物理伤害计算测试
火炬之光2吧
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level 9
飞翔叶子 楼主
目前好像有两种说法:
一种是先计算护甲再计算免伤
另一种说法是先计算免伤,再计算护甲
楼主很为这个纠结,不知道哪个结论是对的,实在忍不住,就备份存档,复制免伤宝石,打开控制台进行测试
老兵难度,身上全免伤75%,护甲761-1521,先上一个战斗报告图:
计算第一个伤害5240->1082
1.按第一种算法计算出护甲随机值:5240-1082/0.25=912,符合护甲761-1521
2.按第二种算法计算出护甲随机值:5240*0.25-1082=228,不符合护甲761-1521
后面的伤害报告如此类推计算,最后楼主发现,伤害计算公式的物理伤害是先计算护甲,再计算免伤的……
悲剧啊……看来对法师来说几K的护甲对于精英难度小兵的几万伤害真的是渣一般的存在,还是得老老实实的刷李曼尼,然后提高操作水平,躲开攻击了……
另外对于元素伤害部分好像不是直接加减的,没计算出来……
2012年12月22日 17点12分 1
level 9
**,狂战碎甲瞬间掉价百倍
2012年12月22日 17点12分 2
木有那么夸张,实践是检验事物的唯一真理。
2012年12月23日 02点12分
狂战碎甲不是瞬间就吸到几万甲的么,那还是很有用的
2012年12月23日 02点12分
level 12
可以换个角度看待,这情况下免伤完全等同于变相提升血量和各种回血效率。
75免伤15000生命=0免伤60000生命&各种回复手段效果4倍。
2012年12月22日 17点12分 3
我是相当讨厌那个5孔的头和5孔的手……但是为了75免伤不得不装?……
2012年12月23日 02点12分
回复@飞翔叶子 :没办法[惆怅~]堆肉无极限,就是五六万血也不够让十倍怪秒的啊
2012年12月23日 02点12分
level 11
这个结论不错,记住了。这么设计也可以理解,不会出现怪物攻击不破防的情况。
2012年12月22日 23点12分 5
防御大于攻击即为不破防
2012年12月23日 02点12分
还是比较喜欢护甲抗性能转成百分比免伤那种,火炬1和暗黑3都是这样设计的,不知道为什么火炬2是这样的设计。
2012年12月23日 02点12分
回复 飞翔叶子 :哈哈,优点就是既可以有防御减伤,又可以免伤减伤。
2012年12月23日 03点12分
以前D2没加上资料片的时候可以把减伤堆到怪物打不动.计算模式跟现在一样.制作组可能了解到这比抗性还逆天提早封印掉了.不过楼主没用区域网换成休闲模式看看效果?呵呵.感觉会有新天地.
2012年12月23日 05点12分
level 8
百度唯一打不出来的一个字、惊天BUG!几千万人只有十人能打出!!百度唯一打不出来的一个字,瞭望的“liao”单独打在回复里
不是指拼音,是字!!
能打出来的我果断喊你大神!!
2012年12月23日 00点12分 6
……用代码可以打……
2012年12月23日 00点12分
level 8
顺便测验下工程师的能量套力场跟命运庇护如何?
2012年12月23日 05点12分 7
这个不是有人搞了么?
2012年12月24日 07点12分
level 9
对了,楼主
你的战斗记录是安装了什么mod吗
我自己用控制台看战斗记录乱的很
看得头晕
2012年12月24日 07点12分 8
我只有洗点mod和共享大箱子mod,这两个不会影响战斗记录。我这里记录比较好看和清晰是因为洗了技能点一点也不加,并且找了一群纯物理伤害的骷髅来做测试,其它的怪物一般都带两种以上的伤害,并且还可能给你上buffer,你的技能中也会给怪物上buffer,所以战斗记录里面就会很乱很多信息。
2012年12月24日 14点12分
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