准备开始不可思议计划,大家觉得我有胜算吗?
钢铁雄心3吧
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level 10
friendll 楼主
用法兰西,44终于推掉元首了,本子和意呆在43年就投降了,43年中期,元首威胁太大,被大胡子宣了,于是和大胡子合力推了元首,推掉以后,写了一个决议,让大胡子放出来东欧的那些国家,并让这些国家加入国际
2013年01月02日 17点01分 1
level 10
friendll 楼主
推掉元首以后领导力大涨。。。
同盟海军力量图,英国第一
目前的军事情况,空军主要是导弹,陆军我的部队只有500个旅,进300个是卫戍。。。其他都是盟友远征队。。。
搞了一个盟军最高统帅部。。。
我真正能拿来进攻的只有一个集团军群,大概有10装甲师和12摩步师和12步兵师。。。
各种盟友的远征军支撑起了防线。。。
米妖和牛牛给的最多了,加拿大给的也不少。。。
连巴西和阿根廷都有。。。[囧]
南部地区只有两个集团军,基本都是远征军。。。
2013年01月02日 18点01分 2
level 10
friendll 楼主
大胡子估计有1300+的旅,因为无法统计了,胡子好多部队都远征给了罗马尼亚和波兰等小弟,暂且估计大胡子有1300的旅吧,现在心里有点虚啊,不知道能不能搞得过大胡子。。。
PS:本档开局自定义
2013年01月02日 18点01分 4
自定义应该把马淇诺都拆了,换ic
2013年01月03日 08点01分
level 9
赶紧爆装甲...争取东德一线吃掉一半苏联军队,波兰一线在吃掉一部分,然后委任踩胜利点吧...或者骗老美的装甲师...
2013年01月02日 18点01分 5
我骗了老美好多的步兵师和海军陆战队,然后老美就啥都不送了。。。
2013年01月03日 04点01分
回复 friendll :自己造吧...专心爆装甲也很快的,应用很快就上去了
2013年01月03日 15点01分
level 13
回帖始终是美德
2013年01月02日 19点01分 6
[88]
2013年01月03日 04点01分
level 8
6楼说得好
2013年01月02日 20点01分 7
[88]
2013年01月03日 04点01分
level 9
求你写的放小弟的决议。。。
2013年01月03日 04点01分 8
这个事件我是根据这个档的情况制作的,不同的档打出的结果不一样,所以会有BUG,我还是告诉你怎么做事件吧。
2013年01月04日 12点01分
level 10
[狂汗]我用美国推全球。。。
2013年01月03日 08点01分 9
退的了苏联?我用牛牛推德国,港口补给就够蛋疼了。。。
2013年01月04日 12点01分
换了头像差点没有认出来,原来LS最近不玩突袭了啊[鲁拉]
2013年01月04日 12点01分
回复 friendll :[生日快乐]美国先推日本,再推德国,最后推毛子
2013年01月05日 09点01分
level 12
楼主能说说TG怎么这么大块地皮吗???
2013年01月03日 10点01分 10
可能民国北上的时候走了tg的地,他俩是盟友
2013年01月04日 04点01分
不对[呼~]…好像是内战的事件
2013年01月04日 04点01分
回复 328156696 :哪里有?
2013年01月04日 11点01分
回复 328156696 :吞并鬼子以后,鬼子军官度跌到7%,然后入国际,就。。。之前大胡子远东部队被鬼子消灭了,所以没人去抢地,以至于。。。
2013年01月04日 12点01分
level 9
求决议, 推掉小胡子后太无聊了
2013年01月03日 12点01分 11
这个事件我是根据这个档的情况制作的,不同的档打出的结果不一样,所以会有BUG,我还是告诉你怎么做事件吧。
2013年01月04日 12点01分
level 10
friendll 楼主

world = {
major = yes
potential = {
tag = FRA
NOT = {
has_country_flag = world
}
}
allow = {
GER = {
government_in_exile = yes
}
JAP = {
government_in_exile = yes
}
ITA = {
government_in_exile = yes
}
}
effect = {
set_country_flag = world
SOV = { release = ROM }
FRA = { release = AUS }
FRA = { release = CZE }
KOR = { join_faction = allies }
PRK = { join_faction = comintern }
CZE = { join_faction = comintern }
FRA = { inherit = HUN }
FRA = { release = HUN }
HUN = { join_faction = comintern }
ROM = { join_faction = comintern }
FRA = { release = YUG }
YUG = { join_faction = comintern }
FRA = { release = NOR }
FRA = { release = DEN }
DEN = { join_faction = allies }
SOV = { release = BUL }
BUL = { join_faction = comintern }
SOV = { release = FIN }
FIN = { join_faction = comintern }
SOV = { inherit = SLO }
SOV = { release = SLO }
SLO = { join_faction = comintern }
SCH = { neutrality = 100 }
NOR = { neutrality = 100 }
AUS = { neutrality = 100 }
SOV = { threat = { who = all value = -100 } }
USA = { threat = { who = all value = -100 } }
ENG = { threat = { who = all value = -100 } }
FRA = { threat = { who = all value = -100 } }
}
ai_will_do = {
factor = 1
}}
2013年01月04日 12点01分 12
level 10
friendll 楼主
晕。。。这么乱。。。
2013年01月04日 12点01分 13
level 9
不要紧, 我也一直想做二战后的事件,
也是不同的档打出不同结果, 太麻烦了
我现在也在造以色列立国究件
2013年01月04日 12点01分 14
ENG = { release = (以色列代号) } 直接这样就行了,以色列就独立出来了
2013年01月04日 12点01分
嗯, 这个我知道, 我还在造阿拉伯联盟围攻以色列事件, 技术问题不大, 只是太烦了, 加胜利点、加资源, 改unit, history, countries, decision, event, 战略效果
2013年01月04日 13点01分
回复 chunsan229 :这样做就挺麻烦了,要查找省份的代码,我一直觉得好麻烦的。。。
2013年01月04日 13点01分
回复 friendll :的而且确, 要不断从汉化文件找省份代码, 但我也很期待看见中东国家多样化[Love]
2013年01月04日 13点01分
level 10
friendll 楼主

FRA = { release = CZE }
这个意思是法国允许某个国家独立(忘了谁了)
CZE = { join_faction = comintern }
某国加入国际
所以使用以后,法国控制的某国领土会独立出去,然后选择要加入的阵营就行了,两棒子就是这么出来的
2013年01月04日 12点01分 15
level 1
你造那么多海军干啥?。。。
2013年01月04日 14点01分 16
1