关于比拼失败者的反击——疑问求解
dnftcg吧
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level 5
AinOfMine 楼主
看了DNFTCG的白皮书,写得好简单啊,作为万智 游戏王玩家表示不够严谨,不过可能只是个简述吧,规则必然会在后边一步步完善的。
“B连击阶段
b获得连击权的玩家可以选择以下几项来执行:
b.1打出一张更高速度的攻击牌进行连击,向对手进行攻击。之后返回到B连击阶段。(你连击牌的速度不能小于或等于前一张攻击牌,除非卡牌上写明你可以这么做。)
b.2运用场上具有连击限定的能力,之后返回到B连击阶段。
b.3结束你的连击阶段。这时跳到C反击阶段。
C反击阶段
c.1输掉比拼的玩家向对手进行攻击。之后双方玩家进入D经验阶段 ”
以上是规则白皮书中的摘录,疑问是反击阶段中,比拼失败玩家能做的操作具体是什么呢:
可能1:跟比拼胜方操作相同,可进行连击
可能2:因为比拼牌被对方康掉了,所以不能连击,只能用卡片效果进行反击,为败方使用卡片效果提供专用阶段而已,可能会因为没有反击效果的卡而无法反击
可能3:没写的其他规则
求了解规则的朋友们给予答案,在此道谢~
2012年12月25日 04点12分 1
level 9
您好,目前官网登载的是规则书的文字版,还不是综合性规则(白皮书,虽然上面标题写的是。。。)
首先双方进行比拼,比拼由速度值大小决定赢家,那么赢家就能获得本回合的连击权。输家不能连击。赢得连击权的玩家进行连击后,进入输家的反击阶段,结算输家本回合那张比拼牌的能力和伤害。
所以你的问题的答案:
1.比拼决定谁赢得连击,只有赢家才有连击权,输家没有。
2.比拼牌不存在被康,就是输掉比拼。输家在回合的反击阶段造成其比拼牌的伤害;而赢家则是在赢得比拼之后,马上将比拼牌的伤害造成,之后的连击阶段进行连击,每打出一张便造成该牌的伤害和结算能力。这个作用即是:如果你赢得了比拼,你不光赢得连击,还意味着你可以率先造成伤害。这一点是非常重要的,尤其在双方都在血线时,谁先出手,谁可能就赢了。
3.不存在没写的基础规则了。
希望对你理解有一定的帮助,欢迎继续讨论。
2012年12月25日 04点12分 2
被霸体的卡还能造成伤害是吧?
2012年12月26日 03点12分
回复 令狐伯光 :可以。
2012年12月26日 03点12分
level 5
AinOfMine 楼主
衷心感谢您的热心回复~ 了解了,以后更多还是看总规则吧~
DNFTCG会入手个初始包感觉下,从基础规则方面看,DNF的上手难度较低、娱乐性、爽快性会较高,其低廉的价格配合游戏产品,如果能加大推广力度,效果相信是超过万智的;但是跟万智比起来,平衡机制、拓展性(二者相辅相成)方面可能会低一些。。。。
2012年12月25日 05点12分 3
是的,DNFTCG是一款定位在入门级的卡牌游戏。上手简单,节奏较快,强调爽快感。作为引导性产品,DNFTCG将为集换式卡牌游戏注入更多的新生力量,玩家群体也将更广泛一些。容易找到更多的朋友相互交流、竞技。 希望这款产品能让更多的玩家逐渐了解并喜欢上集换式类型的游戏。
2012年12月25日 06点12分
level 3
规则多不代表严谨,更有可能漏洞百出,不然那么多禁牌表是干嘛呢,,有时候简单也是一件好事。
2012年12月25日 16点12分 4
那是卡牌效果能力的漏洞而已吧。。。和规则本身没关系的吧。。
2012年12月26日 01点12分
回复 宇智波实琴 :卡牌效果也是规则
2012年12月26日 02点12分
那是卡片自身的调整,不是游戏规则的吧,不然写游戏规则不是还要把所有卡片的效果都写一遍。。。
2012年12月26日 03点12分
诸位,禁限牌的出现往往是为了配合规则修改、环境调整,并不是卡牌漏洞,这些卡在他出现时并没有问题,由于后边游戏拓展、节奏调整需要,给予禁止限制。参考游戏王。。。
2012年12月26日 03点12分
1