【图文】Mario Forever 2012 最终世界随感
永远的玛丽吧
全部回复
仅看楼主
level 11
syzxchulun 楼主

说明:本文只是我个人对
MF2012
这款游戏最终世界设计的个人观点,由于时间比较紧,所以有不周到之处还望见谅,更详细的评论我以后还会再写。
话说昨天凌晨拿到
MF2012
,玩到
1-11
游戏出错过不去了,想了想解决方案,类似变速齿轮或者修改选关代码之类的啊,但均没能成功。昨天早上听
FANA
说在大地图上直接按
Backspace
键就能跳世界,我就挨着个世界都进了一下,整体感觉不错,尤其是第七世界的鬼屋主题让人眼前一亮,于是就在
World 7
玩了几关,感觉比较难,过着很费劲。而且本游戏一大特色就是每个世界小关竟然有
13,4
之多,一时半会实在是玩不下来,于是就暂时把其他世界放弃了,下午集中攻打
W8
,到现在除了
8-14
(应该是最后一关)都通过了。
2012年12月23日 05点12分 1
level 13
茶楼?沙发?
2012年12月23日 05点12分 2
level 11
syzxchulun 楼主


8-2

Toad Lavahouse
难度
0
红蘑菇屋而已,进去拿道具就是了。注意只能进去一次。(至少通关以前是这样
...


8-3

Bowser Tanks Army
难度
8.5
类似于
MF

8-2
,坦克先锋队嘛。本关会不断有巨型尖刺炮弹从屏幕右侧打来,打开声音会对预判有一定帮助。本关坦克上的火炮有新意,好多炮口都是倾斜的,但个人感觉威胁不大,圆形炮弹基本没威胁,喷火器是原来
MF
没有的新元素,但还是站在上面依然是绝对的安全。从本关开始你就会体会到本作最终世界简直“抠门”到家了,本关仅有一个非隐藏的蘑菇补给,而后面好多关甚至一整关都找不到一个蘑菇。

8-4

Jumping on Cliffs
难度
7.5
很有新意的关卡,难度不算太大,应该在
World 7
平均水平之下。水平横向强制卷轴,后面会有巨大的电球追踪你,因此你必须比它们跑得快才可以。本关中间的大小刺球经常会搞突然袭击,按组一对对跳过为好,同时注意不能过于保守否则最后时间不够。最难的地方可能是一个巨大的沙漠刺球和结尾混乱的关卡结构,前者体型巨大跳跃时容易使玩家慌张,后者因为限时的因素很容易手一抖脑子一蒙就不知道自己要干嘛了。

8-5

Castle Filled with Lava
难度
8
本关经典再现,把我们带回了熟悉的
MF8-1
。链条的设计仍然是玩家在上面需要自己手动控制马里奥的移动,但是本关有两个链条,第一个速度慢,第二个则较快,但难度没有明显差别:慢速链条需要耐心躲避下面的火球,快速的注意使马里奥保持在链条中部并且精神要高度集中,及时作出反应。另外本关没有
BOSS
,可以说省去一半的话。
2012年12月23日 06点12分 4
syzx你的MF2012是窗口化的???我的为何是全屏的?
2012年12月23日 11点12分
回复 笨蛋狸猫 :进入设置可以改成窗口化.
2012年12月23日 11点12分
我这个旧版本貌似不行...
2012年12月23日 12点12分
不会啊,都可以吧
2012年12月23日 12点12分
level 11
syzxchulun 楼主


8-9

Run Mario Run
难度:
8
一看名字就知道是标志性的岩浆上涨关卡,好吧恭喜你答对了。
本关大地图依旧很有感觉

本关设计得有点规范过头了,没什么可说的,一直向上就是了。有一个容易卡的地方就是刚过
CheckPoint
需要往左大跳的地方有的同学反应岩石太高跳不上去,实际上要注意本关场景左右障碍物是可以用于踢墙跳的,因此可以借助这里左侧的一大片石头,先向右侧踢“墙”跳一下,(表面看上去好像什么也没有,但实际上顶着右侧屏幕就好比贴紧了场景左侧的墙)然后再补跳一次方可通过。


8-10

Big Tank Army of Bowser
难度
9.5
如果说
8-3
是“小坦克阵”,对应旧版
MF

8-2
;那么本关无疑就应称为“大坦克阵”,对应旧版
MF

8-4
。本关和“
8-4
”倒还真有些相似,出现了经典的火力炮。带有火力炮的关卡还是老规矩,别太“积极”迎前,否则注定喷你个狗血淋头。本关就是各种火力全开,大炮小炮直炮斜炮应有尽有,大家就慢慢享受吧。另外本关还出现了有轴心的巨大“电球”,功能倒是类似于“探照灯”,不过其硕大的体积实在没给玩家留太多的空间

2012年12月23日 07点12分 6
level 11
syzxchulun 楼主
这些招数都很厉害,下面逐条说明:
1、
追踪跳下砸攻击:第一招,
Koopa
会根据你的位置起跳然后下砸,注意跳跃全程带有跟踪性,也就是说来回瞎跑是没用的,反而原地左右挪动容易躲开。
2、
吐单个火球攻击:这招不难破,大多数情况下蹲下就行了,但是火球速度比较快要注意反应迅速。
3、
缩成壳扫射攻击:由于刺壳太大而且滚动速度太快,因此在地上是绝对躲不开的,所以我们要做的是在
Koopa
吐单个火球这招完毕后就迅速跳到场景中较高的平台上等着他发疯完毕。
4、
狂喷火焰攻击:这招和旧版
MF8-4 Koopa
的“狂喷火焰”基本相同,正面几乎无解,我们要做的还是在它蓄力的时候跳到它身后去。本攻击共有
2
波,别第一波看傻了然后就被第二波反向火焰给悲剧了

5、
连续火焰攻击:这招应该是最难破的,因为
Koopa
会先突出三个大火球,紧接着后面又会出现一些小火球,且这一招重复次数太多。
Koopa
离你远的的时候还好躲,离着近的话我也没找到很好的解决方法,因为火球不定向性和密集程度实在是太夸张了。
6、
缩成壳弹跳攻击:如果你很霸气地熬到这一招,那么你真是太幸运了,接下来请就看
Koopa
尽情地表演吧。
2012年12月23日 07点12分 9
level 11
syzxchulun 楼主

从上面我们可以看出最终
BOSS
的攻击手段实在是招招致命,那么到底应该怎么战胜它呢?根据
FANA
提供的经验,打败最终
BOSS
的秘诀就是一个字“快”!换句话说就是越快解决战斗越好,时间拖得越久希望也就越渺茫。他成功的那次
Koopa
刚开始发第五招就已经没血了,很强悍

具体做法大概是第一招之前就要用萝卜白菜打掉它
4-5
格血;散火球要对它造成
3
次伤害;第一波火柱(狂喷火焰)攻击
4-5
次;第二波火柱争取能到达
5-6
次伤害,等它刚要施展它厉害的第五招时惊讶地发现怎么已经没血了?于是你就这么胜利了

另外值得一提的是最终决战场景内有一朵火力花补给,不过经常是还没受伤成小个子稀里糊涂地就给吃了,很郁闷
...
随着
BOSS
再一次被我们打败,本作普通关部分也就暂时宣告结束了。

好了,关于
New Super Mario Forever 2012
最终世界的浅析,我就先写到这里吧,由于是新游戏所以没有做特别详细的解说,更多的东西还望大家自己去探索,感谢大家的支持。
2012年12月23日 07点12分 10
level 7
好难!
2012年12月23日 07点12分 11
level 15
终于过了,不容易啊!
2012年12月23日 08点12分 12
level 11
很强悍的随感,顶syzx!!!
2012年12月23日 11点12分 28
level 7
熬到8-13的时候就想放弃了,但还是到了8-14,一见到koopa就直接来看攻略了,头好大。
2013年01月19日 09点01分 29
level 11
syzxchulun 楼主
重新打了一遍W8,感觉8-10和8-13的确是最难的两关,8-5和8-8也不弱...
2013年01月20日 01点01分 30
我觉得8-8最难啊,那个沙漠刺球有时候跳不过去…相反8-10和8-13我都是一命过得= =
2013年09月04日 06点09分
回复 失落的小黄瓜ok :请不要挖坟谢谢,有意见请另外提
2013年09月04日 10点09分
回复 bluesun0505 :这帖子不是水贴啊- -这么好的贴子重新顶上去应该也没问题吧,水贴的话我是不会挖坟的
2013年09月04日 15点09分
回复 bluesun0505 :我把这个贴子顶上去,总比我单独发一个标题叫“我觉得8-8最难”的贴子好吧[汗]
2013年09月04日 15点09分
level 1
补充一句:最终BOSS的最后一招虽然看上去是BOSS缩成一个壳满屏幕乱飞好像没有藏身之地,但是其实他的最后一招的攻击落点和你的位置是没有关系的。因此mario按照一些特定的方式移动是不会被攻击的。而BOSS在漫天发飙一阵子之后又会回到第1种攻击方式。所以不必尽快击败他,耗时间未必就是下策。
2015年05月12日 12点05分 31
呵呵辛苦了但是呢请不要回复超过一个月没人回复的贴子,想发表自己的意见可以另开一贴。[开心]
2015年05月13日 10点05分
回复
suteaury
:精品贴不算坟0.0
2015年05月13日 14点05分
1