level 11
龌龊de到底
楼主
从别的论坛转来的(o゚ω゚o)觉得说的挺好欢乐的~
总有人说XXX也开挂,为什么你们不待见桐人开挂。但其实这么多人黑桐人不是因为他开挂,而是因为他简单粗暴的开挂,我没看过动画,就看过第一卷小说,读后感就是好久没看过这么简单粗暴开挂的主角了。
其实开挂这事儿在ACG作品里很常见,甚至很难挑出一个主人公严格意义上从不开挂(从鬼冢身中数枪仍拿全国第一到基拉改高达程序到小圆脸成神,都是开挂),而之所以主角常开挂,我觉得是因为故事本身需要激烈矛盾冲突,需要一个很难解决的困境,需要强大的对手,这样才能更好地吸引读者读下去,才能凸显角色本身的魅力。上次聚会时jabal说的有段话我很同意:我们希望看的还是角色们用他们的智慧,他们的努力,他们的牺牲去达成目标,去克服难关。但这又有一个矛盾,如果保证故事精彩性的困境大到主角无法解决该怎么办?开挂就是对这个困境的一个解决方式。
但如果只是简单粗暴地开挂,那么对于故事本身的精彩性无疑是一个伤害(我们希望看的还是角色们用他们的智慧,他们的努力,他们的牺牲去达成目标,去克服难关)。而如何能让观众接受主角开挂其实这么多年下来已经有比较成熟的解决方案,我谈一些自己的感受,欢迎补充:
比较基本的两点:
1.要让观众对角色有好感,对角色有好感了那么后面角色开挂观众相对来说就不会那么反感。2.开挂要有解释和伏笔,比如鬼冢几乎从漫画第一话开始就是个不死之身,比如基拉是“新人类”,第一话时教授就表扬过其技术实力,比如小圆脸能成神是因为时间Loop很多次导致其成为世界的中心。总之开挂要有一个基本说法。
那么反过来看桐人是否满足这两点:1.就是一个高大全的模版化角色,说不上好感也说不上反感,感觉是一个距离我很远的角色。2.第一卷最后都被活活捅了一刀了按理来说就应该死了为什么还能行动(桐人自己也说应该死了纳闷怎么还能行动)居然还能打败BOSS,作者没给交待,为什么给他二刀流作者也没交待。总之就是天降外挂。从这个角度来看,桐人的开挂确实挺简单粗暴的,而更重要的,则是桐人开挂没有付出和牺牲,这点下面再谈。
如果满足以上两点,那么可以用其他一些手法让开挂更合理:
1、开挂前让角色足够苦逼和吃瘪,从而让观众对其产生认同希望能有个好结局。拿小圆脸为例,最后的成神解决问题其实就是一个Deus ex Machina式的解决方案,但大多数观众都能接受,我觉得很大一部分原因是因为红毛黑毛蓝毛学姐等角色塑造得足够好,同时足够苦逼,观众看到11话最后都绝望透顶了,只希望最后能有个光明结局,这时候老虚只要能来个逻辑上还过得去的光明结局观众都能接受(我这里默认大多数观众还是希望有个HE的),如果前面不是有苦逼的其余魔法少女们做铺垫,那么我觉得最终话小圆成神给观众带来的愉悦感会少很多
2、强调主角的努力和奋斗。最典型的例子:SD打三王追分时三井的三分球开挂,大家都看得巨爽无比。因为这个角色我们都很喜欢,同时书中也大量篇幅描写他悔过自新后的自我训练。还有百变之星的空空,短短时间就练成各种绝技毫无疑问是个开挂角色,但大多数观众很少意识到这一点,因为片子80%的内容都在描写她如何努力训练,她最后的成功是观众期望的。总之,就是在开挂前要重点描写角色已经在自己所能内用尽全部方式,让观众对其产生共情。所以这点上来看,小圆11话的黑毛剧情是小圆开挂前非常重要的铺垫,她用自己的方式拼尽一切去和魔女战斗,最终落败对一切绝望,这个时候就是开挂的最佳时机。
3、角色其他方式的付出代价和牺牲。故事是人生的隐喻,因此故事的内在逻辑要符合我们对人生的认识。有得必有失,开挂本质上是一种“额外的获得”,那么对应的,角色应该有所付出和牺牲。前面所说的苦逼吃瘪以及努力奋斗广泛意义上说都是代价和牺牲,还可以有其他很多方式让角色做出牺牲,从而得到观众对开挂的认可。经典的例子,SD最后樱木的带伤上场,这之后樱木无论开多大的挂作为观众我的感想都只能是“燃到爆啊!!!”(同时樱木的开挂也结合了前面的两点:角色足够讨人喜欢,前面湘北足够吃瘪同时樱木自己也足够努力)。又比如《魔法人力派遣公司》主角,前期战斗一路靠妖精眼开挂,但中后期因为自己的妖精眼不得不让两名社员离开结社加入协会,同时还被夺取了妖精眼,之后必须转而靠智力和螺旋之蛇和协会周旋,这同样是描写开挂所需代价非常棒的例子。而种子里面基拉头几话的开挂虽然一刀一个砍扎夫特的MS砍得很爽,但基拉自己本身从头到尾都痛苦纠结得要死,而动画也反复强调这点传达给观众,这就是基拉的“代价”。反观SAO,没看出桐人有什么可以称得上代价和牺牲的东西让他完成开挂,所以怪不得这么多人称其为简单粗暴的开挂。
2013年01月04日 02点01分
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总有人说XXX也开挂,为什么你们不待见桐人开挂。但其实这么多人黑桐人不是因为他开挂,而是因为他简单粗暴的开挂,我没看过动画,就看过第一卷小说,读后感就是好久没看过这么简单粗暴开挂的主角了。
其实开挂这事儿在ACG作品里很常见,甚至很难挑出一个主人公严格意义上从不开挂(从鬼冢身中数枪仍拿全国第一到基拉改高达程序到小圆脸成神,都是开挂),而之所以主角常开挂,我觉得是因为故事本身需要激烈矛盾冲突,需要一个很难解决的困境,需要强大的对手,这样才能更好地吸引读者读下去,才能凸显角色本身的魅力。上次聚会时jabal说的有段话我很同意:我们希望看的还是角色们用他们的智慧,他们的努力,他们的牺牲去达成目标,去克服难关。但这又有一个矛盾,如果保证故事精彩性的困境大到主角无法解决该怎么办?开挂就是对这个困境的一个解决方式。
但如果只是简单粗暴地开挂,那么对于故事本身的精彩性无疑是一个伤害(我们希望看的还是角色们用他们的智慧,他们的努力,他们的牺牲去达成目标,去克服难关)。而如何能让观众接受主角开挂其实这么多年下来已经有比较成熟的解决方案,我谈一些自己的感受,欢迎补充:
比较基本的两点:
1.要让观众对角色有好感,对角色有好感了那么后面角色开挂观众相对来说就不会那么反感。2.开挂要有解释和伏笔,比如鬼冢几乎从漫画第一话开始就是个不死之身,比如基拉是“新人类”,第一话时教授就表扬过其技术实力,比如小圆脸能成神是因为时间Loop很多次导致其成为世界的中心。总之开挂要有一个基本说法。
那么反过来看桐人是否满足这两点:1.就是一个高大全的模版化角色,说不上好感也说不上反感,感觉是一个距离我很远的角色。2.第一卷最后都被活活捅了一刀了按理来说就应该死了为什么还能行动(桐人自己也说应该死了纳闷怎么还能行动)居然还能打败BOSS,作者没给交待,为什么给他二刀流作者也没交待。总之就是天降外挂。从这个角度来看,桐人的开挂确实挺简单粗暴的,而更重要的,则是桐人开挂没有付出和牺牲,这点下面再谈。
如果满足以上两点,那么可以用其他一些手法让开挂更合理:
1、开挂前让角色足够苦逼和吃瘪,从而让观众对其产生认同希望能有个好结局。拿小圆脸为例,最后的成神解决问题其实就是一个Deus ex Machina式的解决方案,但大多数观众都能接受,我觉得很大一部分原因是因为红毛黑毛蓝毛学姐等角色塑造得足够好,同时足够苦逼,观众看到11话最后都绝望透顶了,只希望最后能有个光明结局,这时候老虚只要能来个逻辑上还过得去的光明结局观众都能接受(我这里默认大多数观众还是希望有个HE的),如果前面不是有苦逼的其余魔法少女们做铺垫,那么我觉得最终话小圆成神给观众带来的愉悦感会少很多
2、强调主角的努力和奋斗。最典型的例子:SD打三王追分时三井的三分球开挂,大家都看得巨爽无比。因为这个角色我们都很喜欢,同时书中也大量篇幅描写他悔过自新后的自我训练。还有百变之星的空空,短短时间就练成各种绝技毫无疑问是个开挂角色,但大多数观众很少意识到这一点,因为片子80%的内容都在描写她如何努力训练,她最后的成功是观众期望的。总之,就是在开挂前要重点描写角色已经在自己所能内用尽全部方式,让观众对其产生共情。所以这点上来看,小圆11话的黑毛剧情是小圆开挂前非常重要的铺垫,她用自己的方式拼尽一切去和魔女战斗,最终落败对一切绝望,这个时候就是开挂的最佳时机。
3、角色其他方式的付出代价和牺牲。故事是人生的隐喻,因此故事的内在逻辑要符合我们对人生的认识。有得必有失,开挂本质上是一种“额外的获得”,那么对应的,角色应该有所付出和牺牲。前面所说的苦逼吃瘪以及努力奋斗广泛意义上说都是代价和牺牲,还可以有其他很多方式让角色做出牺牲,从而得到观众对开挂的认可。经典的例子,SD最后樱木的带伤上场,这之后樱木无论开多大的挂作为观众我的感想都只能是“燃到爆啊!!!”(同时樱木的开挂也结合了前面的两点:角色足够讨人喜欢,前面湘北足够吃瘪同时樱木自己也足够努力)。又比如《魔法人力派遣公司》主角,前期战斗一路靠妖精眼开挂,但中后期因为自己的妖精眼不得不让两名社员离开结社加入协会,同时还被夺取了妖精眼,之后必须转而靠智力和螺旋之蛇和协会周旋,这同样是描写开挂所需代价非常棒的例子。而种子里面基拉头几话的开挂虽然一刀一个砍扎夫特的MS砍得很爽,但基拉自己本身从头到尾都痛苦纠结得要死,而动画也反复强调这点传达给观众,这就是基拉的“代价”。反观SAO,没看出桐人有什么可以称得上代价和牺牲的东西让他完成开挂,所以怪不得这么多人称其为简单粗暴的开挂。