然后再看看我主动作条
3
摆放的技能宏


旋风宏,实验宏
/cast
旋风
/changeactionbar 1
于是我释放完旋风之后,主动作条就切回到
1
了,我又开始了我的输出循环
于是一个一键
BUF
宏就诞生了,这个宏需要把它放到
4
个主动作条中
/cast
[actionbar:1]BUF1;[actionbar:2]BUF2;[actionbar:3]BUF3;BUF4
/changeactionbar
[actionbar:1]2;[actionbar:2]3;[actionbar:3]4;1
这个一键
BUF
宏就是
1-4BUF
挨个释放,谁
CD
好了就释放谁。缺点是不能优先某个技能,并且动作条是来回快速切换的,用来做抽筋宏的话必须节奏性的按才能发挥效用
另一个一键
BUF
宏
/castsequence BUF1,BUF2,BUF3,BUF4
这样也相当简单,但是缺点是其中一个中间没释放出来,后面的就都不能释放了
测试宏:
/cast [actionbar:1]
旅行形态
(
变形
);[actionbar:2]
猎豹形态
(
变形
);[actionbar:3]
野性印记
;
台风
/changeactionbar
[actionbar:1]2;[actionbar:2]3;[actionbar:3]4;1
就算台风
CD
了,其他技能都能顺利释放。