侵略者发现有些土著并非都被信念洗脑,他们能被收买,代价只是能否支付无法抗拒的金钱。 能力如牌上所标注(偷懒,不一一说明了)
能力1.见钱眼开,自动加入第一个进入其范围1内的势力,方向随机,以翻开的为准
2.见风使舵,被其他势力攻击后,加入对其攻击最高的势力,攻击相同则以时序高者获得,时序再次相同则逃跑(移除地图废弃)。第一次结算仍归同于收买势力。 注:若是1 v1或2v2 被攻击后按实结算,达到废弃条件就废弃

2013年01月12日 01点01分 10
补充:若收买势力离开其1范围后,雇佣军再次中立。(这群土霸王就是这样,我行我素,无法无天,不认爹妈只认钱)
2013年01月12日 02点01分
level 11
ToBub 楼主
4.中立兵种:守卫兵器
这是一个smart的废弃兵种,在通过黑市高价卖给土著后,引起了smart的注意,土著们的秘密由此揭开,灾难由此而来
能力1.残次品,不同于smart的正规配置,它只有一个方向的攻击
2.回归,被攻击后土著们能废物利用,修修补补继续作战。不会回归废弃堆。而是置于另一处防守地点继续防守,攻击任何方向上第一个侵略者,方向随机。再次被攻击后同理

2013年01月12日 01点01分 11
level 11
ToBub 楼主
新元素之能源随机性
能源的异常辅助波动会产生什么效果,没有人能提前知道。共三种增益效果,两种反面效果,一种特殊效果
通过投掷骰子,决定具体的效果。具体如下:
获得支配权势力该回合
结果为1时是增益效果,时序加1.放一个加1时序于能源上。
结果为2时是增益效果,近战加1.放一个加1近战于能源上。
结果为3时是增益效果,远程加1.放一个加1远程于能源上。
结果为4时是反面效果,时序减1.放一个减1时序于能源上。
结果为5时是反面效果,支援瘫痪。当一个支援瘫痪于能源上。
结果为6时是特殊效果,能源崩溃。能源对激烈的战斗环境感应超过了其能承受的最大范围。能源周围2格范围的单位不论哪种势力(除土著能有代代相传的方法避免)全部废除。立即执行。
2013年01月12日 02点01分 12
level 11
ToBub 楼主
待我弄完标准地图后制作DIY地图(地图草图已弄好,待测试平衡和强度)
反正也没人在看[不高兴]
2013年01月12日 02点01分 13
我看完瞬间就凌乱了,平衡性想象不到。。。等星爷测试了。。。
2013年01月12日 03点01分
level 10
好像挺复杂的。
2013年01月12日 04点01分 14
也不复杂,就是把随机性和可控性通过加入新元素调整了
2013年01月12日 06点01分
level 11
ToBub 楼主
首先放出标准版的地图,后面演示会用到
2013年01月12日 05点01分 15
果然外面一圈理解不能。。。[揉脸]
2013年01月12日 05点01分
回复 国米大丈夫 :记录伤血的,各种族有个小圆标记,放上面的
2013年01月12日 06点01分
level 13
这样玩下来会乱啊,色子的出现,六种随机效果下来很容易瞬间崩盘,,,星爷你试试看可玩性如何,我脑补不出来T^T
2013年01月12日 07点01分 16
我先把地图做出来,然后测试下
2013年01月12日 08点01分
level 13
内神马,新种族的形象是自己设计的?
2013年01月12日 07点01分 17
这些是中立的,一来避免上来就贴着能源抢位置,也可以让布局多点变化和取舍
2013年01月12日 08点01分
level 11
ToBub 楼主
加入二扩连接终端新玩法的地图
2013年01月12日 14点01分 18
level 13
@国米大丈夫 ,不加精么?O(∩_∩)O
2013年01月12日 15点01分 19
额,回去就加吧,顺便补上DIY那贴
2013年01月12日 23点01分
level 11
ToBub 楼主
初始布置
1.骰子代表最后的能源方块
2.守卫兵器(左下角)被攻击损坏后,顺时针延外边继续放置,有部队则跳过放于下一个空白处,外围满后放内围,方向不变,始终指向能源块
3.六个土著守卫按上所述随机位置和方向布置于外围六边形的所示点上。被攻击死亡后翻面,即是雇佣中立兵。其中有两个守卫精英战士(疯狂炸弹客),当这两个被翻面时,当能源血量在10以上,将与攻击他的单位一起爆炸灭亡(相当于反面单位,相较于雇佣增益单位)。当能源血量在10以下,将等同于红色机械的导弹牌效果自爆。

2013年01月13日 04点01分 20
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