新人拜吧,提一提三体做游戏的可行性
三体吧
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level 6
dearwux 楼主
我高一时候在阅览室看过几期科幻世界, 其中就有<地球往事》的开端部分。
最近重新开始看,受到了很强烈的吸引。
这两天在网上逛,经常看到有人(没来过三体吧不是指吧友)谈论三体拍电影的问题。
结论应该也比较明显,短期内受众面还是不够广,数量还是不够多,经济效益和各方掣肘不足以承载这么宏大的世界在非常短的时间内拍成电影。
那么,我自然而然的想到了游戏的问题。
国产单机游戏,在最近的两三年内有了一定的复苏迹象。虽然说仙剑奇侠传五和古剑奇谭的画质、系统都显得和时代脱节,但是随着国内消费能力的提高和版权意识一定程度的复苏,加上制作方和破解组织达成的某种程度的妥协,在足够强势的营销宣传下,他们还是获得了一定的成功。古剑奇谭和仙剑奇侠传五的最终破解版本,是在游戏发售之后的相当长时间后才公开流传,而且并没有显著的影响到游戏的后续发售。因为粉丝已经培养成功,几十块钱一个码,对于现在的年轻人消费群体,只是一天两天的饭钱,只要对初期的破解遏制得力,而本身又有足够的影响,单机游戏不是没有复苏的可能。某种程度上国内电影总票房十年间从10亿滚雪球的涨到百亿的过程和这也有相似之处.
三体是硬科幻,本身存在着一定的受众门槛,单独靠文字体裁本身扩大受众,并不是效率最高成果最好的办法吧。如果能够用相对不太高的成本,截取或者增添一部分三体世界里的内容,增添一些商业化的火爆的元素或者是悬疑的元素,制作出有足够吸引力的rpg游戏,在合适的宣传策略下,应该有一定的成功过的可能**。
2013年01月10日 15点01分 1
level 9
那得添加游戏时尚因素。。比如射击,策略,解密或是好的cg。。太多了,这要看制作公司有没有诚意了。好多国内游戏公司都是赚完钱就走。没多少投入。
2013年01月10日 15点01分 2
解密 和 射击 应该比较方便吧,其实很多沙盘游戏元素都很丰富,不过资金和游戏发展水平不够,短期内做沙盘有压力,[揉脸]
2013年01月10日 15点01分
回复 dearwux :对,个人最看好沙盘游戏,三体这种宏大的题材做成射击,解谜,动作都略显“小气”,主要是因为三体并不像武侠仙侠小说打斗竞技为主题,还是沙盘或策略类也不错
2013年01月10日 19点01分
策略吧~
2013年01月11日 00点01分
level 11
就目前的制作水平和技术水平来看 , 改成游戏没前途
2013年01月10日 15点01分 3
如果初始资金能用得起虚幻3的话, 未尝不可,中等程度优化和画面的虚幻3可以作为大作了, 镜之边缘 那种级别的就可以
2013年01月10日 15点01分
额,我可能说的不够清楚,把三体小说里的三体游戏单独拎出来做成独立游戏显然是不可能的
2013年01月10日 15点01分
level 12
破解遏制得力…难度很大
2013年01月10日 15点01分 4
仙剑五和古剑奇谭做到了,3dm 游民 各大破解论坛原则上都禁止流传, 虽然不是没有破解版,但是能流出来的都是8-10个月后, 影响力也非常小
2013年01月10日 15点01分
与3dm之类的搞商业合作,
2013年01月11日 04点01分
level 6
dearwux 楼主
另外,如果初代成功,二代三代也可以考虑投放三大主机平台的嘛
这个广告效应就很明显了[揉脸]
2013年01月10日 15点01分 5
level 11
游戏的部分是?创建文明?
或者就是,一个叫三体的游戏,究竟怎么玩?
2013年01月10日 15点01分 6
直接把三体小说里的三体游戏部分做成游戏是不太现实, 既做不出来也没意义. 游戏的部分就是rpg ,轮换主角,不同主角扮演不同角色, 公园时代的特工, 危机时代的战士, 威慑时代的云天明, 等等,
2013年01月10日 15点01分
回复 dearwux :嗯。。。。。就是说,模拟人生?在三体危机背景下的模拟人生?
2013年01月10日 15点01分
回复 9tuu :模拟人生是模拟生活类的了, rpg就可以,以三体为背景做呗, 比如公元时代随便找出来哪个国家的一个特工, 描述一下他和eto组织斗智斗勇的情节, 不同的时代,不同的人群,可以和三体背景挂上钩就行, 具体的情节内容自由填充
2013年01月10日 15点01分
回复 9tuu :质量效应类型的比较好吧。。。
2013年01月10日 16点01分
level 12
已经有2个爱好者做的三体小游戏。
2013年01月10日 15点01分 7
level 8
我在构思一个以黑暗森林的作为背景的大型多人博弈类游戏。
2013年01月10日 15点01分 8
策略化? 不太容易做成3d的吧,你是想做成文明一样的游戏?
2013年01月10日 16点01分
回复 dearwux :纯策略、博弈类,界面直观不要华丽。两个文明之间的战斗都是一瞬间分出胜负,尤其是在宇宙演化的时间单位下,所以不需要战争场面了。文明是回合类的,会影响游戏的连续性的,让人没有时间的概念。
2013年01月10日 16点01分
回复 卡斯特的儿子 :这种游戏感觉没有生存空间啊....
2013年01月10日 16点01分
回复 dearwux :嗯,但我还是希望能有人做出来而且我能玩到。
2013年01月10日 16点01分
level 11
也许策略化比较好,宇宙背景,文明发展,武器科技,猜疑链。卖点啊!
就是具体怎么策略呢。。。。。。貌似变成网页游戏了。
2013年01月10日 16点01分 9
恩, 走三体里面那些高端化的路线显然不可行, 那是策略游戏甚至是回合制的做法,
2013年01月10日 16点01分
level 6
dearwux 楼主
我还是说一下游戏架构吧
rpg游戏也即角色扮演游戏是最理想的,可以融合解谜 射击 悬疑.等等各种元素
从上古卷轴到质量效应,从巫师2 到最终幻想
rpg的世界和类型还是很丰富的
做一个科幻背景的rpg构思并不难,三体背景是个框,选取每个世界的一个横断面,自己填充几个故事能够有吸引力,能够和三体对社会环境的思考相契合就可以了
甚至于,现在rpg和act tps fps的界限也并不明显
2013年01月10日 16点01分 10
level 8
其实一直会脑补古筝行动做成COD的感觉。
2013年01月10日 16点01分 11
这部分做成一个tps不是不可以(rpg拿上枪就是了), 虽然本身可能更适合做fps,不过国内做fps不太容易。。。。
2013年01月10日 16点01分
level 12
如果是解密的话,制作,资本,市场都是问题
做一部真正好的游戏不比拍电影简单
2013年01月10日 17点01分 12
市场肯定是有的,就看宣传能不能调动的起来,现在几乎是没有竞争者的 做游戏不简单,但是做一部中等规模的游戏 难度比电影(三体不可能拍以小博大的喜剧片恐怖片)要小的多了
2013年01月10日 17点01分
level 12
我们ETO已经在做这个游戏了,现在微软和任天堂里面我们的同志正在研发V装具。。。。。。
2013年01月10日 21点01分 13
level 13
居然不是坟
2013年01月11日 00点01分 16
level 6
dearwux 楼主
上面有同学码字回复我,我也码字交流一下
恩,首先我觉得不同类型的作品有不同的表现形式'而且差异极大,我们看到著名电影的改编游戏基本上都是渣的一塌糊涂,而有限的成功者比如蝙蝠侠,基本都和电影没有什么关系,是个并列分支,这就很成问题。如果三体要做游戏,只要不是我国出了大富豪完全不在乎成本一心宣扬三体世界观这种情况,那么根本立足点就一定是做好游戏,做能卖座的游戏而绝不是重在体现三体的人文内涵。现在的游戏,很多类型可以看做是向互动向的电视剧~文艺作品靠拢,有好的故事(抓人眼球又代入感的)游戏本身的系统不差就可以。现在的体感还十分简陋原始,传统游戏的交互形式已经定型而且短期内相对固化。三体如果要做游戏,那么对于三体本身来说扩大影响和受众才是最可能的正面效果,完全承载其科幻创意和精神,是不现实的,做出来的游戏也是枯燥无聊的(对大众来说)
2013年01月11日 00点01分 17
level 6
dearwux 楼主
因此,三体的思想在游戏中蜻蜓点水的显露,勾起人们的兴趣也就够了,撑起游戏是不现实的。 至于改编的问题,三体本身的故事,其吸引力都是建立在科幻元素上的,时间轴和情节也都极其松散,无论改成什么别的文学题材,是电影还是电视剧还是游戏都几乎一定是要面目全非的(漫画可能不至于),这肯定是一个基本的考量。 连古龙的热闹的武侠,因为松散的叙事,改出来的电影电视剧都同原著相差不止十万八千里,三体可想而知
2013年01月11日 00点01分 19
level 6
dearwux 楼主
其实做fps还是tps rpg,游戏系统差别并非很大,现在的很多tps就像死亡空间,已经非常rpg, 只要搭好幕布, 画面不太差, 情节有一定吸引力, 游戏系统不一定需要殚精竭虑
2013年01月11日 00点01分 20
做avg也可以[委屈]
2013年01月11日 01点01分
level 6
dearwux 楼主
至于slg,现在连rts都枯萎的不行,slg几乎是整个类型都沉沦了,三体限制这么大的东西往这种夕阳类型强靠拢,小众不说,也不会有效益,技术没突破有新的表现形式的话,这是标准的死路一条,除非把三体世界观也改的如同星际,然后做个小rts,彻底的挂羊头卖买狗肉和原著只剩下名字关系,才会有点空间
2013年01月11日 00点01分 21
level 6
dearwux 楼主
另外, 楼上同学说的沙盘游戏,太和现在预警下的不是一回事吧,现在一般指带的应该是gta那种沙河盒环境?
2013年01月11日 01点01分 22
语境
2013年01月11日 01点01分
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