ibk抠像
nuke吧
全部回复
仅看楼主
level 3
ZJN0000 楼主
求一个ibk的抠像流程
2012年12月27日 22点12分 1
level 7
我去,真心发现喜欢用IBK的不多,但是IBK真的很好用
比Keylight好用,我一直这么觉得
2013年04月18日 08点04分 2
我也这么认为
2015年07月21日 16点07分
扣单帧爽到飞起 序列就o了
2016年09月17日 14点09分
求大神指点
2017年10月01日 13点10分
正常ibk弄虚边,其余的弄实边,稍微严格一点的公司,除了ibk弄出来的,其余扣像节点都不行
2021年06月28日 18点06分
level 7
反射什么的都很好的保留,对于边缘来说是最大程度的保留
2013年04月18日 08点04分 3
哥,我扣完边缘好闪 怎么办呀
2017年06月20日 09点06分
@我婷美如画呀 alpha不实
2018年03月23日 12点03分
level 7
发几张细节的保留,手里素材有限,找不到头发丝的
2013年04月18日 09点04分 4
level 7
基本上一个像素都不会缺失
2013年04月18日 09点04分 5
level 7
alpha也能处理的很干净
2013年04月18日 09点04分 6
level 7
使用的话我可以主要说下那些需要调节
2013年04月18日 09点04分 7
level 7
他不是像别的key是一下子出结果的,要结合些别的(因为很少有人用IBK所以上面夸耀了一下IBK)
2013年04月18日 09点04分 8
level 7
一般我用IBK都是加上下面的这些,让虚掉的地方变实一点,然后在去掉一些通道里面不干净的地方,你可以参考一下
2013年04月18日 09点04分 9
虚边用ibk求出来,然后用另外的扣像节点求出实边,然后再实边下面缩边打模糊,去除北京脏东西,用实边的背景反向求出来,叠在虚边上,因为一般实边都是背景干净的,然后虚实边一叠,基本上就差不多了,我感觉这样会轻松一点(当然细节另说,对于不要太高精准度得镜头,这一套基本能处理完)
2021年06月28日 18点06分
level 7
先讲解下这个节点,类似于做一个绿幕的感觉
下面讲下基本要调的一些参数
screen type不多说,是什么颜色背景选什么
size这个一般默认我都是设置的1,最多1点几不会超过2,系统默认一开始是10,记得调小
erode这个我基本不太会动到,增加一点细节的,我一般要是给也是0.5之间
patch black这个一般根据具体抠像的内容来决定,有时候30-40,有时候60,反正就是尽可能够用的情况下数值小点
够用就是有修出一个差不多的绿背,下面上图
2013年04月18日 09点04分 10
level 7
这样的感觉
2013年04月18日 09点04分 11
level 7
下来是这个节点
还是什么颜色的背改什么颜色
这个默认(有时候需要一些细节的时候需要调节,这个解释起来麻烦,因为调节了会改变颜色,然后我们要用另一套节点在不改变颜色的情况下调,你要真想学我晚点再说这个)
一般IBK就是这么用的
2013年04月18日 09点04分 12
level 7
这时候通道不干净
内在也不够实
就用我下面那套节点就能解决
2013年04月18日 09点04分 13
level 7
这些是补实内部
这些是使外面通道干净(clamp是怕colorlookup曲线拖到时候不小心是通道里面出现颜色的负值,所以对A通道限制一下的)
2013年04月18日 09点04分 14
ibk很实用,但是需要结合一下,所以经常被别人忽略,也许做国内片子精确不到像素的差别 但是做国外的片子导演真的是一个像素都不放过的,在第几个像素开始变实,边缘像素一个都不能差,这时候ibk才是王道
2013年04月18日 09点04分
回复 殇之寂Feng :是到channelmerge才有反应,grade只是调whitepoint(就是比如要让0.95的通道变成1这个数值就给0.95,最小不要到0.85会使边缘像素过实)blur就是给一点模糊值,一般1-2,这些调好的我用channelmerge叠加上去为的是
2015年03月20日 11点03分
回复 殇之寂Feng :colorlookup里面选择alpha,左下角的点的x轴的数值是外面通道的脏点是0.05要让它变成0消失,你的数值就给0.05,一般都是沿着x轴拖动使用,可以明显看到外面那些不实的脏的地方会减少,再配合roto解决
2015年03月20日 11点03分
请问大佬,颜色负值会出现什么情况啊?[小乖]
2021年08月05日 17点08分
level 7
ibk对边缘真的很好用,里面也许不实可以用其他key去补充内部,边缘用ibk抠,真正抠像做的好的不是用一个key就能key出一个画面的,我做一个key要用很多节点,发张图吧
这个是今天无聊练手的做的不仔细,也没管噪点什么的添加问题
2013年04月18日 09点04分 15
嗯,不错,我试了下,抠头发把细节都弄没了,可不可以把你这个的源文件给我传一份看看
2013年04月22日 17点04分
回复 ZJN0000 :好像字数太多,我分着发吧
2013年04月24日 03点04分
回复 木槿丶离 :感觉有点问题,我保存成文本,发个地址吧
2013年04月24日 03点04分
大神,能不能把这个工程文件借我看看啦[太开心][太开心]
2018年03月15日 10点03分
level 7
我把工程文件,还有素材打了个包,你看下能看不
这个做的不是太好,你参考下IBK的用法吧
木有自信啊,所以很少会教别人[拍砖]
因为自己做东西有时也随性
比如该用ChannelMerge的地方工作中会严谨一点
自己做从来不用OTL
2013年04月24日 03点04分 18
level 7
2013年04月24日 03点04分 19
不小心删了[$1]下这个[$1] http://pan.baidu.com/share/link?shareid=443243&uk=220977383 [$1]
2013年04月24日 03点04分
教教我[乖]
2013年09月25日 23点09分
非常感谢无私分享啊[大拇指]
2016年09月07日 01点09分
已保存[玫瑰]
2017年10月18日 03点10分
level 9
[顶]辛苦
lz
感谢分享啦。
2013年04月24日 08点04分 20
level 11
最近正好在研究ibk。感谢楼主
2013年05月01日 12点05分 21
level 9
2013年05月10日 05点05分 22
1 2 3 尾页