一起来研究一下规则
呆死萌卖而死吧
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level 11
2013年01月01日 19点01分 1
level 11
我是这样想的
卡类分大三类
单位卡
建筑卡
技能卡
单位卡分三小类:步兵,载具,飞行器
建筑卡分两小类:基础建筑,防御建筑
技能卡分三小类:初级,高级,升级
界面分六部分
单位区:7格
建筑区:7格
电厂区:1格
基地:1格
卡组:1格
手牌:不限牌数
有资金系统,一回合增加场上的建筑卡[矿场]数量X1000
胜败条件:建筑(被)全灭,卡组抽完,
规则
1单位卡,建筑卡,技能卡在资金不足情况下不得使用。
2单位卡战斗时要按照卡上标明的相克计算。(步兵单位怕枪弹,装甲单位怕导弹炮弹 ,建筑怕火炮)
3在每个回合开始时从卡组抽取两张卡
4在每个回合的主要阶段都可以消耗资金部署单位卡(步兵由兵营数量决定,载具由重工厂数决定,飞机由机场决定),卡位满为止。
5在每个回合的主要阶段可以消耗电力点数和对应的资金放置建筑卡,无次数限制。
6在每个回合的主要阶段可以在电厂区最多放置两个电力点数指示物,每一次放置当做放置建筑
单位卡的部署必须按照标明条件召唤(如黑手部队,需兵营+指挥所)
7单位卡不能对空时,空中部队判定完胜
8部署史诗单位时,需建造史诗工厂。史诗工厂可以被当作重工
9当对方场无单位或我方单位自带直接攻击效果时,可攻击对方建筑
10单位卡’升级效果’必须要在指定建筑完成升级放置后,在我方场上时存在是,方可发动(如四驱的EMP要在高科完成emp升级之后在场时才能用)
11初级技能卡只能在T2升级建筑(如指挥所,神经中枢)在场时发动,高级技能只能在T3技能建筑(泰矿化工厂,信号化生器)在场时发动。升级卡需要横置升级建筑后放在建筑卡下方等待重置后效果适用。
12建筑被攻击时,建筑的生命值减掉攻击单位的攻击力,归零时破坏。
13单位卡使用能力,攻击和建筑的使用能力,升级这些动作要完成要横置。(横置中的建筑不算入生产次数)
14流程:开局各把一张采矿场放到场上,并在电力区放2个电力指示物。回合流程:1重置阶段,把自己场上横置的卡全部重置。2补给阶段,抽卡和增加资金。3主要阶段,使用能力,放置建筑,召集单位,升级,4战斗阶段,攻击的阶段。5战后阶段,发生战斗的双方从三个补给中选择一项,把墓地里的一张卡回到卡组;增加1个电指示物;把一张卡重置。6主要阶段,同上。7结束阶段。
15攻击流程,选择要进行攻击的单位,宣言攻击并把这个单位横置,之后选择对方的单位或者建筑,进行数值结算。
16使用能力流程,宣言使用能力,把单位或者建筑横置,再处理效果。
17使用技能卡流程,宣言使用技能卡并把手上的技能卡展示,把对应的科技建筑横置,之后把技能卡送入墓地,处理效果。
18升级流程,宣言升级并把手中的升级卡展示,把对应的建筑卡横置,之后把升级卡放在建筑卡的下方。建筑卡重置后效果适用。
19战斗处理,单位与单位间的战斗,处理攻击力数值时攻击力数值较低的单位破坏。单位与建筑间的战斗,建筑生命值减去单位攻击力,归零时破坏。每当一个建筑卡被破坏,建筑卡的控制者取消一个电指示物并丢弃2张手牌。
20能力的分类。1启动能力:多数单位和全部建筑的能力类型,只能在主要阶段使用。如瘫痪,放出毒气;2攻击能力:在攻击阶段才能使用的能力,如联合攻击,直接攻击,这些能力的使用不需要横置。3对应能力:不能主动使用,只能满足一定条件才能使用的能力,需要横置。
21建筑大类。采矿场:资金来源。兵营:计算步兵部署数的建筑。重工厂:计算载具部署数的建筑。机场:计算飞行器部署数的建筑。指挥所:提供初级技能卡使用和升级的建筑。高级实验室: 提供高级技能卡使用和升级的建筑。 史诗工厂:可以部署史诗单位的建筑。
单位大类。步兵,价格便宜,多数有联合攻击的能力,全体怕枪弹。载具,价格一般,全体怕导弹炮弹。飞行器,价格高昂,全体怕对空武器。
2013年01月01日 19点01分 2
level 10
乃可以参考豚蛋的...
2013年01月01日 22点01分 3
复制过来我看看
2013年01月02日 02点01分
回复 呆死萌卖而死 :命吧精品... 无人角吧也有...
2013年01月02日 14点01分
level 10
长懒看[啊]
2013年01月02日 01点01分 4
喂喂,这可是创造世界啊
2013年01月02日 02点01分
回复 呆死萌卖而死 :刚睡醒的大脑完全看不懂
2013年01月02日 02点01分
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