level 8
1v1有时玩着玩着忽然会很惊讶,对方怎么会知道我的位置?再打几次就明白了……我的实际位置以前基本都是选址1 2 3,这次变成2 3 4了……我就知道对方占了我1的位置,而对方的实际位置则是他的选址1 2 3,所以他完全不知道我已经知道了他的某一块地的位置……回想起来以前这种事也在我身上发生过好多次吧,别人知道我的一块地但我全然不知。这算什么啊,为了平衡“选址失败”所提供的信息补偿么?……似乎有点过啊。还有如果对方进攻我领地的相邻中立领地而没成功的话,我会看到对方的进攻而对方看不到我,这就给了防御方准备的时机啊。也算是防御方的一点小优势了吧。
2013年01月10日 03点01分
1
level 8
那个更新好慢啊,我觉得开荒这种细节的事放在后边讲比较好。我都玩了一个多月了才突然醒悟1 v 1 auto game里选地一定要选5个这件事,而且5块地各自的用途再加上前边说的信息优势问题才是更主要的,相对而言开荒反而是太细节的问题,应该放到最后附录之类的地方里。好多玩过好几千局的人似乎都是选好多地,可能是杂七杂八的地图打太多了吧。如果1v1auto打很多的话应该很快明白这个道理。
2013年01月10日 12点01分
3
level 8
换句话说,开局选址一定要选每个人分配的土地数目的1.5倍向上取整个,然后这几块地怎样布置,作为后方产能为主还是更有利于探测骚扰,实际分配土地结果与选址对比可以得到怎样的信息,这些是更基本的内容。前边的道理很简单,后边的问题就很复杂了,得多考虑考虑。
2013年01月10日 12点01分
4
level 8
好吧,我疏忽了,确实应该是2倍,选5个的话如果都跟对方前5一样有可能被丢出去3个……那个帖子没看到,分析的还是挺不错的。sigh又欠考虑了。
2013年01月10日 15点01分
6
level 8
貌似对于经验都比较丰富的玩家,相对于水平而言,运气是更重要的……今天输了两个胜率不到25%的新人,然后赢了一个胜率72%的老手……也许这就是游戏的刺激所在吧……
2013年01月12日 11点01分
7
level 5
有时候,就算不知道敌人的确切位置,也可以朝着大片方便发展的地区滚雪球过去……滚中了有优势,滚错了也可以把雪球打散作开荒用。
2013年01月16日 08点01分
8
level 8
可恶的度娘啊!这种基础中的基础的教程本来贴吧里都有的!都被度娘吞了啊……T_T
2013年01月16日 12点01分
9