接下来我们来看看铁牢的阵眼


一重、配合划天,不仅提高血量,而且相应提高你的拆招和外防
二重、使你更容易触发招架效果,以致更有效的减免伤害
三重、使你在成功招架后减免更多的伤害
四重、提升外功防御,这就是我想要说一点,我个人不提倡天策堆闪避,天策铁牢的特点就是耐抗,越打我,我越牛X,不打我,我反而无用武之地,类似和尚的反弹说法,可能有人认为,闪避高,可以直接完全免伤,不掉血总比少掉血效果要好么,但是个人不这么认为,首先,闪避这个东西看脸,没底,然后,一场BOSS战中,你闪避的比例和挨打的比例是多少,就算脸好,也是挨打的多吧,当然现在明教的“特例”除外(以前可没明教,这是新职业的特点),那与其赌那几次完全免伤,不如让全程都少吃伤害,毕竟你堆了闪避,效果不突出,那势必要损失部分招架和拆招,算你10下里面闪4下,6下被打到,这6下挺疼的好,还是10下里面每下都打到,但是每下都不是太疼的好,这个只是我个人看法,欢迎各位军爷军娘们发表自己意见,所以四重阵眼更大限度的提升了天策铁牢的特色
五重、这个阵在小队秘境中,是个逆天的阵眼,可以几乎保持全队全程无威胁气劲,下面我会说到镇派中的定军,太逆天了,但是对于团本来说,效果实在太小,这就是为什么现在很多团喜欢大师T,不仅内外防的关系,这大师的狮子吼五重是全团效果啊,有木有(下文再讨论如何在团本里拉好仇恨)
六重、这个阵眼我有点不敢直视了,怎么说好呢,是个神阵,也是个废阵,神在哪,掠如火的效果下文我说镇派的时候会说到,神就神在它能是掠如火发挥得淋漓尽致,废在哪,不到万不得已,这天神不下凡,下凡了也没用,人死不能复生,回天乏术,哈哈,当然战复和凤凰谷轮回例外,牺牲队友才能发挥本能,这不像是作为一个MT该有的作风啊,但是不敢策划如何设计,我要强调的是,如果有人挂了,请大家一定要珍惜这次机会,合理利用掠如火,虽然鸡肋,但是我们也不能让队友白死啊,你们说对不对,不然对不起死者啊