level 12
殺人碎尸
楼主
对于新人而言我算是入门级老玩家,对于老人我算是标准新玩家——这些不重要,重要是的,通过9个月的EVE生涯,我选择继续下去。(半年前我对这个游戏的认识贴《我的EVE之路——写给准备开服后进军EVE的纯新人
我很关注EVE在线人数,不得不承认,这个数字不断在减少。关注这个数字的主要原因,是我喜欢欧服EVE世界中的繁荣(停服时期转战过去的),原本我不想回国服玩,但628火爆的人气与补偿点,让我安奈不住。 但628火爆只是昙花一现,大批新玩家不断的流失,我不认为是T C的问题导致于此,而是EVE这款游戏本身的残酷性使得很多接触不深的玩家遭到了淘汰——确切说是被EVE玩家淘汰了。临近收费,对于准备用脚为EVE投票的玩家,在你们踏出EVE大门之前,我想谈谈我对EVE世界的看法,希望你们看清楚实质后,再确定去留 。
我经常看到新玩家被怪损的“伤心贴”;被老玩家勒索、欺负的“诉苦贴”; 新玩家爆新玩家的“愧疚帖”;新玩家被骗的“声讨贴”......各种在EVE可发展领域的失落与挫败。让新玩家离开EVE的不是这些挫败,而是“六字真言”所体现出的冷漠、是EVE高度自由带来的罪恶、更是混淆了虚拟与现实。
对于“六字真言”的拥护者而言,他们并非是一群冷漠者,而是残酷环境的适应着。在经历第一次被爆船的时候,当时我脑中一片空白,1个多月的心血被邪恶的低安海盗党放了烟花。很多玩家都经历过这一刻,损失轻重抛开不说,单是带来的冲击的确是全新的死亡体验——虽然痛苦——网游我只玩过WOW,之前在玩zmud(文字流网游),所以对于死亡根本没有如此刻骨的概念。当表达这一遭遇的帖子发布后,往往会看到“六字真言”,它将给发帖人带来第二种全新体验,相信这第二种体验是其他网游无法做到的,其实质原因在于:EVE的残酷性并非是游戏本身带来的,他是没有法度、没有规则、没有限制的高度自由的环境体,在此之中生存的准则就是要进行残酷地利益斗争,甚至赤裸到劣根性的淋漓体现,因为“无所欲为”是EVE的核心。遍历其他网游,游戏的环境与规则很自然的限定了玩家劣根性浮现。因为游戏中的树木你破坏不了、游戏中的NPC你打不了、同阵营的盟友你杀不了。这些看似自然的游戏设定,就是现实社会接人待物的基本规则,当EVE提供的环境体完全没有这些规则的植入时,自然就激发了玩家与玩家游戏中的极端矛盾。因此,能够适应这个环境的玩家是看不惯那些还未能适应的人,所以,呼出“六字真言”也就不然而然了
也许有人会说我想多了,但我不认为我是在盲目的思考。上面所阐述的可能让很多人感觉言过其实,但不得不承认一个“为所欲为的EVE世界”的存在。对于能够留下的玩家,他们要么组建了群体、用现实世界的基本规则组织、包容了大部分玩家;要么猥琐行径、打家劫舍,享受EVE高度自由所带来的无法无天的刺激体验;要么独立生存、处处谨慎、力保与世无争,享受EVE世界带来的孤独感。不同的人,选择了不同的游戏方式,这些方式没有对与错,只有利益的碰撞。EVE的开发团队为什么找来社会学家的参与?我认为他们初衷,就是要玩家体验到创世的过程。宇宙中原本是没有法度的,由于人类的诞生与利益支配关系的矛盾,促使了法度的产生。EVE的环境是没有思维的原始世界,对于“违法”或者挑战”规则“的人,EVE本身只是一个漠视着,他看着一切的一切的发生,但只选择沉默,解决问题的还是组成EVE世界的玩家,这就是EVE。
CEVE是颠覆性的、没有初始秩序的虚拟世界,除非靠他谋生,否则,虚拟世界的种种经历都不会、也不应该影响到现实中去。即便被爆的、被骗的、被敲诈的破产,一切都可以重新开始,而为其付出的,仅仅在鼠标的点击之间。但若把EVE世界中的种种不仁、不义、不忠、无德带到现实中讨论,就完全没有必要了。因为EVE的世界秩序是暂时的、无序的、甚至随玩家的冲动而随机的,在一个没有道德参照的EVE世界中谈道德是没有价值的,是否是罪恶就更无从谈起。 既然选择了EVE这款游戏,那么无论你是否情愿,它必然要揭示给你的残酷背后真相。我不会喊出口号,让打算离开的玩家都要努力奋斗云云,我只想把我认识到的EVE世界,尽可能贴切地还原出其本质。但无论得体, 这是我对EVE的思考。你呢?
2012年12月30日 03点12分
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我很关注EVE在线人数,不得不承认,这个数字不断在减少。关注这个数字的主要原因,是我喜欢欧服EVE世界中的繁荣(停服时期转战过去的),原本我不想回国服玩,但628火爆的人气与补偿点,让我安奈不住。 但628火爆只是昙花一现,大批新玩家不断的流失,我不认为是T C的问题导致于此,而是EVE这款游戏本身的残酷性使得很多接触不深的玩家遭到了淘汰——确切说是被EVE玩家淘汰了。临近收费,对于准备用脚为EVE投票的玩家,在你们踏出EVE大门之前,我想谈谈我对EVE世界的看法,希望你们看清楚实质后,再确定去留 。
我经常看到新玩家被怪损的“伤心贴”;被老玩家勒索、欺负的“诉苦贴”; 新玩家爆新玩家的“愧疚帖”;新玩家被骗的“声讨贴”......各种在EVE可发展领域的失落与挫败。让新玩家离开EVE的不是这些挫败,而是“六字真言”所体现出的冷漠、是EVE高度自由带来的罪恶、更是混淆了虚拟与现实。
对于“六字真言”的拥护者而言,他们并非是一群冷漠者,而是残酷环境的适应着。在经历第一次被爆船的时候,当时我脑中一片空白,1个多月的心血被邪恶的低安海盗党放了烟花。很多玩家都经历过这一刻,损失轻重抛开不说,单是带来的冲击的确是全新的死亡体验——虽然痛苦——网游我只玩过WOW,之前在玩zmud(文字流网游),所以对于死亡根本没有如此刻骨的概念。当表达这一遭遇的帖子发布后,往往会看到“六字真言”,它将给发帖人带来第二种全新体验,相信这第二种体验是其他网游无法做到的,其实质原因在于:EVE的残酷性并非是游戏本身带来的,他是没有法度、没有规则、没有限制的高度自由的环境体,在此之中生存的准则就是要进行残酷地利益斗争,甚至赤裸到劣根性的淋漓体现,因为“无所欲为”是EVE的核心。遍历其他网游,游戏的环境与规则很自然的限定了玩家劣根性浮现。因为游戏中的树木你破坏不了、游戏中的NPC你打不了、同阵营的盟友你杀不了。这些看似自然的游戏设定,就是现实社会接人待物的基本规则,当EVE提供的环境体完全没有这些规则的植入时,自然就激发了玩家与玩家游戏中的极端矛盾。因此,能够适应这个环境的玩家是看不惯那些还未能适应的人,所以,呼出“六字真言”也就不然而然了
也许有人会说我想多了,但我不认为我是在盲目的思考。上面所阐述的可能让很多人感觉言过其实,但不得不承认一个“为所欲为的EVE世界”的存在。对于能够留下的玩家,他们要么组建了群体、用现实世界的基本规则组织、包容了大部分玩家;要么猥琐行径、打家劫舍,享受EVE高度自由所带来的无法无天的刺激体验;要么独立生存、处处谨慎、力保与世无争,享受EVE世界带来的孤独感。不同的人,选择了不同的游戏方式,这些方式没有对与错,只有利益的碰撞。EVE的开发团队为什么找来社会学家的参与?我认为他们初衷,就是要玩家体验到创世的过程。宇宙中原本是没有法度的,由于人类的诞生与利益支配关系的矛盾,促使了法度的产生。EVE的环境是没有思维的原始世界,对于“违法”或者挑战”规则“的人,EVE本身只是一个漠视着,他看着一切的一切的发生,但只选择沉默,解决问题的还是组成EVE世界的玩家,这就是EVE。
CEVE是颠覆性的、没有初始秩序的虚拟世界,除非靠他谋生,否则,虚拟世界的种种经历都不会、也不应该影响到现实中去。即便被爆的、被骗的、被敲诈的破产,一切都可以重新开始,而为其付出的,仅仅在鼠标的点击之间。但若把EVE世界中的种种不仁、不义、不忠、无德带到现实中讨论,就完全没有必要了。因为EVE的世界秩序是暂时的、无序的、甚至随玩家的冲动而随机的,在一个没有道德参照的EVE世界中谈道德是没有价值的,是否是罪恶就更无从谈起。 既然选择了EVE这款游戏,那么无论你是否情愿,它必然要揭示给你的残酷背后真相。我不会喊出口号,让打算离开的玩家都要努力奋斗云云,我只想把我认识到的EVE世界,尽可能贴切地还原出其本质。但无论得体, 这是我对EVE的思考。你呢?