光带的VR打法
波希米亚工匠吧
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前两天我在论坛上发了一个如何做VR的贴图置换的求助贴~!没有想到有两位仁兄发了十分详细的帖子~!我来家园时间也不短了从来没有帮助过别人只是索取别人的心血~!相比之下十分羞愧~!是两位兄弟的热心打动了我~!在此再谢谢二位兄弟~!十分感谢~!头次发教程,粗略之处望各位斧正、海涵~!二话不说~!发了~!我们先随便做一个场景从吊顶复制出光带的形状~! 
2005年06月24日 07点06分 1
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然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体~!个人经验如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调~!
2005年06月24日 07点06分 2
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然后我们指定一个自发光材质给灯带模型~!再赋予自发光材质一个VR的GI高级控制材质!这个材质有点类似于MAX自带光能传递系统的高级越界材质~!
2005年06月24日 07点06分 3
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保留旧的贴图~!
2005年06月24日 07点06分 4
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关掉反射选项~!把GI生成选项值设置为3~!
2005年06月24日 07点06分 5
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2005年06月24日 07点06分 6
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这是渲染效果~!呵呵~!没有开抗锯齿~!速度为3:09~!好了~!就这么多~!
2005年06月24日 07点06分 7
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看都看不懂
2008年05月10日 08点05分 8
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不错 谢谢 了
2008年09月18日 12点09分 9
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看都看不懂
2009年07月12日 09点07分 10
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