level 11
挽尊
2013年01月05日 14点01分



文件-打开 可以打开blp tga等图像文件和mdx或mdl模型文件 以mdl模型文件显示图像 保存 保存mdx或者mdl格式的模型文件 不能保存图像文件 另存为 mdx、mdl互相转换 关闭 关闭所打开的模型文件 退出 关闭程序
编辑重算点范围 (一般修改完模型都要使用)程序属性 (显示骨骼 点击球的开关)模型属性 半径范围(默认是0) 如果输入了一个数值 后再重算点范围 察看模型动作管理器 发现所有动作




视窗 按鼠标左键 以对象为中心 旋转视角 按鼠标右键是移动对象 鼠标中键是视角远近调整
滚轮是缩放视野 鼠标右键是移动视野
在编辑器菜单“调整——缩放”进入缩放对话框 调整X, Y 和 Z 的参数为2 选择"使用块的中心" 按“确定” 在编辑器菜单“调整——移动”进入移动对话框 X ,Y, Z 3个参数分别填入35,10,0 按“确定”

OK,双击一下,出现这个界面
选择球体之后,在顶点1输入数值,如果是单个人的模型基本上只需要输入Z值,就是调整高度,然后在“其他”里面填半径,填好之后
就可以在模型那看到了(前提是你在“程序属性”勾选“显示点击球“)
调整到球体差不多包住模型为止
双击打开,可以看到这样的界面
可见度 0就是看不见 1是可见 如果不勾选“动态”那就会出现这个粒子发射器在所有动作处于显示状态
勾选“动态”之后,点击“动态”按钮,可以看到这样的界面:
“颜色,透明度,缩放比例”
贴图的粒子是4行4列规格 从0开始为第一个图像 一共16个图像(0~15)


头部(持续时间)
如果贴图的粒子是4行4列规格 那行数 输入4 列数输入4


双击某动作出现的界面


这两个数据理解成1个盒子处于对角线的2个点
动作持续时间 该动作 开始到结束的时间(单位是毫秒)
发生频率是该动作播放的几率 0~9 默认是0 数字越大播放的几率越低


Replaceable ID 0 不存在(没有这个名字的贴图 没图像的)如果模型中存在这样贴图 可能造成模型异常
Replaceable ID 2 队伍光晕


双击某个贴图 会显示 尺寸
魔兽只支持32 64 128 256 512 其他数字的不支持的
会导致导入游戏的模型 某部分变白色
勾选了压缩RLE 保存的tga格式导致的
好像除了魔兽察看器可以转换带压缩的RLE外 其他的转换贴图工具都不支持的