【彩笔看英三之鸿篇巨制】《解读官图和Bt图》★☆
英雄无敌3吧
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仅看楼主
level 12
水彩笔251
楼主
一楼防偷窥
2013年01月05日 10点01分
1
level 12
水彩笔251
楼主
我想大部分英三玩家都是从官图或者随即图开始的H3之旅,可能有大部分玩家至今为止还没有尝试过Bt图。那么接下来我就谈谈自己对官图(随即图)和Bt图之间的看法。
2013年01月05日 10点01分
2
level 12
龙玉令
好!!!!支持!
不要太监~
2013年01月05日 10点01分
3
level 12
水彩笔251
楼主
其实很多即时战略游戏的Bt图(有些游戏称RPG)都是受到各大私服类网游类似早年的奇迹,传奇,轩辕剑等的影响而出现的。在这种模式下,即时战略游戏传统的经济-武力模式变异成了比较单纯的武力模式,为什么这么说呢?因为在Bt图里单一兵种或单位的作用被过分地强调了,这样就使得补助兵种和单位很大程度上弱化了下来,但并不是完全消失。这样一来经济上有了很大程度的余地,接连而来的效应就是产生了该种模式下宝物和特效物品的大量使用。至此,即时战略游戏的新大陆就这样被开发了出来。
2013年01月05日 10点01分
4
level 13
林间小路3
来看看水彩吹什么?
2013年01月05日 10点01分
5
水彩笔251
=_=
2013年01月05日 10点01分
林间小路3
回复 水彩笔251 :
2013年01月05日 10点01分
水彩笔251
@林间小路3
就会欺负我!
2013年01月05日 10点01分
林间小路3
回复 水彩笔251 :什么啊?这可是来捧场助威送经验的!
2013年01月05日 10点01分
level 12
灼眼的2.5条悟
Mark.
2013年01月05日 10点01分
6
level 13
幻雷惊风
2013年01月05日 10点01分
7
level 12
303389737
前排
2013年01月05日 10点01分
8
level 9
ftl990907
吹的有味道了就不叫牛了
2013年01月05日 10点01分
9
水彩笔251
2013年01月05日 10点01分
level 12
水彩笔251
楼主
反观H3,我玩的第一张Bt图是格鲁的考试,相信大家都玩过。这张图就是典型的Bt图,可能没玩过Bt图的玩家刚接触这张图的第一反应是:Jesus !这么多幻影。接下来第二反映就是:Jesus !这么多腿毛!第三反映:太给力了!极品宝物!极品技能!第四反映:……这……打得过?第五反映:“这样做会使未保存的游戏丢失, √ 是 X否 ”。
ⅠBt图的第一特色,顾名思义,就是图中的怪物数量都是相当变态的,一般是官图中正常发展所无法到达的数字,初见Bt图我们会有种见了世面的惊喜,同时也会有淡淡的恐惧,就比如格鲁的考试这张图,全是9999(除了那100腿毛)数量。
2013年01月05日 11点01分
10
♂aqua♂
= = BT图应该是有丰富剧情走向的才能算。
2013年01月05日 11点01分
水彩笔251
@♂aqua♂
你别急啊,我没说完
2013年01月05日 11点01分
level 12
水彩笔251
楼主
而且我想第一次玩这图的朋友都会选那些在官图里很牛逼的技能和宝物,比如土系和诅咒铠甲(虽然诅咒和土系在很多Bt图里也很刁堡)。但是这样的“传统”选择就不适于Bt图(我们都知道该选毁灭球和水系)。这就体现了Bt图的第2个特色:反常规性。在很多Bt图中,由于人为的设计使得很多在官图里不经常使用或者几乎不用的宝物,魔法,生物成为某一场战斗,甚至整局游戏的关键先生。比如说“永恒之爱”中的鹰眼术,“格鲁的考试”中的镜像大法,“贝克街221号”中的宝石戒指等等等等。
2013年01月05日 11点01分
11
吧务
level 14
xyzbayern
前排支持!
2013年01月05日 11点01分
12
level 5
牛奶糖6号
TJ了??!!
2013年01月05日 17点01分
13
level 12
303389737
UP
2013年01月06日 02点01分
14
level 15
ynkn2717
其实还有另一类地图,【极限图】……累似 色 这样的
2013年01月06日 11点01分
15
level 12
西瓜皮之恋
表示第一次是一条小路通罗马,200的,打到气神那里,后来就没继续
2013年01月06日 11点01分
16
level 12
水彩笔251
楼主
算起来“格鲁的考试”并不能算一张很典型的Bt图,因为它还缺少一个Bt图最至关重要的特点-剧情性。这里所说的剧情并非背景,而是随着游戏的进行不断跟随进度的故事情节。大部分优秀的Bt图作者设计的不仅仅是战斗,路线,还有它生动的剧情,而且往往剧情的设计会使得一张看似没什么的图变得鲜活生动,让人有种尝试的渴望,例如《亵渎》《魔法少女伊娜》《世界之树》等,都是极具剧情性,一环扣一环。因为Bt图的尺寸有一些相当大,所以剧情就起到了导航的作用,这也使得它在超大图里显得至关重要。
如果只说Bt图那么可能就太笼统了,所以我个人将Bt图还细分成以下几种类型。
2013年01月07日 08点01分
17
level 15
妖火神鸦
Chaser很BT,故事不错。
2013年01月07日 08点01分
20
level 12
水彩笔251
楼主
②冒险类Bt图,顾名思义,就是全过程一个英雄将单枪匹马或者有若干助手的,为了某个确定的宝物,或者目的地而召展游戏的图。这种地图大部分的城镇里不必要的设施都被作者叉了,也就是说英雄是相对独立的。这种类型的地图也就成了最接近Dota形式的Bt图。代表图有《魔法少女伊娜》《关云长千里走单骑》《亵渎》等等。此类地图虽然难度很大但是楼主很喜欢玩,因为可以无忧无虑一路干到底→_→
2013年01月07日 16点01分
21
♂aqua♂
= = 你妹,亵渎和单枪匹马沾那条边了,是混战的典范唉
2013年01月07日 16点01分
level 12
水彩笔251
楼主
③纯技术型Bt图,这种地图就有点以偏概全了,作者完全是为了让玩家体会某些战术战法的强大才设计了这些个图。但是正式这些教科书式的地图可以让很多新手获益颇多。代表地图有《色》《凤求凰》《九宫法》《格鲁的考试》等。楼主建议想入门Bt图的新手多玩这类图。
2013年01月07日 16点01分
22
♂aqua♂
= =
2013年01月07日 16点01分
1
2
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