【普及】一个问题,【求教】两个问题。
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Kaiser·67 楼主
会听到说:蹲下打准。或者是说:蹲下打稳。
头一个是说准度,比如就打一颗子弹,是蹲时更准么?
后一个是说后坐力,比如连发一梭子,是蹲时相对不飘吗?
不可以连发的手枪呢?按住famas的三连发模式呢?
我还记得以前为了改掉见人就蹲的臭毛病,特意把蹲键取消了,见人后身子僵直一梭子,各种打不死。但现在还是会经常不自觉就蹲住压枪,而且这一点在各种职业哥视角里也是常见,刷屏时大多数都是蹲那泼。而且本人真实感受,往墙上一梭子的时候,感觉蹲着时的一梭子更好控制,而站立时的一梭子真心有些别扭。我见到过说站立、蹲伏的弹道是一样的观点:有可能是因为,蹲着的时候、你按住ctrl或者shift时,已经把左手锁死、已经把位置锁死,因此你的注意力会更加投入到你的右手、你的鼠标上,因此你对于准星的关注度是最高的,然而站立时,你的左手会继续处于待移动状态、注意力会被牵涉,所以右手、鼠标的关注度会下降,导致准星有不那么受控制的感觉。一切只是心态问题。
我很长时间也是这样告诉别人的:蹲着和站着一样,只是心态问题。
不过今天才知道,无论是手枪还是长枪,的确是蹲着时更稳,蹲着时的后坐力(尤其是前几发)没有站立时那么飘。但是准度两者是一致的。
但是还有两个问题:
①CS1.6中,墙上的弹痕,是子弹的真实位置么。cl_lw这个参数,1时是为了开启武器开火时的prediction(理解为“射击预报”,和CSP里的新词的译法“动作预报”保持一致)如果改成0,大家所谓的更准,是不是只是客户端的绘图,而服务器得出的数据会与此不同?在客户端同时开启cl_lc 1后、并且服务器开启sv_unlag 1后,很明显cl_lw 1有了预报后是更为有优势的,既然cl_lw 0更准只是客户端绘图的假象?那为什么比赛还禁止呢?
②即便是同样距离按住30发,具体到每一颗子弹的走向也经常不一样,有时先往左上、有时先往右上,我想问,这是CS里固有的随机机制(觉得不可能),还是由于存在细小的电流强弱不稳定导致的?我记得wNv出过教程,说不同的处理器,对于弹道的走向都会有影响,当时好像是说酷睿的更稳。。。这里的根本原因会不会只是因为电流无法持续稳定导致的系统环境不稳定导致的CS弹道走向随机?
找个女朋友,教她打CS,从此你便不会辱骂新手了,顿时觉得个人素质就高了呢,档次也上来了呢,心态也好了,神清气爽了,枪也钢了,腿脚也利索了,错误善于总结了,队友爱和你玩了,越玩越爱玩了。对于还在辱骂新手的人,感觉他才是新手。
2012年12月28日 14点12分 1
level 1
Kaiser·67 楼主
顺便炫耀一下,女朋友会看雷达了,会听声了。
下一步该练习打手枪了[臭美] (此句禁止回复)
2012年12月28日 15点12分 2
我是女朋友
2012年12月31日 01点12分
回复 patrick_forest :我是雷达
2012年12月31日 03点12分
回复 捂裆棍僧 :[Kiss]
2012年12月31日 03点12分
level 8
问题真多,4楼来答下吧
2012年12月28日 15点12分 3
level 5
抢四楼啊,虽然不知道你们再说什么。好像很厉害的样子
2012年12月28日 15点12分 4
level 12
你远距离蹲着和别人移动的打你看看会怎么样。近距离蹲还好说。
2012年12月28日 15点12分 5
level 12
为什么觉得不可能有随机机制呢,WNV那个也只是为赞助商拍的广告而已。。
2012年12月31日 01点12分 6
AK的弹着点大致轮廓7,T,和反7,M4的是T,每次开枪的具体弹着点都是大致轮廓下的略有不同,如果电流影响走向,那也不一定都按照大致轮廓分布吧,个人观点~
2012年12月31日 03点12分
level 12
另外cl_lw 0不是只有0ping的情况下才有用的么,这可能就是LAN禁止的原因吧
2012年12月31日 01点12分 7
level 12
一直没有蹲着扫过,等下试试。如果蹲下后座力真的变小的话,更符合实际,也是V社注重细节的体现吧
2012年12月31日 01点12分 8
level 8
好问题!
2012年12月31日 02点12分 11
level 8
狙手飘过~~
2012年12月31日 02点12分 12
level 7
我感觉蹲着不易被打的视野晃动
2012年12月31日 02点12分 13
level 14
这几个问题都很专业~
反正我只觉,俩人中距离对枪,先蹲下泼水的那个死得最快
2012年12月31日 02点12分 14
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