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dnftcg吧
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level 9
silence2bd
楼主
DNF集换式卡牌即将面世了,您对产品内容、规则、销售渠道有任何意见请在此提出,我会及时关注并按您的意见作出调整。令这款卡牌游戏能更好的让玩家们体验到欢乐,诚心感谢!
2012年12月25日 06点12分
1
level 10
贴吧用户_0JRAGPM
建议追加pve模式,以及卡牌效果和原作(DNF)要紧密些
2012年12月25日 07点12分
2
silence2bd
嗯,在初期规划时,PVE就有一定的设计方案。在合适的时间会推出的。
2012年12月25日 08点12分
贴吧用户_0JRAGPM
回复
@silence2bd
:不知消耗品之类的东西怎样处理,没有?还是算装备一样呢
2012年12月25日 08点12分
silence2bd
回复 matrixrobin :目前一版的都是能装备上的。
2012年12月25日 08点12分
贴吧用户_0JRAGPM
回复
@silence2bd
:一版有消耗品?
2012年12月25日 08点12分
level 6
召师傅
可以考虑出一个3Vboss的卡组,boss是游戏里面的boss,60血的boss卡牌,boss特色技能~就有游戏组队打怪的感觉了
2012年12月25日 09点12分
3
silence2bd
没错,随着DNFTCG的后续更新,PVE的内容势必会到来。
2012年12月25日 12点12分
level 8
安德游戏🔯
我建议出2V2,或则3V1boss,这样就可以4个人一起玩了。。。
突然觉得因为有霸体这一个概念,顿时来了兴趣。。。
2012年12月25日 10点12分
5
silence2bd
霸体直接增加了卡牌的强度,也增加了更多的变数。2V2等多人模式确实已有,请等待竞赛部对相关消息的释放,也请多多关注官网论坛的斗技场区。
2012年12月25日 12点12分
安德游戏🔯
回复 silence2bd :OK~!
2012年12月26日 01点12分
level 5
AinOfMine
我觉得设计师对2v2模式相信肯定已经被考虑很久了,但是毕竟产品刚刚上线,1v1模式的稳定、平衡工作还是第一位的,相信2v2娱乐规则会在第二、三补充包面市以后就必然会出现的。。。其实大家自己也可以DIY不是么。。。
2012年12月25日 10点12分
6
silence2bd
你是老手喽,就像你说的这样。同时希望能在官方公布的玩法外,自己延伸,感觉有趣可以拿出来和大家分享~
2012年12月25日 12点12分
level 7
星无周h
最好有一些卡标有参考价,要不然一些不玩DNF的抽到好的刮刮卡,又不知道价值就不好了。
2012年12月25日 23点12分
7
silence2bd
随着一版货的铺展,应该很方便就能了解某张卡牌当前的市场价位。
2012年12月26日 00点12分
level 6
宇智波实琴
可不可以不要把萝莉的额头画的那么啊。。。这算建议吗。。。
2012年12月26日 01点12分
9
silence2bd
需要魔法师换个烫个头么?可以试试不同的发型发色~
2012年12月26日 02点12分
宇智波实琴
好的呀~有创意~
2012年12月26日 02点12分
岸边_露伴
@silence2bd
大叔再虎一点…
2012年12月26日 02点12分
silence2bd
回复 岸边_露伴 :说实话天堂之门兄,大叔的牌你看到以后,你肯定会爽死。
2012年12月26日 02点12分
level 5
AinOfMine
DNFTCG才刚刚起步,还需要我们鼎力支持~
很多人说他山寨yomi,实际上应该说是学习、发扬才对,不过Yomi并不是集换式卡牌,将其规则拓展为TCG是有风险的。。。。
主要风险有两点:
1.比起Yomi,经验系统将是这个TCG游戏的核心平衡机制,虽然比起万智来说略微弱化,以现在的经验作用来看,越往后卡牌拓展越难,建议经验系统作为后边发展、优化的重点。
2.游戏结构过于简单,当然,游戏结构简单的优点是上手快,娱乐性强,但是会必将导致后期的卡牌效果、构筑思路的拓展性降低,建议规则进一步完善后,学习魔兽引入类似“盟军”“生物”一类的常驻牌,或者一些拓展性很强的其他元素
2012年12月26日 04点12分
10
silence2bd
我们根据DNF卡牌游戏的特性,在设计初期,就对整体架构做了规划。玩家们在每个版本中都能体验到新的特色表现和新内容,以保持这款游戏向后延展。而其实卡牌游戏中所有的卡牌类型和能力都可以用标签式的规则来翻译,比如盟军、生物这类的角色,跟一个持续性技能和结界只是附带了不同的在场特性。
2012年12月26日 05点12分
silence2bd
回复:所以利用这些不同的特点**以后,来表现出这款游戏的整体特色和背景风貌,玩家们便根据自己的喜好来进行选择。这些从最基础的卡牌规则、能力效果和背景故事、特色表现等元素都是设计者的工具,他们会善加利用。
2012年12月26日 05点12分
AinOfMine
回复 silence2bd :感谢回复~ 我可能扯得有点“空”,“杞人忧天”,应该更多以玩家的角度来分析,请勿怪。 我是非常支持国内TCG事业的,也是对DNF这个题材比较喜爱~ 话说等发售这几天很难熬啊。。。。 另外觉得如果发售日有牌店举办新手比赛的话,会很热闹吧,不过没看到有。。。
2012年12月26日 06点12分
silence2bd
回复 AinOfMine :上市以后,玩家可自由对战进行游戏,这个时间段还是以学习为主。之后会有密集的活动推展。
2012年12月26日 07点12分
level 7
星无周h
虽然是双人游戏,但在游戏王里,在我村里,还试过八人大战。到时候出来了,应该随便一堆人也能玩吧。
2012年12月26日 13点12分
11
level 12
绝世之公爵
话说后续会推出2v2等模式吗 就像团战
2012年12月26日 13点12分
12
silence2bd
会的,请关注官网论坛斗技场专区。
2012年12月27日 00点12分
level 8
mautikfung
国内仙剑逍遥游最新资料片出了RPG机制,我觉得DNF肯定也可以做出RPG机制的,4个人对BOSS,连击方面可以四个人出牌按速度连击,回合结束要丢弃大量牌,每回合开始手牌减少数量到7张之类等等,反正保持玩家方劣势就行了
2012年12月27日 03点12分
13
374003134start
个人觉得 DNF的CTG桌游里的BOSS 不能算成NPC啊 还是得让玩家扮演的啊 这个设定可能不简单吧………
2013年01月12日 13点01分
level 7
哆啦B梦
几天去体验过了,节奏过快,防御手段少,即使拼点输了还能造成伤害,宁愿是YOMI那种划拳相克,同属性在比速度的设定。现在策略真的好低
2012年12月29日 11点12分
15
silence2bd
恩,起始就是学习游戏,速度段涵盖了1-9,不知你注意了没有,所有的攻击牌都是主职的,“白板”牌挺多。补充上了以后,各职业的能力特色会体现出来,会热闹不少~
2012年12月29日 13点12分
哆啦B梦
回复 silence2bd :血太少了。。。实在是太快了
2012年12月29日 13点12分
silence2bd
回复 哆啦B梦 :那咱换成50多血的那个带觉醒能力的勇士吧。
2012年12月29日 13点12分
哆啦B梦
回复 silence2bd :也很快,5~10分钟就结束了,当然中小学生可能喜欢,也许是DNF主推的人群
2012年12月29日 14点12分
level 5
loongdaddy
还是希望技能描述的再清楚些,不要让我们一边拿着一本厚厚的FAQ,一边玩纸牌。
2013年01月04日 00点01分
16
silence2bd
嗯,熟悉卡牌文字的描述的规则以后可能也会好一些~
2013年01月04日 00点01分
level 11
海渤龙
建议扩展能把几个职业稍微分开,因为毕竟现在还是小众桌游,开到不是自己职业的牌真的会很郁闷的,就像我前阵子开游戏王想组阳炎缺开了一手炎星那样…………
2013年01月04日 12点01分
17
silence2bd
完全独立化可能在体现在未来某职业的专属包这样的产品中。
2013年01月05日 00点01分
level 7
星无周h
我觉得呢,应该要多出一些通用牌,比如一个喜欢鬼剑士的,买的卡大多数是其他职业的,会真心玩不下去。
2013年01月04日 12点01分
18
silence2bd
一般在卡牌游戏中,你可能操控的职业套牌要远多于在游戏内操控的角色数量。不同的职业你可以在与不同人对战中体会出不同的特色和强度,也会慢慢修改自己的套牌变得更强劲。我个人觉得每人最少会拥有2-3副不同职业或相同职业不同战术的套牌。
2013年01月05日 00点01分
星无周h
回复 zhongzzw :我的意思是说,如果买不到自己要的卡,连起码的卡组都组不成。
2013年01月05日 02点01分
level 14
某小柠
…我想知道机械的小机器人,召唤的宝宝,鬼泣的鬼神这类的技能也会是普通的攻击牌么?…
2013年01月05日 00点01分
21
silence2bd
可以现在不回答冰炎这个问题么,因为这些设计已经有了,但不是现在来说呀。。。
2013年01月05日 00点01分
某小柠
@silence2bd
嗯呐…好的…不过可以看出来这些肯定不是普通的攻击牌啦…这就足够了…期待ing…
2013年01月05日 01点01分
silence2bd
回复 盗契冰炎 :我冤枉,我可没说不是...我对这个内容目前无信息可提供。
2013年01月05日 01点01分
某小柠
@silence2bd
……好吧
2013年01月05日 01点01分
level 7
星无周h
希望有像游戏王那样有陷阱卡之类的,比如三国杀的过河拆桥
2013年01月05日 02点01分
22
level 12
费沙的狐
只能说希望加入更多的有技能的牌吧。白板毕竟用着不爽。再者伤害的属性现在看起来没什么用啊……
2013年01月05日 09点01分
23
silence2bd
第一版《集结!阿拉德大陆》一共220张牌,补充里的都是子职业的专属攻击牌,都是带能力的。伤害属性随着看到更多的卡牌,会有更多的呼应。要不不会特意设置这个元素嘛,呵呵。
2013年01月05日 12点01分
费沙的狐
回复 silence2bd :哦。那敢情好。什么时候会放出一些让我们看一看呢?
2013年01月05日 12点01分
silence2bd
回复 费沙的狐 :1月份中旬开始~
2013年01月05日 12点01分
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