level 12
atiangle
楼主
现版本pvp激情难寻这两天也是这个话题比较多,我也顺便刷个战阶。PVE还是PVP,分服还是不分?大家看法都不一样。有亲友,有双修需求,还有金山的运营成本考虑,我倒觉得不一定非要PVE和PVP分服,因为我们有中立这个第三阵营在。至于黑金黑cd,恩怨仇杀什么的,那和pve/pvp没有关系,纯粹是个人游戏观不同。
其实我在想,如果这样:不一定要分服,只是加强中立仇杀的惩罚,比如一个中立仇杀就杀气过200,掉耐久降属性,其实就可以减少无故仇杀中立的情况,掉耐久修装备也许无所谓,但是掉属性,这个惩罚就比较重了,杀多了血少攻击降低,被别人杀的概率就高很多啊。另外,取消阵营开关,除主城外,阵营状态强制打开。阵营玩家,既然入了阵营,那有什么好说的,这样也就不存在仇杀关阵营的阵营玩家一事。
这样,你要相对安全的pve,你就中立,中立不代表完全无敌,但是仇杀高惩罚也在一定程度上保护了中立玩家,当然,实在是惹了人,黑金黑cd臭嘴什么的,那也是不安全的。
而PVP或双修,那就入阵营,除了主城,在其他地图阵营开关都强制打开,不得关闭。既享受pvp的激情,也承担pvp的风险,当然包括无限被埋。让玩家自己选择,想要激情,想要pvp的额外奖励,想要pvp的外观,想要pvp的一切,那么就要同时承担pvp的风险,我觉得这样其实挺公平,大家看呢?
2012年12月28日 02点12分
1
其实我在想,如果这样:不一定要分服,只是加强中立仇杀的惩罚,比如一个中立仇杀就杀气过200,掉耐久降属性,其实就可以减少无故仇杀中立的情况,掉耐久修装备也许无所谓,但是掉属性,这个惩罚就比较重了,杀多了血少攻击降低,被别人杀的概率就高很多啊。另外,取消阵营开关,除主城外,阵营状态强制打开。阵营玩家,既然入了阵营,那有什么好说的,这样也就不存在仇杀关阵营的阵营玩家一事。
这样,你要相对安全的pve,你就中立,中立不代表完全无敌,但是仇杀高惩罚也在一定程度上保护了中立玩家,当然,实在是惹了人,黑金黑cd臭嘴什么的,那也是不安全的。
而PVP或双修,那就入阵营,除了主城,在其他地图阵营开关都强制打开,不得关闭。既享受pvp的激情,也承担pvp的风险,当然包括无限被埋。让玩家自己选择,想要激情,想要pvp的额外奖励,想要pvp的外观,想要pvp的一切,那么就要同时承担pvp的风险,我觉得这样其实挺公平,大家看呢?