【yy向】dota2英雄天赋设计。。。
dota2吧
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level 11
先来一张全家福[Love] 大半夜的,
lz
只是开一个小头,可别骂我tj哦,明早还有课呢,嘿嘿
2013年01月08日 18点01分 1
level 11
先声明,lzyy这个的原因是,最近发现,同一英雄 在不同定位的情况下,技能升满之后未免显得太过于单调乏味,如果在游戏开场之前,能够明确自己的定位,选择倾向于该定位的“天赋” ,或许会增添一些游戏乐趣,也能够让大家玩的更加得心应手。另外 lz设计得天赋 都不是特别imba,所以 不要喷我 照抄imba的哦!
再次感谢[Love]
2013年01月08日 18点01分 2
IMBA的符文?
2013年01月08日 20点01分
lz正解
2013年01月09日 09点01分
回复@Scar丶雍和 :不全是吧。符文涉及的主要是冷却,伤害,移速的变化。这个改动则是英雄能力的平衡
2013年01月09日 09点01分
回复@Scar丶雍和 :打个比方,有符文的打没符文的,一定能赢。但是没天赋的却能打过有天赋的。只是团队作用发生变化了而已
2013年01月09日 09点01分
level 11
占个1号位,然后睡觉,梦等太监。
2013年01月08日 18点01分 3
挤一挤,谁的铲子?
2016年12月12日 03点12分
前排合影
2016年12月12日 04点12分
留名。。
2016年12月12日 04点12分
level 14
挽尊
2013年01月08日 18点01分 4
前排合影留恋
2016年12月12日 04点12分
留名
2016年12月12日 04点12分
level 11
先来我大sven:
迅捷惩戒:风暴之锤的飞行速度提升一倍,范围半径扩大50,冷却时间减少一秒;(控场向)
ture man:神之力量赋予的伤害加成每级提高10%,巨力挥舞的溅射伤害提高5%;(后期向)
破坏者:受到战吼影响的单位对中立生物和防御塔造成的伤害提高5% (push阵容核心)
2013年01月08日 18点01分 5
真心不错啊
2013年01月08日 18点01分
回复 lmc8018 :还不睡啊- -
2013年01月08日 18点01分
都是tureman了,果断要硬的时间长一些啊,大招每级都多加几秒
2013年01月08日 20点01分
突然发现true写错了,嘿嘿,英死早[啊]
2013年01月09日 01点01分
level 11
然后是赏金
自利:每名队友获得追踪术奖励金钱后,刚铎将额外获得30 、60、 90 金钱(打团型刚铎)
修行:进一步强化刚铎技能:暗影步冷却时间减少一秒,忍术残废时间延长一秒,飞镖的蓝耗降低。(偏后期向)
残忍:每使用忍术击杀一个单位,将额外获得10金钱(传说中的主忍术farm刚铎0 0)
2013年01月08日 18点01分 6
残废时间延长一秒? 还能跑?无敌了
2013年01月08日 18点01分
回复 IQ掉一地 :因为后期刚铎蓝量会很吃紧,总不能带着秘法满地跑吧= =
2013年01月08日 18点01分
回复 广州亮少 :在相位战鼓夜叉的刚铎面前 跑本来就是徒劳,不在乎你被减了多少速。 无视魔免的攻击速度减少,能让刚铎后期 更有对拼的资本
2013年01月08日 18点01分
回复 求码五人黑 :所有英雄到后期基本都不会有缺蓝这种事情发生吧
2013年01月08日 20点01分
level 6
一个女人对我说男人都一个德行什么心态?
2013年01月08日 18点01分 7
level 11
萌萌的圣甲虫:
复仇渴望:降低复仇的爆发伤害,但为目标加上伤害加深的效果(保证自己三连伤害差不多,但是可以增强团队集火力)
妮克斯之庇护:尖刺外壳可以使你免受晕眩和减速效果,持续2秒(4 5号位)
混乱沸腾:法力燃烧改为燃烧对方主属性*5的伤害,并燃烧目标法力值。当对方法力值为空时,也造成一半的伤害(gank非智力英雄会更有威慑力)
2013年01月08日 18点01分 8
前排
2016年12月12日 04点12分
挤挤
2016年12月12日 04点12分
level 11
还不错,但是必须区别于正常模式,就像imba这样的娱乐模式属于一类,挺好
2013年01月08日 18点01分 9
而且还有两个好处:1、最大限度的发挥该英雄在团队中的作用;2、更加明确自己的定位,对出装,分路,什么时候该做什么 都会有很好的帮助。尤其是路人局,事先商量好整体战术,绝对比5人闷头刷野被抓的队伍来得强
2013年01月08日 18点01分
level 6
1到5号位很多时候不是开场前就能确定的
2013年01月08日 18点01分 10
但是可以依据阵容 来大概确定自己的定位。比如我方有猛犸潮汐,sv就完全可以选择暴力的输出路线。如果有敌法幻刺一类的英雄,则可以偏向gank型,如果是 光法光鹿 先知 死亡先知 4保1sv,速推流阵容,则可以选3天赋 增强push能力,这对整场游戏的战术制定起了很好的作用,也明确了每个人的方向
2013年01月08日 18点01分
很多时候你看阵容,有传统核心,以为这盘打打gank2号位什么的,稳了,但到中期发现后期不给力,靠不住他,这个时候还不是要转DPS
2013年01月08日 19点01分
回复 疯子_以及泽 :所以数据的修改尽量不是太大,本意是想起到一个抛砖引玉的效果,能够让大家认识到,同一个英雄有哪几种定位,或者应该主修什么技能,我就很开心了 其实dota是个开放性很强的游戏,先知你可以点金死灵书暗灭强袭,走推塔路线,也可以红杖虚灵刀,走秒人路线,更可以梅肯推推死灵书
2013年01月08日 19点01分
回复 疯子_以及泽 :位置的确定其实不是最重要的,一场普通的路人局,其实是没有所谓的1到5号位的。根据不同的阵容 选择不同的天赋,我想对游戏的趣味性和 多变性 也是一种提升吧
2013年01月08日 19点01分
level 11
veno:
毒物大师:瘟疫守卫的存在时间增加10s,并且每次攻击也附带2%-5%的减速和 2-5点的每秒伤害,持续3秒。(会同时降低法球的每秒伤害和减速效果) (辅助,守塔型)
治疗新星:剧毒新星同时为受到影响的友方单位恢复伤害量四分之一的生命值。(团战搅屎棍,能加点血也不错)(辅助,打团型剧毒)
毒气肆虐:扩大瘴气的施法距离和范围,同时受到剧毒新星和瘴气影响的单位将额外降低10%移动速度(gank型剧毒)
其实还想增加一种dps型剧毒的,不过暂时还没想好天赋,哈哈。先这样吧
2013年01月08日 18点01分 11
dps型,在法术上做功夫
2013年01月08日 18点01分
打错,法球
2013年01月08日 18点01分
回复 喂你喝三鹿 :嗯,我在想想。。。感谢建议~~~
2013年01月08日 19点01分
法球每次减目标魔抗1%护甲1,可以叠加5次
2013年01月08日 20点01分
level 13
SD
2013年01月08日 18点01分 12
[汗][汗][汗]
2013年01月09日 03点01分
level 11
最近玩的飞起的火女:
流火:光击阵的晕眩延迟0.2秒,晕眩时间提升0.4秒(辅助,接后手型lina)
沸腾之怒:神灭斩1级 伤害和cd不变,2 3 级降低伤害,减少技能cd(dps型lina)
理想状态 3级神灭斩伤害只有300 但cd变为14秒,蓝耗也减少 。装备a杖后,仅仅提升施法距离和减少冷却时间 (7秒),这样 lina只要有蓝,就可以随时打出 3层炽魂的超高物理输出。
2013年01月08日 19点01分 13
这火女……大招伤害和小技能差不多……
2013年01月08日 19点01分
其实我一直在想,应该弄这么个天赋:用神灭斩击杀敌人后,溢出伤害的45%/55%/65%作用到周围425范围内形成一个aoe伤害 这样我大lina就可以光明正大的为了团战aoe输出ks了,而且也能灵活的改变lina的伤害输出模式
2013年01月08日 20点01分
7秒……
2013年01月08日 22点01分
回复@512978005 :哈哈,只是构想而已,其实装备a仗过后可以削弱法术伤害,增加lina的物理dps能力[酷]
2013年01月09日 00点01分
level 11
有点困了,先去睡一觉。各位晚安~~~~有好的建议 希望踊跃提出啊!你们可比lz聪明多了[揉脸]lz是 高数连挂两次的 大蠢蛋 哈哈
2013年01月08日 19点01分 14
留名[乖]
2016年12月12日 04点12分
level 13
X
2013年01月08日 19点01分 15
level 9
擦这就完了?正看得爽着呢
2013年01月08日 20点01分 17
level 11
这叫雕文~
2013年01月08日 21点01分 18
level 9
我也yy一个,无定位倾向,纯粹是为了好玩改了技能倾向
1.速冻:
寒霜之足作用时间从4秒下降到3.25秒
冰霜漩涡持续时间下降1.5s,范围减少50,但cd减少
冰晶爆轰即死生命量上升到11%/13%/15%,飞行速度增加,但扩散范围减小,初始伤害减小
2.积寒
寒霜之足作用下,即便走出740码的范围,4秒后亦会受到0.1秒眩晕,以及短暂的减速
冰霜漩涡持续时间上升2s,范围增大50,且在作用范围内的敌方单位减速效果和消减魔抗效果会持续上升,技能耗魔增加
寒冰之触每次攻击额外增加5/10/15/20点伤害,满级时增加一次攻击,持续时间加长到60s
冰晶爆轰飞行速度减慢,cd加长,但诅咒作用时间加长2s
2013年01月08日 21点01分 19
速冻这个我笑了..哈哈哈..
2013年01月09日 05点01分
回复 zxcbvnm111 :[汗]
2013年01月09日 08点01分
level 9
来我等最爱的传说级英雄传说哥
1.真·ATM力场
传说哥作为一个大后期carry必须拥有强大的farm能力
传说哥每在战场(非水泉与防御塔笼罩范围)上多存活一秒,都会获得额外的金钱奖励,并且奖励金钱数随着传说哥生存时间的加长而增多,但敌人杀死传说哥时会获得额外一倍的金钱
2.真·AFK少年
传说哥作为一个千里之外即可取敌首级的稳重后期,淡定无为的操作才是他最大的特点
随着传说哥操作量的减少,他的心渐渐宁静,瞄准的射程也渐渐上升,爆头的概率随着他长达数分钟的瞄准无限趋近于100%,而爆头的伤害很可能是秒杀!据说传说哥持续站桩瞄准5分钟后,他的射程将遍布地图的每一个角落
3.敲打键盘
传说哥作为一个强力的核心英雄,不但能够胜任淡定狙击手的角色,冲锋起来也不甘人后
当传说哥的apm突破天际时,他将获得无敌,魔免,隐身,急速,高速回复,双倍伤害,自我吹风,立即自爆等随机特效,
并且在敲打键盘的狂暴状态下(apm500+),传说哥的攻击将不分敌我
4.全场亮点
传说哥作为dota中效率最高最为对方英雄喜闻乐见的肉盾,必须随时保持着对敌人的吸引
选择此天赋后,传说哥将以523的移动速度突破自我极限,达到先天境界,腿短再也不是制约传说哥的桎梏,但以此种高速移动,与大气的剧烈摩擦将使传说哥闪闪发亮——是的!敌方英雄也将获得传说哥的视野直到游戏结束,并且传说哥的护肩因为与大气摩擦的高热,会始终处于负值状态
2013年01月08日 22点01分 20
哈哈哈哈
2013年01月08日 23点01分
回复@chfreezer :哈哈,写的真不错,赞一个!![哈哈]
2013年01月09日 00点01分
真有天赋1的话,传说哥打野流兴起
2013年01月09日 05点01分
*** 我笑趴下了。[狂笑]
2013年01月09日 05点01分
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