level 11
伤害计算公式
伤害={ [(攻方宠物等级×0.4+2)×攻击技能威力×攻方的攻击(魔攻)/守方的防御(魔防)/50+2](下舍入)×相克修正×(80%到100%之间随机数)}
不用代入任何具体数值,我们可以看到,这个式子基本上可以看作是乘除运算,所有数值之间的关系是正比或反比关系。于是,就可以很简单地确定,防御与精力的乘积越大,扛打击能力就越强,完全成正比
那么,当我们面临天赋和努力值问题是应该怎么取舍呢?努力值是有限的,天赋人品总值我们也姑且当做是一个定值,那么,我们可以构想一个简单的数学模型——矩形长宽之和既定,如何让面积最大化?
答曰:正方形
对了!就是当精力和防御相等时,抗打击能力达到最大。现实的情况是,绝大多数宠物,包括以高防贫血著称的大黄蜂都是血量大于防御,因此,
毫无疑问是先加防御!
但是,这里有个不容忽视的问题,防御有两项,而精力是统一的。这里面的关系是怎样的呢?具体的代数过程就不拿出来骚扰大家了,反正结论跟理想的情况完全符合,很合理——平均加双防<单加精力<加(有效)单防,差值的关系是前一个不等号大约是后一个不等号的2-3倍效果,即,加精力效率较小幅低于加单防,较大幅度高于平均双防
看到这里还晕乎的兄弟直接看结论吧
1.实在想不通该加什么的,全加精力也没事,吃亏不大
2.有针对性战术的,猛加有效单防,满了再说,满的时候一般还是没精力高,此时再加精力,锦上添花
3.平均加双防最不可取,还不如更平均地加双防和精力
2012年12月26日 10点12分