打算将【野蛮人的进攻】复刻一下
英雄无敌3吧
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level 6
1楼百度,
征求大家意见
改造成【来自地狱的咆哮】
听上去好像就是两家据点变成两家地狱
但是实际上相关的地形,地形装饰物,英雄,生物,技能都要稍加改动
这样就涉及到平衡性的微调可谓牵一发动全身
在此征集大家的意见
地图正在改造中
如果做出来反响不错,考虑让全族都在这个小岛上轮番进攻一次
(真可怜....)
2013年01月05日 05点01分 1
level 12
真可怜~~~~~~~
2013年01月05日 05点01分 2
level 12
楼主玩游戏王的
2013年01月05日 05点01分 3
玩很多游戏的,话说你怎么看出来的?
2013年01月05日 05点01分
@终焉的左手 复刻,
2013年01月05日 05点01分
level 6
地形方面的变更方案:
地面泥地改成草地,目的在于削弱墓地(准确的说是削弱王子的骷髅),增强城堡。
可是壁垒和元素也会有增强,壁垒还好,元素已经够强了于是
干脆号召大家认定选择元素为简单模式好了....也有助于新手玩家嘛
戈壁地形和地狱地形互换,虽然说这样在地下竟然会存在戈壁...
但是考虑到如果地下的地狱地形不变更的话对蓝色电脑会有一定的增强
地上雪域地形变更为沼泽。为玩家下金矿提升了难度
如图对于一般的非塔楼非沼泽种族来说,绿线路程会消耗更多的移动力(顺便说一下俩电脑一个都会后勤因为地狱魔鬼特别容易出后勤)至于沼泽,我个人觉得在这个图有点弱
塔楼的话,由于连闪老头,在这图也算比较强(至少有一定热度)?所以削弱之
2013年01月05日 05点01分 4
level 6
我先吃个饭
2013年01月05日 05点01分 5
level 6
吃完了。目前改造进度为地形改了,英雄兵力改了,地形装饰物改了地下右上一部分
(这部分最麻烦了,复刻嘛,地形连通性不变是前提
装饰物什么的也是要看起来没什么违和感才好)
优秀的复刻作品要做到看起来就知道是什么而且要有不同的变化
2013年01月05日 05点01分 6
level 6
对于元素族在此图的削弱
主要是针对露娜开局的元素特别是不优先升级大波蝶优先议会打法的元素
我的考虑是在城堡下边的随即一级宝面前放俩钻石人或者放少量石头人火元素什么的
数量不会多于7个对正常性的打法可以说是可以无损打掉的野怪
但是会对前期的经验量有影响,会不会对其他族有影响呢?目前考虑中
②地下褐色主城区的地形要不要改呢,想了想觉得不改为好
2013年01月05日 05点01分 7
对于②还有个很重要的原因就是偷懒XD~
2013年01月05日 05点01分
level 6
对于神器,怎么说呢,神器是此图相当关键的一个变数
有时候偷城偷到带奇迹的城就是反攻的前兆
但是这是不平衡的,特别是SL元素D2挖宝流...
那么这一点要不要取消掉呢?比如把神器固定的设定在某个谁都拿不到的地方
那么方尖塔就变得没有意义了,改成其他什么东西都不是是很合适的样子
而且看起来就不像是复刻了呀,那怎么办呢?
2013年01月05日 05点01分 8
level 6
目前就想到这么多
希望大家
集思广议
但是感觉没人理我的样子
...
2013年01月05日 05点01分 9
因为改官图的行为吧里之前比较少诶
2013年01月05日 05点01分
这倒也是,主要是总被格大炮强推大家也会感到厌烦的吧, 最开始的时候我本来是打算直接做一个新的像这样的精致小地图的 结果发现比较困难,就先学习学习,复刻一遍再自己创新
2013年01月05日 06点01分
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