几次改版后, 感觉我以前的遭遇参考图已经完全简陋不准了
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level 11
以前等级低速度慢, 无ia, 倒是简单
现在以sp最低消耗为目标, 有了ia, 怪的resist也变得更强后感觉一个最好的遭遇策略比以前复杂了很多
以前我以为有了ia火花后可以彻底扔掉sp盾, 现在发现sp盾还是可以用于平稳sp tank的掉速, 让吃sp水变得更从容, 但是sp盾什么时候cast最好 又在原来的策略上继续增大了复杂度
以前是sp盾做为buff阶段的最后一术, 操作简单无脑, 现在有ia火花后我想 sp盾是不是在第一个火花触发后再放才是最好?
又比如x nerf, 以前感觉可以完全不要, 但是现在sp盾在准备阶段不放后, 我又觉得似乎可以按照以下2种情况来操作
buff完后第一个进攻性魔法, 用暗
1. 火花未被引爆, 对面有多只通缉犯, 此时放x-nerf,(如果有魔法合流更好) 用于之后放banish时还是对怪攻有削弱
2. 火花已被引爆, 不放x-nerf, 直接banish
2013年01月07日 14点01分 1
level 10
我觉得原来那个参考图已经很复杂了
2013年01月07日 14点01分 3
[囧]法师不是只要陨钟 R2 加上C2就永远不死么 LZ那个我看不懂
2013年01月07日 14点01分
其实如果也只是看起来复杂吧, 自己每操作一步时下一步最多只有2个分支需要考虑
2013年01月07日 14点01分
回复 不吃猪蹄 :sp见底时不是会变成来回补sp和cure么? 感觉是在死亡边缘挣扎的情形啊
2013年01月07日 14点01分
回复 G689UY0 :死了好了[扯花]反正1小时而已
2013年01月07日 14点01分
level 13

请不要把HV复杂化
2013年01月07日 14点01分 5
level 10

请尽力把HV复杂化
2013年01月07日 14点01分 6
寻求以策略克服低人物强度, 获取最大胜利安全性的道路没有止境 [囧]
2013年01月07日 14点01分
level 13
[瞌睡]
战士无脑刷的传统请不要玷污它。
2013年01月07日 15点01分 7
到300后我立刻转 [囧] 目测需时1到2年 [囧]
2013年01月07日 15点01分
锤出个110级战士x25遭遇攻略吧. 110多级这个时候x25就开始出SP怪了
2013年01月07日 15点01分
回复 G689UY0 :[瞌睡]对了借你的板甲用得还可以不?
2013年01月07日 15点01分
回复 mgsdmj :后来没穿了, 网速更不上 [囧]
2013年01月08日 06点01分
level 7
sp tank点了11层多一点,正好是爆四次……如果四次都不行,那真没辙了
2013年01月07日 15点01分 8
level 12
打个遭遇计算那么多干嘛,sp tank点满后不至于一场遭遇还要喝sp药啊,除非你空着进场。
2013年01月07日 16点01分 9
在高血抗性怪到了4个以上时, sp水几乎是必吃
2013年01月08日 06点01分
level 12
除了三层以内的竞技场之外,遭遇战是最无脑的东西了吧...
说实在的没有什么好研究的,只要带足药可以随便打...
2013年01月08日 09点01分 10
也有人是连100%完全胜率都没到的, 不是没研究价值
2013年01月08日 09点01分
回复 G689UY0 :不到100%又不见得就非得研究,几天前我打X2的First Blood都被灭掉了
(心照不宣)
2013年01月08日 10点01分
level 12
火花流 [背扭]
2013年01月08日 09点01分 11
我要是300以上就搞龙战, 无sp消耗流 [囧]
2013年01月08日 09点01分
回复 G689UY0 :我觉得 遭遇随便打就好哩 反正1小时挺久的 [囧]
2013年01月08日 09点01分
1