说说我觉得MM2R最不合理的一点,或者说我最不喜欢的一点。
mm2r吧
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level 1
夜之岚🌙 楼主
就是多人一车这个游戏方式。
我觉得吧,多人一车这个可以有,也可以作为一种战术存在,但是在2r里面,这个设定不能说是作为一种战术存在,而是玩到后面一种必然的转变。
这个相信不用我说明了,先是防御:3人一车,两人打一人漂移,基本上除了消耗战,车子就是无敌的。再是攻击方面,逆天的钻头不用说了,三车也就攻击3次,3人一车也是攻击3次,等于说,3人一车攻防都是最高的。
MM其中的一个乐趣就是收集改装战车,好了,你这么个打法,收集的车子都丢车库了,3人上一辆车开着走天下就好了。
说实话,这作的素质绝对是最高的(MM3在打击感方面不如2r,其他一样),没话说,但是就这个系统,我是实在想吐槽一下。。。
2012年12月25日 01点12分 1
level 11
后期的正常打法都是这个
小弟我是mm的传统追随者
还是喜欢3人3车1牵引
话说我希望可以像mmr那样牵引车支援的,可惜本作没有
2012年12月25日 01点12分 2
level 13
就MM的大背景来说,多人一车是倒退,不是进步
2012年12月25日 04点12分 3
level 11
(心照不宣)
消耗战也无敌
2012年12月25日 06点12分 4
level 11
(心照不宣)
所以才提倡下作加个机动性凸显部分战车的优势的
2012年12月25日 06点12分 5
level 1
夜之岚🌙 楼主
我也喜欢传统,所以玩到后期不惜用老金来拉近每辆车与战神的差距。。。可是到最后才发现,你开3辆车受攻击的单位是3,你开一辆车,受攻击的单位只有1.。。。在弹药数可以用老金来弥补,可是防御方面,还是不及,除非每个人可以行动两次。。。
2012年12月26日 00点12分 6
level 13
开一辆车,两个走路有点不雅观,所以三个人都上车吧
2012年12月26日 01点12分 7
level 1
多人一车这个其实不是问题,你可以自己选择3人3车,我就是这样
MM2R我觉得没有限制副职业才是最不合理的地方,副职业这个系统是很不错,可是学习的时候未免也太自由了,作为副职业应该加些限制才是,以区别于主职业
PS:2R的职业平衡比起2更加不合理了
2013年01月12日 13点01分 9
我感觉还是有区别的,副职业最高99级,主职业可以999级不是吗?至少技能的次数少了很多,如果是后期的消耗战,主职业是猎人的话,电光和漂移的次数还是有区别于副职业猎人的。而且人物数值也主要受主职业影响,简单说,主职业摔跤手,在前100级的成长里面,优势还是比副职业摔跤牛逼多了,毕竟没有腕力
2013年01月13日 16点01分
level 14
其实我是来吐槽MM2R的剧情的[Yeah]
2013年01月12日 15点01分 10
[大笑]
2013年01月13日 08点01分
百合 [蹭]
2013年01月13日 14点01分
level 1
夜之岚🌙 楼主
设计没问题,我的意思是3人1车这个设计平衡性不是很到位。你说的没错,失去了抗性以及单个别带抗性的boss的时候是行不通,可是70%以上的boss是可以3人开个5号车去打的。包括那个补满装甲后拖到BOSS面前诱敌的小小漏洞。我也分不清楚到底是因为5号钻头的平衡性不好还是3人一车这个设定还需要更详细一点。
11楼说的言之凿凿,在战术上的确是有深究,我自叹不如,但是问题在于,很多玩此游戏的人确实只是喜爱,并不一定有时间或者有兴趣深入研究,在论坛上得知3人一5号车战大多boss很强的情况下,也许很快就会觉得这个游戏无聊了。
MM应该更加的商业化,平衡性的缺失只会让它继续小众化。作为一个小小玩家,我只是希望我喜欢的游戏更加的成功,因为市场很现实,出一个游戏赚钱,才会激发厂商更好的开发它,归根结底只是从心底里希望MM更加叫座,让厂商赚钱出更多的MM系列作品而已。
纯属个人观点,不喜勿喷。。。俺不是技术党,只是个休闲玩家。。。
2013年01月28日 00点01分 13
level 12
最讨厌玩个游戏,还必须有同伴。
2013年01月28日 02点01分 14
level 9
哇这么复杂出下作吧!新作有爱才是王道了!
2013年02月04日 23点02分 15
level 8
三人一车问题应该不算太大吧,因为战车的属性有相当大的区别的。我不开老金玩一周目的时候还是体现得比较明显的
2013年02月16日 16点02分 16
level 2
Boss 都是aoe ,3人一车完全是因为boss本身的特性。
2026年09月06日 13点09分 17
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