对于2.8新地形的反馈。
英雄的战斗吧
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level 6
zxb9898 楼主
新地形实在是不太好。对于火枪这种超远程广视角输出的角色。那些近战的英雄只能哭。
比如说那个类似羊角一样的地形吧。远程黄金点,团战在那里爆发的话,远程输出很妥。
即使近战闪上去,远程再闪下来,那样闪上去的再回来还要兜一个大圈圈。
因为没有了卡视野的这东西(树木距离太宽,卡视野已成困难)
许多腿短的英雄都难逃。
(现在的地形,还不如加多个日夜交替吧,影响不大。那样夜魔也能进来了)
闪上高地可能会更惨。前后包夹。还不能卡视野逃脱。(高地树木单一。卡不得。)
新地图是无庸置疑对远程英雄有绝大的优势。
总结:地图太大,地形不合理,队友支援困难,树木间距太宽。求改
以上为小生及自己认识的几位路人大神的总结意见。
2013年01月02日 13点01分 1
level 8
复议
2013年01月02日 13点01分 2
擦,附议。
2013年01月02日 13点01分
level 14
有理有据
2013年01月02日 13点01分 3
level 5
辅助 火箭靴 神器
2013年01月02日 13点01分 4
level 6
zxb9898 楼主
忘记附图了。
圈内可以说是远程的圣地。
2013年01月02日 14点01分 5
level 6
zxb9898 楼主
刚才又自己找了些朋友试了试。
卡尔实在是哭腔了。以前就地形,卡尔可以根据地形对敌人的路径进行预判烧火。
现在就真的不行了。四面可走。更考操作了。
2013年01月02日 14点01分 6
level 6
zxb9898 楼主
如果真要改。(以下为本人意见。)
可以再原旧版地形地图的基础上。把中间商店高地,商店四面出口的树木稍微靠近一点
2013年01月02日 14点01分 7
level 12
觉得,对于回家路上的刺客狙击少了吧
2013年01月02日 15点01分 8
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