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本杰明画室
楼主

这是一次为电脑网络游戏<英雄联盟>所创作商业插画的工作。我热爱游戏世界的女英雄们,在开始画英雄联盟的女警之前,先和大家分享插画艺术的小知识。画色彩插画,无论多么绚烂的颜色,都要从一个颜色开始,逐渐增加,而要成为我这样的画家,也像从一个颜色开始画画一样,一点也不难,只要先成为比现在的自己好一点的画家。然后每天好一点,每个月画的更好一点,指日可待。
好的色彩并不是最真实的色彩,而是能唤起人们情感的色彩。真实的色彩只是其中的手段之一。对不懂艺术的大众来说,因为文化水平限制,只能接受折射客观世界真实的色彩,或者说他们所能想象的色彩,就只有真实世界中能见到的色彩。大家应该都听过身边的人夸某某人画的好,“真好,画得和照片一样”,对真正的艺术家而言,这不算是一种夸奖,甚至有时正相反,这是形容他的艺术缺少创造力。
由于现在电影行业的爆炸式发展,很多艺术家都成为电影业的服务者,电影行业要求最终影像需要以真实感为准绳。这也是因为电影行业是典型的大众艺术,需要照顾到大众的接受力。
这样的情况下,有些艺术家失去了鲜明的风格,色彩上不能夸张,造型上不能夸张,一切都需要用真实感来衡量,以观众的接受度来衡量。以这次我们小课堂主题色彩学来讲:大部分为电影服务的艺术家们倾向于绘画仿佛现实生活中一样灰暗的色彩。
只有动画艺术家是电影艺术家中的异类,动画艺术无需以拟真为唯一准则,有可能在艺术性上得到解放。这也是动画艺术奇妙的魅力之一。

想要让你的插画唤起人们的情感,色彩的夸张就非常重要,上面左图为一张照片,旁边是依据这样照片创作出的色彩练习,我们能看到冷暖和饱和度都被夸张了,也会发现照片的索然寡味和绘画作品的情感,画出来的咖啡杯比照片更吸引人们的注意力。但夸张的色彩也会带来很多负面情感,挑战人们接受度,所以了解一点基本色彩学非常重要。
在色环上任何一个120°的所有色彩都被称作邻近色,也就是说他们的色相是彼此接近的,彼此间都含有对方小比例的色彩。在色环上,任意一个九十度角以内的所有色彩,都被称为邻近色,他们彼此色相接近,也都含有不同比例的相同色相。而在环上180角面对面的颜色,则被称做互补色,他们绝对不含有对方的色相。

第一步,用色环上邻近的颜色来起稿,这符合色彩的和谐美。在继续深入的过程中也要尽可能采取用邻近色画画,等到你画到后来可能才会往里面加入比较冲突的颜色,就是色环上面对面的颜色。一般叫做对比色或者互补色。我们使用了从红到黄这样一组邻近色来画我们的英雄联盟的女英雄们。大家都知道我的色彩不是那么写实,色彩特别强烈,所以特别重要的是,这些色彩虽然强烈,但都是在色环上比较邻近的颜色,这样大家容易接受点,如果色彩这么饱和,又是色环里面离的非常远的颜色那就非常非常危险,一般人会接受不了,会引出恶心、憎恶、讨厌等等不良的情感。





