为什么一直没看到有人吐槽S2的场景
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level 14
本来S2新开的新月岛地图,绿树荫荫,看上去挺清新挺舒服的,至于那些新月土著阿凡达的皮肤跟场景一个颜色的问题我就忍忍好了,可那些高腰的花花草草实在是让人受不了!尤其是到打BOSS的时候,更尤其是打蜜蜂的时候,我们需要用仰视角,这些花花草草就彻底把BOSS和自己都给完全挡住了!换个地方还是如此,于是经常需要跑几个地方打酱油,才能找到块空地好好的观察BOSS,期间各种被叮咬各种被打我就无力了。有些人讲S2需要技术,试问这样的环境怎么去发挥你的技术,倒不如无脑碾压来得实在了。
然后就是新月岛高低地形的问题,尤其是当遇到了猎人蜜蜂这样的组合,那个可用空间不比卡丹图大多少,而且你还得不时的爬上爬下去追BOSS,冷不防在你爬的时候就被BOSS坑上了,加上地形狭小,BOSS皮肤色于场景相近,每次打那个的时候我都感觉是一顿混乱,很难有技术上的考究,这些你们都觉得合理么?
还有船幕的场景闪电,那就是作用于玩家的极昼之光啊!每闪一下我不单得卡一下,还得楞一下,因为那个瞬间我完全丧失了对怪物攻击的判断以及自身所处情况的判断,每次都是那一下被BOSS给打了!别说我为什么不用回避技能,闪电这东西毫无征兆的,回避技能也得是你上一个动作基本结束才能用出,又不是可以强制回避的,而当面对BOSS的时候,这种因闪电导致的失误就是致命般的存在,坑爹呢!
最后是地形落差的场景问题。我相信很多人会有和我一样的习惯,用跳跃来改变一些动作甚至是回避动作的僵直问题。一般情况下我们跳一下落地,人物可以马上恢复自然,能顺利的衔接下一个动作。可S2很多地图的隐藏高低落差,让我们的人物落地时,就像从一个极高的地方跳了下来一样,多出了一个下蹲的硬直动作,虽然是没有伤害,可动作硬直绝对是动作游戏最避讳的现象吧,正常的落差一般玩家都会算,都会去准备好落差之后该如何处理,可这种无法判断的落差硬直,让谁都得乱了节奏。
吐槽完毕[礼物]
2013年01月01日 02点01分 1
level 11
船墓自带闪光弹
2013年01月01日 02点01分 2
最记得打克鲁的时候,就很多人要求盾娘别用反击,因为那技能会多其他玩家造成闪光效果。克鲁还是白天的场景,船墓可是晚上,一个闪光什么都看不见了[拍砖]
2013年01月01日 02点01分
level 15
无力吐槽[不高兴]
2013年01月01日 02点01分 3
[啊!]
2013年01月01日 02点01分
level 11
这就是游戏性
2013年01月01日 02点01分 4
虽然S2是加入了很多新元素,但至少在BOSS区的场景应该合理化,小怪图添加那些场景倒无伤大雅。不过S2大部分BOSS的场景图处理还算合理,就少部分BOSS确实是被场景恶心到了
2013年01月01日 02点01分
回复 吉他传教士 :神论。
2013年01月01日 02点01分
回复 一醉解乾愁· :陷阱猎人,红光蜂,蜂后,一等航海员,甲板长这几个BOSS的区域难道你不觉得恶心么?
2013年01月01日 03点01分
回复 吉他传教士 :非得给你清理出一块干净的平整的四方形大场地让你来打boss才行?
2013年01月01日 03点01分
level 12
高低落差是地形bug,不知何时才能修复
2013年01月01日 02点01分 5
等修复+1.尤其是打地震术士的时候,经常需要用跳来躲攻击,然后那硬直就坑爆了
2013年01月01日 02点01分
@吉他传教士 可以跳起来ssd啊 时间很长的
2013年01月01日 02点01分
回复 微温黯淡 :[拍砖]重点不是说躲术士的地震,是说落地的时候,被下蹲的硬直坑了
2013年01月01日 02点01分
回复 吉他传教士 :没有注意..有变化么
2013年01月01日 03点01分
level 12
表示打船墓我晕船
2013年01月01日 02点01分 6
反正闪几次闪电我就得揉揉眼睛,伤眼[拍砖]
2013年01月01日 02点01分
晕船+1
2013年01月01日 02点01分
自带晕船贴
2013年01月01日 02点01分
我还以为就我一个这样呢……
2013年01月01日 03点01分
level 11
我只是感觉海盗船做的太帅了…
2013年01月01日 02点01分 7
[啊!]
2013年01月01日 02点01分
level 9
敌人颜色和场景颜色差不多你就吐嘈?你当真没玩过cod联网,玩了你还不被虐出翔?
2013年01月01日 02点01分 8
这不是单纯吐槽而已么,别的BOSS还没什么,主要就是陷阱猎人那个场景容易看不清楚
2013年01月01日 02点01分
这叫做什么呢?用户体验。 一款游戏做不好用户体验 只能被遗弃出翔来。。 确实新月岛太恶心了。我想这不是一个人有这种认识。如果开放商认为这就是他们想要的 那就这样吧。 反正又不是我做这游戏赚钱。
2013年01月01日 03点01分
难道不是靠这些来增加的。 好游戏是通过游戏性来增加难度和乐趣。 垃圾游戏就是通过完全没必要的手段来刁难玩家。
2013年01月01日 03点01分
我不会说9代人都很好看到[汗]。另外和cod不同,这是第三人称视觉,背身后的植被挡视线了。
2013年01月01日 03点01分
level 13
跳有bug,另外单刷刷了50多盘新月岛的表示看见就想吐,猎人和蜜蜂一般是两头拉打,不去爬台子
2013年01月01日 02点01分 9
不是,主要是猎人喜欢上台子,然后蜜蜂的仇恨有时不准,也上去,这时得把它们拉开,然后台子上那空间挤得一B
2013年01月01日 02点01分
level 8
场景是亮点,我倒希望他改的在复杂点,当然跳跃技术上处理要跟上,不能明显硬直和空气墙等不合理现象,比如航海师跳箱子看上去很简单,却经常跳不上。不过这个需要改游戏引擎吧,很难实现。
2013年01月01日 02点01分 10
跳不上是角度问题,那里的箱子需要一小段距离助跑再跳,贴着箱子容易跳不上
2013年01月01日 03点01分
level 9
地图大 对我这样的路痴来说是一种折磨 而且船墓摇摇晃晃就算了 还特么的闪电 狗眼直接瞎掉
2013年01月01日 02点01分 12
其实地图是挺新颖的,就那闪电太坑爹,如果只是半屏效果还好,结果是全屏闪瞎
2013年01月01日 03点01分
level 12
经常脚陷在地里的路过
2013年01月01日 03点01分 13
我还经常被BOSS拍得半身入地呢,然后走起路来一卡一卡[大哭]
2013年01月01日 03点01分
level 12
满图bug,过图时小怪使用了遁地术,运气好的话对方露出个头来bs你一下,运气不好重来吧
2013年01月01日 03点01分 14
额,我觉得这种情况出现得最多的就是蜜蜂
2013年01月01日 03点01分
level 11
经常原地踏步的说 [泪] 明明是在跑。却什么也没移动过
2013年01月01日 03点01分 15
我也经常遇到[拍砖]不过多按几次SHIFT可以解决
2013年01月01日 03点01分
这貌似是你卡了吧?
2013年01月01日 03点01分
回复 1014818006 :我觉得这算是卡模型了,不是玩家的问题
2013年01月01日 03点01分
这id貌似是ep2的boss?
2013年01月01日 03点01分
level 9
强制性的伪跳跃
2013年01月01日 03点01分 16
level 14
我觉得画面做的挺帅的,特别是船坟。超来感。新月岛需要仰视角?近战表示不懂。我只郁闷女族长的三连戳,和船长剑气。盾娘必须死啊
2013年01月01日 03点01分 17
女族长那个,其实跟躲蛇没太大区别吧,注意的话影响不大。倒是船长的旋风腿太猛了,活活把你磨死[拍砖]
2013年01月01日 03点01分
level 6
船墓闪电就一等航海士那里有吧,那个一下好像还伤血的断连击。那图还一直感觉在摇,摇的时候跳一下,下来的高低差?
新月那图感觉和LZ差不多吧,很多时候我都AIT看怪的位置,还有几次给大叶子挡住视线
2013年01月01日 03点01分 18
露天场景基本都有
2013年01月01日 04点01分
高低落差主要是在新月岛出现得多,因为那里的地面比较多斜坡,但按一般的判断,落差并没那么大,可当你跳起来就发现不是这么回事
2013年01月01日 04点01分
level 10
这还要喷 真是无语
2013年01月01日 04点01分 20
level 13
[汗]这样才有身临其境的感觉 不是么[太开心]
2013年01月01日 04点01分 21
[汗]
2013年01月01日 04点01分
level 6
忍忍吧~等EP2一出~小凯子拿着机关枪秒射全副本...................到时候你就可以享受一下什么叫CS英雄传了
2013年01月01日 04点01分 22
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