level 6
dearwux
楼主
我高一时候在阅览室看过几期科幻世界, 其中就有<地球往事》的开端部分。
最近重新开始看,受到了很强烈的吸引。
这两天在网上逛,经常看到有人(没来过三体吧不是指吧友)谈论三体拍电影的问题。
结论应该也比较明显,短期内受众面还是不够广,数量还是不够多,经济效益和各方掣肘不足以承载这么宏大的世界在非常短的时间内拍成电影。
那么,我自然而然的想到了游戏的问题。
国产单机游戏,在最近的两三年内有了一定的复苏迹象。虽然说仙剑奇侠传五和古剑奇谭的画质、系统都显得和时代脱节,但是随着国内消费能力的提高和版权意识一定程度的复苏,加上制作方和破解组织达成的某种程度的妥协,在足够强势的营销宣传下,他们还是获得了一定的成功。古剑奇谭和仙剑奇侠传五的最终破解版本,是在游戏发售之后的相当长时间后才公开流传,而且并没有显著的影响到游戏的后续发售。因为粉丝已经培养成功,几十块钱一个码,对于现在的年轻人消费群体,只是一天两天的饭钱,只要对初期的破解遏制得力,而本身又有足够的影响,单机游戏不是没有复苏的可能。某种程度上国内电影总票房十年间从10亿滚雪球的涨到百亿的过程和这也有相似之处.
三体是硬科幻,本身存在着一定的受众门槛,单独靠文字体裁本身扩大受众,并不是效率最高成果最好的办法吧。如果能够用相对不太高的成本,截取或者增添一部分三体世界里的内容,增添一些商业化的火爆的元素或者是悬疑的元素,制作出有足够吸引力的rpg游戏,在合适的宣传策略下,应该有一定的成功过的可能**。
2013年01月10日 15点01分
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最近重新开始看,受到了很强烈的吸引。
这两天在网上逛,经常看到有人(没来过三体吧不是指吧友)谈论三体拍电影的问题。
结论应该也比较明显,短期内受众面还是不够广,数量还是不够多,经济效益和各方掣肘不足以承载这么宏大的世界在非常短的时间内拍成电影。
那么,我自然而然的想到了游戏的问题。
国产单机游戏,在最近的两三年内有了一定的复苏迹象。虽然说仙剑奇侠传五和古剑奇谭的画质、系统都显得和时代脱节,但是随着国内消费能力的提高和版权意识一定程度的复苏,加上制作方和破解组织达成的某种程度的妥协,在足够强势的营销宣传下,他们还是获得了一定的成功。古剑奇谭和仙剑奇侠传五的最终破解版本,是在游戏发售之后的相当长时间后才公开流传,而且并没有显著的影响到游戏的后续发售。因为粉丝已经培养成功,几十块钱一个码,对于现在的年轻人消费群体,只是一天两天的饭钱,只要对初期的破解遏制得力,而本身又有足够的影响,单机游戏不是没有复苏的可能。某种程度上国内电影总票房十年间从10亿滚雪球的涨到百亿的过程和这也有相似之处.
三体是硬科幻,本身存在着一定的受众门槛,单独靠文字体裁本身扩大受众,并不是效率最高成果最好的办法吧。如果能够用相对不太高的成本,截取或者增添一部分三体世界里的内容,增添一些商业化的火爆的元素或者是悬疑的元素,制作出有足够吸引力的rpg游戏,在合适的宣传策略下,应该有一定的成功过的可能**。