关于使用war3 Model Editor v1.07的小小心得
魔兽地图编辑器吧
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好帖必须顶再看
2013年01月08日 04点01分 22
level 11
放牧啊 楼主
材质管理器 (查看材质ID 新建 删除 )
在视窗上按住ctrl点选模型的某个部分 会立刻被选择的部分会闪动一下 选中对应的材质ID
双击某材质ID 打开界面
这个是单材质
这个是复合材质
鼠标右键空白处 新建
选择某个材质 可以对其进行编辑 删除 如果多个材质 上下移动位置
双击某材质 出现的界面
无阴影就是模型不出现表示立体光照效果的明暗变化(脸上有黑气可以点上解决)
无雾化就是游戏中模型不随环境光照的变化而接受颜色渲染和距离模糊
双面的就是里面外面正面反面全显示贴图
过滤模式
Transparent —— 填充(将非透明部分填充为指定的颜**lend —— 混合
Additive ——亮化叠加
Add Alpha ——增加透明度 带通道 贴图亮化,透明化,类似于Additive
Modulate——晶块化 非着色部分全部变成黑色,包括不着色的透明部分
2013年01月08日 04点01分 23
level 11
放牧啊 楼主
复合材质 一般用来显示出队伍颜色的
带队伍颜色材质一般在最上层
下面是他的设定
下层是模型皮肤贴图 的设定 一般过滤模式是blend
带光晕材质的设定 一般是单材质 过滤黑色的additive模式
Add Alpha 带通道的 黑色部分会显示透明

2013年01月08日 04点01分 24
level 11
放牧啊 楼主
模型全局动作管理器
一把蓝色的武器 表面的蓝色火焰贴图在每个动作都流动起来
全局动作可以理解成一个周期性运动,而模型在进行所有普通动作的同时,这个周期性运动始终在工作着。法师的模型,我要让他做任何动作的时候,他手中的法杖头都能够持续的转动,这个运动就是个全局动作
当前数除以1000 秒
这个周期1600 ( 就是持续1.6妙)
每次打开wme,全局动作的名字都是不一样的
2013年01月08日 15点01分 25
level 11
放牧啊 楼主
贴图动画管理器 (创建移动 缩放 旋转等图片动画)
可以新建 编辑 移除 贴图动画ID
双击某ID 出现界面
勾选 动态 移动 出现的界面
最上面白框中的那一组数据记录着你贴图的运动轨迹,这里咱们看到的是0: { 0, 0, 0 }冒号左边那个0
代表着时间帧 这里的0即0秒“{}”中
第一个0代表着贴图坐标沿y轴从左到右的运动,
第二个0代表贴图坐标沿x轴从下到上的运动,
第三个0代表贴图坐标沿z轴正方向的运动(贴图是平面的,所以没有z轴,无效的)
第一个拉栏是全域顺序id,即你要使用在这个贴图动画中的全局动作的id
第二格式变换类型,分别有
Bezier(矢量曲线运动)Hermite(矩阵式运动)Linear(直线运动)3种
勾选动态化 旋转 出现的界面
它的格式是0: { 0, 0, 0, 1 },
冒号左边的0仍是帧数,括弧中的一个0无效,可无视,
第二个0代表贴图
坐标沿x轴顺时针旋转,
第三个0代表贴图坐标沿y轴顺时针旋转,
第四个0代表贴图坐标沿z轴顺时针旋转
,0为0° ,1为顺时针旋转一周即360°,那么顺时针旋转180°就是0.5,逆时针旋转180°就是-0.5,
但是好像在WME里创建的流动贴图保存再打开 就没效果了 
2013年01月08日 15点01分 26
level 11
挽尊
2013年01月08日 17点01分 27
level 13
[我错了]
马马马马
2013年01月08日 17点01分 28
上帝酱~~~~[蹭]
2013年01月08日 17点01分
@Darknes13 0.0晚安
2013年01月08日 17点01分
level 11
人工置顶
2013年01月09日 00点01分 30
level 11
放牧啊 楼主
队伍颜色怎么制作要说一下吗
2013年01月09日 01点01分 31
要,大神,能提供教程吗,万分感谢
2016年07月26日 08点07分
吧务
level 15
看了下。有用是有用。但是没索引,太杂,不精。
                             ————神大人之光照耀吾辈前进道路

2013年01月11日 00点01分 32
level 11
放牧啊 楼主
小结
贴图方面的
1 用war3 Model Editor打开模型 模型显示白色 所需求的贴图路径和存放的路径不对
分清楚哪个是系统贴图和外带贴图 用MdxPather工具修改贴图路径
2 在苹果里显示正常 进入游戏显示白色 打开贴图管理器 看到尺寸不是32 64 128 256 512 用转换工具tga修改尺寸大小为正常 再转换回blp
3 在苹果显示正常 进入游戏贴图带黑边了 用转换工具 tga 保存之后的选项选择32位
4 在苹果显示正常 进入游戏显示不正常
4.1贴图调整过 在tga保存之后里点了压缩 转换工具不支持带压缩的贴图 造成的错误贴图
4.2在材质那通过调整过滤模式
多边形动画
在war3 Model Editor没法保存打开mdx 通过创建或修改多边形动画 再保存mdx 再次打开又恢复回原来的状态mdx(调整好的)改成mdl保存退出 用 War3FileConverter工具 将mdl转换回mdx 创建了贴图动画
在材质那选择动画纹理ID 用mdx保存了 再次打开又恢复回原来的状态(用以上方法)
进入编辑器或游戏崩溃
1材质管理器有材质ID缺少贴图
2多边形管理器有多边形使用的材质ID为空
3多边形动画使用的多边形ID为空
4粒子效果缺少贴图
5带子缺少材质ID
6有多余的全局动作
在游戏中没法点击使用创建点击球的方法 修改动作的动画半径为一定数字
以上只是一些问题的解决方法
2013年01月13日 12点01分 33
level 13
[啊!]不是坟 高端 收藏
2013年01月13日 12点01分 34
吧务
level 15
还是精吧,等后人来总结分类[瞌睡]
                             ————神大人之光照耀吾辈前进道路

2013年01月13日 12点01分 35
level 9
mark
2013年01月29日 10点01分 36
level 12
挽尊
2013年01月29日 10点01分 37
level 11
太深奥,不懂
2013年04月11日 13点04分 38
level 9
LZ请问一下,知不知道这个工具1.05的源代码怎么才能在编译后正常运行啊,以为编译器有问题,试了几个vc编译器最后出现的问题都是一样的,我能力有限找了好久也找不出原因,看你很了解这个工具的,如果你知道怎么改,麻烦叫我改一下好吗。
2013年08月31日 01点08分 39
level 14
厉害。。。
2013年08月31日 04点08分 40
level 11
老大,我想请问一下附着体的缩放格式是什么,怎么放大和缩小游戏中给附着体添加的特效呢
2018年01月22日 17点01分 42
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