【转帖】 【PVE】 翻译自 EJ | 冰霜天赋dps概述
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血皇耳钉 楼主

概述 (Introduction)
距离《潘达利亚之谜》正式上线还有大约一个月,因此这份指南中许多内容也并非最终完成版。诸如目前本文放出的属性评分、配装建议、技能优先顺序等,随时有可能因为暴雪放出新的版本或在线修正,而发生改变。
我们认为,各属性取舍的优先顺序基本不会发生改变了,但是每项属性的具体评分,仍然会根据各种模拟和讨论而有所调整。
这方面建议大家不必过分在意,毕竟前夕版本的主要意义在於,给我们充分的时间熟悉一切新的改变,为即将正式上线的《潘达利亚之谜》做好准备。
主要改动一览
 5.0 来了!!!
 所有的东西都是崭新的!……好吧,并不是“所有”。
 所有DK的公共CD统一为1秒。
 冰霜领域 提升20%符能获取速度,并且使冰霜打击 的消耗降低15符能。
 冰霜热疫 和 血魄瘟疫 的持续时间,增加至30秒(从21秒上调)。
 凛冬号角 的效果改为提升10%攻击强度(不再提高力量和敏捷)。
 冰DK和邪DK获得了新的被动增益 秽邪光环,可提升10%近战和远程攻击速度。
 冰冻荒原之力 现在的效果为,当你装备双手武器时,你的灭寂会造成40%额外的伤害,并且所有近战攻击会造成10%额外的伤害。
 萨沙理安之胁 现在的效果为,当你双持单手武器时,你的死亡打击、灭寂、瘟疫打击和冰霜打击可以同时使用副手武器造成伤害,此外你的冰霜打击伤害提高50%。
 凛风冲击 现在默认自带冰霜热疫效果。
 冰结之爪 现在是一个被动技能,使你的近战攻击速度提高20%,不再是一个天赋。
Beta
 凛风冲击 现在对所有非当前目标造成80%伤害,从50%上调。(5.0.4 hotfix 8/30/2012)
 萨沙理安之胁 现在对冰霜打击的伤害提高效果改为40%,从50%下调。(5.0.4 hotfix 8/30/2012)
2013年01月01日 12点01分 1
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血皇耳钉 楼主

2.
天赋和雕文 (Talents and Glyphs)
2.1
天赋 (Telants)
新的天赋系统,会让你更倾向於根据不同的boss进行调整,几乎任何一层天赋都没有所谓“最好”或是“最正确”的选择。
天赋概览
56
鲜血同化
瘟疫汲取
秽邪荒疫
57
巫妖之躯
反魔法力场
赎魂
58
死神逼近
冻疮
窒息术
60
死亡契约
死之虹吸
转化
75
血魄转化
强化符能
符能腐化
90
血魔之握
冷酷凛冬
亵渎之地
+
第一层 (56级开启) ...
第一层 (56级开启)
鲜血同化 (Roiling Blood):
无论单目标还是多目标的战斗中,沸血术都不在我们的输出循环中,这个天赋看起来对冰DK没有太大用处。
现在通过传染散播的疾病效果,将造成100%的伤害,而不是cata中的50%,因此在AoE中疾病总是值得通过传染保持的。如果选择了这个天赋,需要传染的时候你可以使用沸血术代替。
要注意的是,这是一个纯粹的AoE天赋,在单目标战斗中你不会获得任何收益。
瘟疫汲取 (Plague Leech):
在理论模拟中显示,每30秒获得一个死亡符文,能够使dps提升3K左右。单纯从这个角度看,Plague Leech是第一层中最值得选择的。
理想状况下,这个技能应该每27~30秒使用一次,即每次疾病快要结束的时候使用。这样可以在损失最少的疾病伤害同时,尽可能多的获得死亡符文。
秽邪荒疫 (Unholy Blight):
相比瘟疫汲取,这个天赋在模拟中对dps的提升略低一点,但它仍然是一个可行的选择。
依靠这个技能,单目标战斗中,我们只需要每2分钟使用一次瘟疫打击,就可以全程保持目标的疾病。AoE中也能够第一时间给周围所有目标上满疾病。
2013年01月01日 12点01分 2
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血皇耳钉 楼主

第四层 (60级开启) ...
第四层 (60级开启)
死亡契约 (Death Path):
使用这个技能需要食尸鬼,对於冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。
尽管如此,由於它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
死之虹吸 (Death Siphon):
远程版的死亡打击!
在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
转化 (Conversion):
面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想著自己搞定。
使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
+
第五层 (75级开启) ...
第五层 (75级开启)
血魄转化 (Blood Tap):
只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
强化符能 (Runic Empowerment):
通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
在目前的模拟中,对於冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的。
符能腐化 (Runic Corruption):
理论上,在3秒中最多让三个冷却中的符文额外回复30%。
实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%。
[译注:符文原始回复速度10秒,最多3个符文同时回复,3秒的100%回复加成效果,可使每个符文回复时间缩短3秒。加速属性会同时缩短符文回复时间和符能腐化持续时间。例如,某DK因为加速属性,符文正常回复需9秒,符能腐化触发时则持续2.7秒。
2013年01月01日 12点01分 4
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血皇耳钉 楼主

2.2 被动技能 (Innate Skills)
冰DK获得了许多不错的被动技能,你有必要去好好的嘹解这些被动技能的具体效果,这可以让你更好的利用它们。
[:永久使你的血魄符文转变成死亡符文。死亡符文可视为血魄、冰霜或者秽邪符文。
两个永久的死亡符文,可以让你更加灵活的使用灭寂。
[
冰结之爪]:使你的近战攻击速度提高20%。
这个加速效果,同时会增加你操控的食尸鬼的攻击速度,但并不会提高你的符能获取速度。
[
杀戮酷刑]:你的自动攻击有一定机率使你下一个灭寂或冰霜打击的致命一击机率提高100%。
双持武器时,杀戮酷刑的触发会略高於装备双手武器。
而接下来的两个被动效果,导致了双持冰和双手冰对於杀戮酷刑的使用时机有所不同。
[
冰冻荒原之力]:当你装备双手武器时,你的灭寂会造成40%额外的伤害,并且所有近战攻击会造成10%额外的伤害。
[
萨沙理安之胁]:当你双持武器时,你的死亡打击、灭寂、瘟疫打击和冰霜打击可以同时使用副手武器造成伤害,此外你的冰霜打击伤害提高50%。
[
强化冰霜领域]:当你处於冰霜领域时,冰霜打击消耗的符能降低15点。
2.3
团队增益/减益 (Raid Buffs and Debuffs)
Buffs
凛冬号角:使100码范围内所有队伍和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟。
秽邪光环:使半径100码范围内所有队伍与团队成员的远程和近战攻击速度提高10%.
Debuffs
易碎之骨:你的冰霜热疫会同时造成物理易伤效果。
物理易伤:弱化敌方目标的躯体,使其受到的物理伤害提高4%,持续30秒。
2013年01月01日 12点01分 6
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血皇耳钉 楼主

2.4
雕纹 (Glyphs)
极效雕纹
现在并没有什麼必需的极效雕纹,你往往需要根据战斗的需要选择最合适的极效雕纹。
下面的这张表格,列出了DK所有的极效雕纹,虽然其中有些是冰DK不能使用的。
反魔法护罩雕纹
使你的反魔法护罩可吸收受到的所有魔法伤害,直到吸收值的上限为止。
冰链术雕纹
使你的冰链术可同时造成150点冰霜伤害,此伤害可随攻击强度而提高。
符文武器幻舞雕纹
使你在符文武器幻舞持续期间内产生的威胁值提高100%,但其造成的伤害降低25%。
黑暗幻象雕纹
使黑暗幻象的冷却时间缩短30秒,持续时间延长4秒。
黑暗救赎雕纹
在杀死一个敌人并得到经验值或荣誉值后的15秒内,使你下一个在冰霜或秽邪领域下施展的死亡打击不需消耗符文,并且至少回复你生命力上限的20%
邪恶狂热雕纹
你的邪恶狂热不再对影响的目标造成伤害。
疫病爆发雕纹
你的疫病爆发不再触发冷却时间,但是会消耗40点符能。
血族之裔雕纹
使你血族之裔作用期间所受到的治疗加成额外提高15%,但不再提供你额外的生命值。
秽邪敕令雕纹
当你击杀一名可获得经验值或荣誉值的目标时,死亡之握的冷却时间会立即结束。
死亡缠绕雕纹
你的死亡缠绕可以对所有盟友施放。对非不死生物的盟友施放时,会产生一层最多可吸收 [(0 + 0.495 * AP) * 1] 伤害的护罩。
瘟疫同化雕纹
使你瘟疫同化的效果半径延长5码。
冰霜之柱雕纹
强化你的冰霜之柱,使你免疫於所有丧失角色控制的效果,但在技能的作用期间你将被冻结於原地。
死亡之握雕纹
使你死亡之握的射程延长5码。
死亡凋零雕纹
你的死亡凋零也可使范围内的敌人移动速度降低50%。
冰锢坚韧雕纹
使你的冰锢坚韧冷却时间缩短50%,但持续时间也会缩短75%。
冰结之触雕纹
你的冰结之触会驱散目标身上的一个增益魔法效果。
转换领域雕纹
使你切换领域时可保留70%的符能。
恒久疫病雕纹
你的疾病无法被驱散,但造成的伤害降低30%。
绞杀雕纹
当你对正在咏唱法术的目标使用绞杀时,沉默的时间将延长2秒。
心智冰封雕纹
使你的心智冰封冷却时间缩短2秒,但消耗的符能提高20点。
2013年01月01日 12点01分 7
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血皇耳钉 楼主

初级雕纹
大部分初阶雕纹都是娱乐向的。
其中,亡灵大军雕纹,死亡之拥雕纹,冰霜之径雕纹,执著之握雕纹,平静之握雕纹,这些在某些场合会有些用处。
亡灵大军雕纹
亡灵大军召唤的食尸鬼不再嘲讽目标。
尸爆术雕纹
教你学会尸爆术技能。
死亡之门雕纹
使你死亡之门的施法时间缩短60%。
死亡之拥雕纹
使你的死亡缠绕用於治疗己方盟友的仆从时,可恢复20点符能。
腐秽尸群雕纹
使你的亡灵大军召唤出各式的不死奴仆。
凛冬号角雕纹
脱离战斗状态时使用凛冬号角会下起一阵小雪。
冰霜之径雕纹
你的冰霜之径技能可使你从更高的位置掉落时不受到任何伤害。
执著之握雕纹
当你的死亡之握技能因目标为免疫状态而失败时,它的冷却时间将会重置。
平静之握雕纹
你的死亡之握不再嘲讽目标。
魂尸雕纹
你的死者复生会召唤一具魂尸,而不是食尸鬼。
3.
领域 (Presences)
在即将到来的《潘达利亚之谜》中,DK的各领域都有改动。
并且现在所有的DK现在都拥有1秒的基础***,而不再是从前的1.5秒。
血魄领域:耐力提高8%,基础护甲值提高55%,受到的伤害降低10%,并且提高产生的威胁值。
冰霜领域:符能获取速度提高20%,使你丧失角色控制的效果持续时间减少20%。
秽邪领域:攻击速度提高10%,符文回复速度提高10%,移动速度提高15%。
因为冰霜系的[强化冰霜领域]:在冰霜领域下,冰霜打击消耗的符能减少15点,所有冰DK都应该使用冰霜领域进行dps。
2013年01月01日 12点01分 8
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血皇耳钉 楼主

4.2 多目标 (Multiple Target)
多目标技能优先级 (由上至下)
疾病
凛风冲击 当两个冰霜符文 和/或 两个死亡符文均可用
死亡凋零 当两个邪恶符文均可用
冰霜打击 当符能接近上限
灭寂 当两个邪恶符文均可用
凛风冲击
死亡凋零
冰霜打击
凛冬号角
同单目标输出相似的是,多目标战斗中也请尽可能的让所有目标感染双病。
按照上面表格中的优先级使用凛风冲击和死亡凋零。
当两个邪恶符文都完成冷却,死亡凋零却还在冷却中,就使用灭寂。
保持始终有一个邪恶符文处於可用状态,通过血魄转化或强化符能获取冰霜/死亡符文,用来施放更多的凛风冲击。[译注:这一行的前提,当然是你在第五层天赋中选择了这两个技能中的一个。]
上面的事情都做完后,就使用冰霜打击来回复消耗的符文。
风筝adds或是目标在近战范围之外的时候,用死亡缠绕代替冰霜打击。
4.3
符能获取 (Runic Power Management)
技能
基础符能获取
冰霜领域符能获取(+20%)
灭寂
20
24
凛风冲击
10
12
瘟疫打击
10
12
冰结之触
10
12
死亡凋零
10
12
凛冬号角
10
12
凝霜(免费凛风)
0
0
2013年01月01日 12点01分 10
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血皇耳钉 楼主

4.5 共生 (Symbiosis)
冰霜/秽邪 DK,可以从德鲁伊的新技能
[共生],获得
[野性蘑菇:疫病] 这个技能。[译注:野性蘑菇:疫病 - 每3秒使周围10码内的敌人感染血魄瘟疫和冰霜热疫,持续30秒]
所有dps职业中,只有DK通过共生获得的这个技能,可以对dps有所提升。尽管对於单体dps的提升很有限,但是在一些持续时间比较长的AoE中,以及那些持续不断涌出add的AoE战斗中,这个技能会非常有用。
当你启动了这个持续30秒的技能,可以在之后的1分钟里安逸的保持目标身上的双病。
每3分钟可以使用一次这个技能,如果有德鲁伊按时给你共生的话。
5.
属性与配装 (Stats and Gearing)
5.1
属性优先级 (Stat Priorities)
双持冰
力量 > 技能命中(黄字)达标 = 熟练达标 > 精通 >= 加速 > 致命
双手冰
力量 > 技能命中(黄字)达标 = 熟练达标 > 加速 > 致命 > 精通
5.2
属性评分 (Specific Stat Weights)
请注意:以下皆为基於目前的模拟,得到的初步数据。在MoP正式上线之前,这部分数据随时可能发生变化。
属性
双持冰(509装等)
双手冰(509装等)
力量
1
1
技能命中(黄字)
0.672
0.674
熟练
0.672
0.674
加速
0.443
0.597
精通
0.462
0.339
致命
0.334
0.394
平砍命中(白字)
0.296
-
5.3
部分属性上限 (Specific Stat Caps)
Lv.93 BOSS
Avoidance
%
Avoidance to Rating
Effective Requirement
黄字未命中
7.5%
(340 * 7.5)
2550 命中等级
单手白字未命中
26.5%
(340 * 26.5)
9010 命中等级
法术未命中
15%
(340 * 15)
2550 命中等级 + 2550 熟练等级
招架(正面)
15%
(340 * 15)
5100 熟练等级
闪躲(背后)
7.5%
(340 * 7.5)
2550 熟练等级
偏斜
24%
-
N/A
每提升1%以下属性,所需战斗等级
属性
Level.90
命中
340
致命
600
加速
425
熟练
340
精通
600
2013年01月01日 12点01分 12
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血皇耳钉 楼主

5.4
重铸 (Reforging)
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
这使你能够调整你的装备使之着重于收益最高的属性,同时避免超过上限而浪费属性。
通常你最先想到去做的,是让命中和熟练达标。
但有些时候,考虑到其他属性的收益,你会需要先把命中/熟练重铸成A属性,再把B属性重铸成命中/熟练来使他们达标。(举例来说,比如命中/熟练之外,精通最好,致命最差,那麼把命中/熟练重铸成精通,再把致命重铸成命中/熟练,可能会更好。)
当然这样的计算很繁琐,但从最大化收益的角度考虑,这是值得的。而且你也可以借助各种网站或插件来帮助完成这个计算的任务。
5.5 BIS (Best in Slot)
5.6
饰品 (Trinkets)
5.7
套装效果 (Set Bonuses)
2件:你的灭寂、冰霜打击和天谴打击造成的伤害提高10%.
4件:你的冰霜之柱额外获得5%的力量,邪恶狂热额外获得10%的加速。
5.8
消耗品 (Consumables)
精炼:寒冬精炼药剂 - 提高 1000力量
药水:魔古之力药水 - 提高 4000力量,持续 25秒。
烹饪:
6.
珠宝,附魔,专业收益,种族特长 (Gemming,Enchanting,Professions,and Race)
6.1
珠宝 (Gemming)
红色:力量,熟练等级
黄色:致命等级,加速等级,精通等级
蓝色:命中等级
各色插孔可选用的宝石
红色:160力量
黄色:80力量 + 160加速等级
黄色:80力量 + 160精通等级
黄色:320加速等级
黄色:320精通等级
蓝色:80力量 + 160命中等级
蓝色:160熟练等级 + 160命中等级
多彩:216力量 + 致命一击效果提高 x%
6.2
附魔 (Enchants)
附魔部位
附魔名称
效果
背部
附魔披风 -
180命中等级 或 180致命等级
肩膀
附魔肩膀 -
200力量 + 100致命等级
胸甲
附魔胸甲 -
80全属性
护腕
附魔护腕 -
170力量
手套
附魔手套 -
170力量
腰带
腰带扣
额外的宝石插槽
腿甲
护腿片
285力量 + 165致命等级
靴子
附魔靴子 -
175命中等级 或 175致命等级 或 140精通等级 + 移动速度
2013年01月01日 12点01分 13
level 8
血皇耳钉 楼主

武器附魔 - 符文铸造
双持冰DK:主手冰剃符文,副手堕落十字军符文;有条件的话准备多一把主手武器,使用冰烬符文,在AoE时使用。
双手冰DK:使用堕落十字军符文
6.3
专业收益 (Professions)
6.4
种族特长 (Races)
下标列出了MOP中的所有种族。除了新推出的熊猫人,DK可以选择其他所有种族。
按照冰DK在PVE中收益由大到小的顺序,我们将这些种族做了如下排序。([译注]:这份排序不针对某些特殊机制的战斗)
联盟
部落
狼人
哥布林
德莱尼
兽人
人类
食人妖
矮人
不死族
地精
血精灵
夜精灵
牛头人
熊猫人(不可选)
熊猫人(不可选)
7. (Mechanics
,Mods,Macros,and More)
7.1 (Current Raiding Mechanics)
7.2
插件 (Mods)
符文监视
DKi Runes
DocsDebugRunes
Magic Runes
Acherus Runes
BOSS技能预警
DBM
Big Wigs
技能和BUFF监视
Power Auras Classic
WeakAuras
TellMeWhen
7.3
巨集 / 宏 (Macros)
巨集(宏)对冰DK来说不是特别必要,我们只向您真心推荐下面这个巨集(宏):
#showtooltip
冰霜之柱
/use # (#为你所装备的主动饰品等)
/cast
冰霜之柱
/cast 死者复生
冰霜之柱 1分钟冷却时间,死者复生 2分钟冷却时间,你也可以把主动使用的饰品或附魔写进这个巨集(宏)里。
2013年01月01日 12点01分 14
level 8
血皇耳钉 楼主
@stop12go 老大求精呀。。
2013年01月01日 12点01分 15
level 12
事实上我认为,即便在斩杀阶段双手冰的杀戮湮没优先级依然高于灵魂收割
2013年01月01日 13点01分 16
[呵呵]
2013年01月01日 14点01分
level 8
血皇耳钉 楼主
没人看?
2013年01月02日 13点01分 17
1