level 14
吉他传教士
楼主
本来S2新开的新月岛地图,绿树荫荫,看上去挺清新挺舒服的,至于那些新月土著阿凡达的皮肤跟场景一个颜色的问题我就忍忍好了,可那些高腰的花花草草实在是让人受不了!尤其是到打BOSS的时候,更尤其是打蜜蜂的时候,我们需要用仰视角,这些花花草草就彻底把BOSS和自己都给完全挡住了!换个地方还是如此,于是经常需要跑几个地方打酱油,才能找到块空地好好的观察BOSS,期间各种被叮咬各种被打我就无力了。有些人讲S2需要技术,试问这样的环境怎么去发挥你的技术,倒不如无脑碾压来得实在了。
然后就是新月岛高低地形的问题,尤其是当遇到了猎人蜜蜂这样的组合,那个可用空间不比卡丹图大多少,而且你还得不时的爬上爬下去追BOSS,冷不防在你爬的时候就被BOSS坑上了,加上地形狭小,BOSS皮肤色于场景相近,每次打那个的时候我都感觉是一顿混乱,很难有技术上的考究,这些你们都觉得合理么?
还有船幕的场景闪电,那就是作用于玩家的极昼之光啊!每闪一下我不单得卡一下,还得楞一下,因为那个瞬间我完全丧失了对怪物攻击的判断以及自身所处情况的判断,每次都是那一下被BOSS给打了!别说我为什么不用回避技能,闪电这东西毫无征兆的,回避技能也得是你上一个动作基本结束才能用出,又不是可以强制回避的,而当面对BOSS的时候,这种因闪电导致的失误就是致命般的存在,坑爹呢!
最后是地形落差的场景问题。我相信很多人会有和我一样的习惯,用跳跃来改变一些动作甚至是回避动作的僵直问题。一般情况下我们跳一下落地,人物可以马上恢复自然,能顺利的衔接下一个动作。可S2很多地图的隐藏高低落差,让我们的人物落地时,就像从一个极高的地方跳了下来一样,多出了一个下蹲的硬直动作,虽然是没有伤害,可动作硬直绝对是动作游戏最避讳的现象吧,正常的落差一般玩家都会算,都会去准备好落差之后该如何处理,可这种无法判断的落差硬直,让谁都得乱了节奏。
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2013年01月01日 02点01分
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然后就是新月岛高低地形的问题,尤其是当遇到了猎人蜜蜂这样的组合,那个可用空间不比卡丹图大多少,而且你还得不时的爬上爬下去追BOSS,冷不防在你爬的时候就被BOSS坑上了,加上地形狭小,BOSS皮肤色于场景相近,每次打那个的时候我都感觉是一顿混乱,很难有技术上的考究,这些你们都觉得合理么?
还有船幕的场景闪电,那就是作用于玩家的极昼之光啊!每闪一下我不单得卡一下,还得楞一下,因为那个瞬间我完全丧失了对怪物攻击的判断以及自身所处情况的判断,每次都是那一下被BOSS给打了!别说我为什么不用回避技能,闪电这东西毫无征兆的,回避技能也得是你上一个动作基本结束才能用出,又不是可以强制回避的,而当面对BOSS的时候,这种因闪电导致的失误就是致命般的存在,坑爹呢!
最后是地形落差的场景问题。我相信很多人会有和我一样的习惯,用跳跃来改变一些动作甚至是回避动作的僵直问题。一般情况下我们跳一下落地,人物可以马上恢复自然,能顺利的衔接下一个动作。可S2很多地图的隐藏高低落差,让我们的人物落地时,就像从一个极高的地方跳了下来一样,多出了一个下蹲的硬直动作,虽然是没有伤害,可动作硬直绝对是动作游戏最避讳的现象吧,正常的落差一般玩家都会算,都会去准备好落差之后该如何处理,可这种无法判断的落差硬直,让谁都得乱了节奏。
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