level 7
百变蛋炒饭
楼主
我这两天一直在玩国外站的僵尸服。我觉得这个服务器很有特点,现在想讲出来玩过后的感觉给各位站长,让各位站长从中有所收获。这个站到处都是不死生物和可接的任务(多数任务是不可重复的),每个人物只有一条命。死后人物就变成僵尸,僵尸会不停掉血,用不了多久僵尸也就死了。人物会被服务器自动删除,你也只能重新开始。
由于一条命原因,你不得不小心谨慎的玩。在这里的食物很重要,每个小时都得进食一次,要不然三围会不停的减少。这里物资非常缺少,NPC不卖武器,装备等,一些简单物资是通过任务获得的,比如说草席(在野外下线时用得到),工匠制作东西时的工具。工匠的工具受到了限制,所以,挖矿的铁锹,打铁的铁锤,磨药的杵,木匠的锯子等都是非常稀少的,杀怪有时会杀到工具。
这里的法师受到了很大限制,培养起一个法师是超难想象的困难。首先是卷轴,NPC没得卖,小怪只掉一些低等级卷轴,而且是非常稀少的掉落率。其次是药材,大量药材只有在魔法怪的时候才会捡到一些,运气好的话,野外有些零散的药材,一些箱子里也会有一点药材,甚至卷轴。
这里的金币很少,却非常重要,杀一个僵尸也就5-10个金币。5000个金币才能买一个银行账户,否则,银行的NPC都不理你。要想快速赚钱,只能去找一些更难杀的怪,怪的难度和金币掉落率成正比。
这个站真正的把UO打入了原始社会,一切都来之不易。但是我并没有感到艰难,而是每得到一样自己想要的东西,却非常开心。和现在的UO相比,我觉得对物资超严格的限制,要比物资泛滥更为有利于一个站。各种各样的任务,不知道在哪里等着你,给你带来意想不到的惊喜奖赏。在这里,你要为了吃饭发愁,要为了得之不易的金币打算用途。
我突然有个想法,现在的UO对死亡的惩罚是否太轻了呢?以至于我们对游戏中的死亡很不在乎,只有在被PK掠夺的时候才会心痛一下下。如果把死亡的惩罚提高很多,那每个玩家都会非常认认真真和小心翼翼的去玩了,不是吗?可以进行大量的金钱惩罚,对于没有金钱复活的,可以想些其他东西来代替。
还有就是,之前我一直认为新版本UO里,单独搞出来的一个可以PVP的F大陆是多余的,现在才理解了它的好处,毕竟一部分人是不想接触PVP的。玩过很多可以PVP的站点,发现UO中最无法控制的就是红名和蓝名的数量,无论哪一方过多,都会对站点造成伤害,这里的伤害是指玩家流失。所以,各位站长应该对不愿意打架的人,给予保护;给愿意打架的人,提供一个真正宏大的,激情的战场。
先写下这些吧,希望有人给予回复 :D
2012年12月23日 01点12分
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由于一条命原因,你不得不小心谨慎的玩。在这里的食物很重要,每个小时都得进食一次,要不然三围会不停的减少。这里物资非常缺少,NPC不卖武器,装备等,一些简单物资是通过任务获得的,比如说草席(在野外下线时用得到),工匠制作东西时的工具。工匠的工具受到了限制,所以,挖矿的铁锹,打铁的铁锤,磨药的杵,木匠的锯子等都是非常稀少的,杀怪有时会杀到工具。
这里的法师受到了很大限制,培养起一个法师是超难想象的困难。首先是卷轴,NPC没得卖,小怪只掉一些低等级卷轴,而且是非常稀少的掉落率。其次是药材,大量药材只有在魔法怪的时候才会捡到一些,运气好的话,野外有些零散的药材,一些箱子里也会有一点药材,甚至卷轴。
这里的金币很少,却非常重要,杀一个僵尸也就5-10个金币。5000个金币才能买一个银行账户,否则,银行的NPC都不理你。要想快速赚钱,只能去找一些更难杀的怪,怪的难度和金币掉落率成正比。
这个站真正的把UO打入了原始社会,一切都来之不易。但是我并没有感到艰难,而是每得到一样自己想要的东西,却非常开心。和现在的UO相比,我觉得对物资超严格的限制,要比物资泛滥更为有利于一个站。各种各样的任务,不知道在哪里等着你,给你带来意想不到的惊喜奖赏。在这里,你要为了吃饭发愁,要为了得之不易的金币打算用途。
我突然有个想法,现在的UO对死亡的惩罚是否太轻了呢?以至于我们对游戏中的死亡很不在乎,只有在被PK掠夺的时候才会心痛一下下。如果把死亡的惩罚提高很多,那每个玩家都会非常认认真真和小心翼翼的去玩了,不是吗?可以进行大量的金钱惩罚,对于没有金钱复活的,可以想些其他东西来代替。
还有就是,之前我一直认为新版本UO里,单独搞出来的一个可以PVP的F大陆是多余的,现在才理解了它的好处,毕竟一部分人是不想接触PVP的。玩过很多可以PVP的站点,发现UO中最无法控制的就是红名和蓝名的数量,无论哪一方过多,都会对站点造成伤害,这里的伤害是指玩家流失。所以,各位站长应该对不愿意打架的人,给予保护;给愿意打架的人,提供一个真正宏大的,激情的战场。
先写下这些吧,希望有人给予回复 :D