动作触发和停止
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level 1
hxlaaabbb 楼主
我又来听取各位制图大神的教诲了,一个小问题,我太在乎细节了:
我想在释放一个技能时播放施法动作,以风暴之锤为例,例如在使用风暴之锤(我设定风暴之锤需要吟唱3秒)时,先等3秒,然后播放单位ATTACK的动作,同时扔锤子(我用的英雄模型没有Throw这个动作,使用风暴之锤时原地一动不动飞出个锤子,挺难看)。
我想的触发大致如下:
事件:任意单位—准备施放技能
条件:释放技能等于风暴之锤
动作:
等待2秒(大约估计的,和模型动作比较吻合)
然后判断一下触发单位是否存活,Then播放触发单位Attack动作
等待1.5秒(模型Attack动作做完需要1.5秒)
然后再次判断触发单位是否存活,Then播放触发单位Stand动作。
这样的话,单位若在吟唱过程中死亡时就不会继续播放动画了,但如果在施法的3秒内人为停止吟唱,那么施法动作Attack依然出现,怎样才能避免出现这种不和谐的动画呢?
2012年12月25日 08点12分 1
level 13
物编里面,技能难道没有施放动作设置么?
2012年12月25日 08点12分 2
不行呀!试过了,没用,比如讲风暴之锤里的spell,throw,改成attack,一点用都没有,还是一动不动,甚至不改的话放技能也是一动不动
2012年12月25日 08点12分
这是个物品技能,改物编施法动作没有意义。
2012年12月25日 09点12分
level 11
无T。。。
2012年12月25日 08点12分 3
恐怕不行吧!要不然我也不会在这问了。
2012年12月25日 08点12分
@hxlaaabbb 不行才怪
2012年12月25日 08点12分
回复 li1872830 :哦!对了我忘了说了,我这是个物品技能,所以不行,我改成单位技能就有施法动作了。
2012年12月25日 09点12分
回复 hxlaaabbb :但我这个技能本身需要的就是物品技能,改成单位技能没有意义。
2012年12月25日 09点12分
level 13
可以用单位停止施放技能来捕捉前摇时按S。
不过要注意锤子丢出去以后一样要触发单位停止施放技能。
2012年12月25日 09点12分 4
那这两个该如何区分呢?
2012年12月25日 09点12分
回复 hxlaaabbb :施法时把变量设1,施法结束设0?
2012年12月25日 09点12分
level 13
比如你可以在3s过程中打开另一个触发 3s后关闭(平时关闭) 触发内容为 事件-单位发布三类命令 动作-反正就是取消动作而已
2012年12月25日 09点12分 5
哦!试试看!
2012年12月25日 09点12分
对哦,我怎么没有想到关闭触发这个方法呢?等等……我用的是计时器- -
2012年12月25日 10点12分
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