[长篇文]对於以前跟现在的改版 一路走来的感想。
lf2吧
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level 8
AOSOUL 楼主
哼哼!!
如果我有些说明的不太清楚或是太含糊带过,就还请见谅(如果有更早期的的改档师还在场还务必帮我补充)
我是蓝魂,这个昵称是开始计画制作与CL老师批敌改版才诞生的。
我是2002年(大概是我初中一年级)
当时的我只是个把DAT档互相调换的中二厨。(附带一提当时还没密技的时候1.7版的FIRZEN就是用这方法叫出来的)
我还要再补充1.9版出来后得知密技,其实从1.451开始这个密技都可以用!!
然后让我踏出改档师之路就是CL的R-LF2。
这就是我要讨论的,以前的改版都充斥著 暴力、无理、无敌角色的战国时代。
如果在当时论的话1.7版的小型强化版是我认为最平衡的改版(但是他没有改版名字 只是纯粹换SIKN优化文字、跟帮DEEP跟DAVIS还有冰火人稍微强化而已)
再来就是从1.45出道的改档师、C老师(Neo-lf2闯关)、圣龙老师(究级版lf2)
回到我踏入改档师的到路的标题,我就是被r-lf2影响也开始准备自己创作一个改档角色。
(以下内容是我初中非常中二的言论,如有不适还请见谅)
我就是冲著CL那只透明人开始我制作第一个最强角色。
然后我当时一直找能够代表我象徵的角色我玩过 西野(IN_THE_END、小幻)的DR、C-LF2、圣龙版等等....
於是就决定我第一个也是最终无法取代的特徵角色 DEEP。
DEEP本身原版是我LF2玩得最顺手的角,AA就立刻晕击可以有多择连段等 而且伤害还不错高。
然后体型 发型 剑术 在那当时我非常满意这种设定。
体型 类似七龙珠中的贝基塔体型、发型也是贝基塔(听说也类似悟饭)、剑术简洁又有力,还不含糊的套招 跟 无限想像的延伸剑术。
当时那时候R版还是非常红的时候,其实西野老师比我还早出道非常早(他刚发行第一个DR是2.0)
在现在眼中只是个增加攻击力、一堆无理技能的改版。
之后西野一直慢慢地更新...更新,如果没错的话3.0出现大眼睛DLAE的BOSS西野老师的改档技术才开始熟练。
而我那时候也是向西野老师还有CL看齐,自己一个人无师自通,从没没有跟他们打交道自己完成一个作品。(不过在现在的眼中 只是拿R版的资料作成自己的改版 我想这个版还在的话只会让我丢脸= =)
这点的话NANAYA应该比我还清楚不过了。
但人还是要坦白接受事实才会成长,我还是把当时的作品名字说出来。
那就是"超R-LF2"(SUPER Reinforced -LF2)
不过在那年代还不懂破解 在角色中打中文锁码的DAT技术的我,而且加上CL老师把ID上献给填满,在这种成本非常非常低的状况 我还能添入5名自己做的角色 我也觉得当时我真的疯了。
而这就是原版派与改档派为什麼会互相排斥争议的问题。
首先呢,当时那年代的改版喔,只是一味的追求一击必杀的快感或是高损血多连段导致击杀为目的。
然后就是应该说这是改档者的心态,喜欢把自己得意做好的角色改得比原版还强好几倍是常有的是。
所以为什麼西野老师的DR到次世代还是有人觉得很变态就是这原因。
因为西野老师在那当时就是以暴力美学、只准许神等级的人物雍有高能力抹杀能力的权力,平凡人物远永都无法以下犯上。
不过这不能怪他,毕竟平衡拿

都是看改档师决定,平衡真的没有绝对的标准。
只是想帮西野老师说情,当时DR会这麼变态就是因为当时主流改版都是追求一击必杀、多技能、又臭又长的输入按法。
再回到我个人的事,那时我出的第一款LF2改版就是参照KATE老师、CL老师、西野老师、圣龙老师它们的创意总合起来的改版。
不过那时候KATE大改版我只能说是 神乎其技,很多改档技术在那当时根本是遥不可及 因此我就一直拆KATE老师的档 一直学习他的理论档之类 而获得现在的我。
我第一款LF2改版说长命也没多长,说短命真的非常短命。
当时那个版简直是R版的克隆体,但是技能炫光效果比R版好(但以现在的我眼中只是个垃圾XD)
如果我还印象没错的话,第一个形象角色是强化BULE GHOSY(强化蓝魔鬼)
我自己改的档技能从以前到现在都还记得。
如果记得没错应该有13个技能(但80%的技能都是以物件发射为主 所以当然很好创招)
而当时R版的特徵地狱技能(HELL),我就效仿於CL老师,毕竟是克隆版 当然要比照本作。
当时的蓝魔鬼A(攻击) 可以全画面击飞敌人(血损很少)
而站立会瞬间消失只留下影子(这个是我当时NEXT乱打而做出来的错误能力)
而从以前到现在的地狱蓝风暴 在现在的蓝魂BLUE SOUL 都是当时重现的必杀技能。
雍有漂浮效果 并将全体敌人吸入龙卷风内不断攻击。
至於其他的地狱技能我就不多说了(再说下去只是在对自己的以前赶到可笑)
之后好像是2003年还是2004年我就消失LF2好一段时间,那时候的我只是把超R-LF2作个最终版的时候的事情,最终版内容算是我把我从KATE所学到的都融会贯通的最后版本。
不过说老实话,当时碰改档的时候也是我第一个接触同人FTG游戏那就是 撕裂重罪1.0版
那时候BT不怎麼流行,也没有贪婪之岛那种开放载点载完整版的时候,我只能玩体验版。
我第一个角色就是赤炎剑士,到现在的4.0我还是非常喜欢用他。
或著这样说也是啦,蓝魂就是喜欢有单手剑又帅气的的剑士 因此形象会决定用DEEP就是这原因
谢谢赏文
2012年12月27日 13点12分 1
level 13
类似七龙珠中的贝基塔体型
可以说按”头发“看,vegata也是额头无发(秃?),然后向上升直
[睡觉]据子桨观察:davis头发模板类似空子午饭、firzen是超贰、珠令是超三
[睡觉]期待蓝魂冕下能造就一个蓝魂斗士(or魔人琅令?)
2012年12月27日 13点12分 2
level 11
neo的2.80等了我5年
到现在官网都关了
唉(囧)
2012年12月27日 16点12分 3
C老师其实还在LF2官坛,不过NEO闯关好像是2.7是最终版本。 C老师好像跟圣龙是朋友关系
2012年12月27日 16点12分
C老师的最得意的角色是SSJ的DAVIS跟BUG KING,尤其是DAVIS EX那个三个愿望 战斗陀螺 还是个经典
2012年12月27日 16点12分
level 12
撕裂重罪中的瑞文亦是我最喜欢的角色4.0(版本重置1.0)效果好了不少哦
2012年12月27日 16点12分 4
但是依旧威能,当我用了他 其他角的熟练度都是略懂1~2= =(怎麼说呢 取消技能难出
2012年12月27日 16点12分
光是火球取消连段就够打死最难的电脑,玩家打玩家都是在比反反制(CB技)
2012年12月27日 16点12分
@AOSOUL 我不得不佩服您从改档到FTG游戏技术都高于我,其实我曾经设想过将撕裂重罪人物LF2化的方案,但由于两者系统差距很大而且技能对于闯关并不是很好而放弃了。不知道您是否有类似的想法过?
2012年12月28日 00点12分
回复 a625268938 :我可以告诉你,蓝魂主要底子真的是撕裂中的赤炎剑士的蓝本出来的 1.27c的火球、地狱蓝风暴也是瑞文的641236c技(4.0好像是 TC技)
2012年12月28日 04点12分
level 11
吾个人也觉得改版是一件不错的事~很多人也有梦想过自己创造自己的角色~
也想把自己所创造的角色分享给众人~~(茶
吾最初玩LF2时也是接触了很多改版的~也玩过不少~当时很喜欢R-LF2~(茶
很来到了原版LF2界,开始接触了原版的各种技术,但是吾也有在玩改版~(茶
当时的香港HKLFF是吾交流LF2的主要地方~那个地方是禁止改版的~
吾一开始也不明白禁止改版的原因~后来HKLFF论坛也有不少人问过这类问题~
所以吾从当时的回帖以及吾自己的思考中得到了答案:
当时HKLFF禁止改版的实际原因并不是因为改版的人物过於强大~
而是改版与原版的性质非常不同,原版是以角色之间的对战与技术作为发展~
而改版是以人物的完成度,创作,作为发展~
原版与改版的风格非常不同,很多时候的讨论内容不能同一而论的~
必须要将原版和改版的讨论分开,因此慢慢地原版和改版的讨论地方就开始分开了~
由於当时的改版风气非常流行~所以有大量的玩家都很喜欢改版~
同时也放弃了原版,为此,当时的HKLFF明白到改版会在一定程度上带走原版的玩家~
特别是在当时香港最主要的原版论坛,如果被改版入侵会对原版LF2界造成很大的影响~
为了保持当时的原版区域,所以当时的原版论坛一般都禁止讨论改版~
如果要讨论改版需要去一些改版的论坛~
就这样,改版和原版就作为同一样是LF2这游戏,但是不同的讨论范围而发展下去~
所以吾觉得以前有些地方反对改版并不真的是因为改版人物太强
而是想改版和原版都能继续发展下去所做的决定~(茶
而现在,吾个人觉得改版风气应该不会对LF2界造成什麼坏影响~
希望在本吧欢迎优秀改版和原版在此讨论的政策~能够鼓励各改版人士在此发表改版~
吾相信本吧的吧友对优秀的改版都抱著感谢的态度的~(茶
吾也在此祝福各位改版人士能做出优秀的改版,以及感谢您们提供的改版~(茶
2012年12月27日 18点12分 5
改版跟原版,恩就留给各位慢慢想吧。但我主要想说的事,只是充斥多物件放出或是以天天一击必杀毫无技巧性的套招的改版 真的挺中二的 我希望你们心智可以成长(从中二中毕业吧
2012年12月27日 18点12分
level 9
我算后期改师 来发表鄙见[汗]
从以前就有关注改版
不过都自己玩好玩的
到自己开始改才去下载很多版本
把每个改版都看成一个独立的攻击模式
就能知道每个改师都有对攻击数值的一套看法
说R屈机,但屈机就是他的特色
屈机的经典,如果后面有人制作类似的,就会被觉得模仿R
所以就这点来说他是成功的,由玩家量也看得出来
就算现在新加入的改师做一些以前做过的效果会觉得没梗
那也是他学习改档的过程
我们以前也都是这样过来的
所以不能用现在观念去评价以前改版,时代不同罗
多物件或攻击超强,对现在的玩家来说还是改给自己玩不要放上来比较好
因为已经太多这种改档了
(我的改档必杀技也被很多人说屈,但我坚持要做[吐舌])
2012年12月28日 03点12分 6
我觉得CL的经典还是那个又臭又长的输入键 也是以前那时代尻技能的先锋主流
2012年12月28日 04点12分
而W-LF2是我第二个崇拜的改版,输入键也是从他的概念延伸出来,第一KOF元素很多、第二按键简单,也因此现在的改版都走向於 DAA 或是DJJ DJA 当作必杀攻击
2012年12月28日 04点12分
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