【醒目直播】我眼中的dota2——谈谈自己对dota2的一些看法
evernight吧
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吧务
level 9
一楼给卓尔游侠!这才是我心目中的卓尔游侠的形象嘛!evernight看多了 真心觉得她是个美人啊!
2012年12月22日 14点12分 1
吧务
level 9

在dota2吧和KT偶遇 应邀把帖子在这里也发一个吧 正好我也有此意 嘿嘿~
2012年12月22日 14点12分 2
[我爱牛奶]
2012年12月22日 14点12分
我是**高清的人 [抖胸]
2012年12月23日 12点12分
回复 KT遗迹血统 :[Kiss]哇 是KT 占前排 前排啊啊啊啊啊啊
2012年12月24日 02点12分
吧务
level 9

在开始这个帖子之前,我觉得我有必要做出一些声明——这个帖子里所有的话均为个人的主观观点,但是绝无任何黑的成分,我只是把我自己的想法说出来而已。如果有不同意的地方,欢迎吧友一起讨论,无脑喷子请绕行。
大学玩了三年多的dota,虽然至今仍是个菜B中的战斗B,但这却不能阻止我对于这个游戏的喜爱。无论我们多么不想承认,魔兽争霸老了,dota也老了,因此,在冰蛙宣布开发dota2的第一时间里,我一直都在关注这个游戏。但由于种种原因,直到前一阵子我才从一个留学的同学那里得到了一个账号,开始自己的dota2旅程。说真的,dota2确实给了我很大的惊喜。感谢冰蛙和Valve,给了我这么好的游戏体验。但是另一方面,由于我对于dota2的期待非常之高,也加上魔兽争霸和以及以它作为基础的dota给我的印象过于深刻,在刚开始玩的时候,对于很多东西都无法适应。而在玩过了一段时间以后,我也自认为感觉到了dota2的一些不足,可能是我太过挑剔?亦或是对于dota2的期望太高,容不得半点瑕疵?不管怎么样,在我看来,dota2仍然是一款不可多得的好游戏。那么下面我就自己对于dota2的一些看法写出来,欢迎大家讨论~~~
2012年12月22日 14点12分 3
吧务
level 9
我眼中的Dota2的优点
1、画面
谈到画面,就不得不把dota1,dota2以及时下非常火的LOL进行对比。首先,dota2的画面完爆dota1,这是毋庸置疑的事实,真心不理解为什么很多dota1的老玩家那么固执,能够找出各种理由否认这一事实。我自认为也曾算是个dota的狂热玩家,但我更知道,如果一个游戏不能与时俱进,那么它只有被淘汰的命运。LOL和dota1对比起来,对于很多新玩家而言,单从画面上看,我想他们就能够做出选择。别说什么游戏性和精神,对于没有经历过dota的新玩家来说,这些虚无缥缈的东西远不如画面给他们带来的感受直观。因此我们不得不承认LOL的面画比dota1好太多,这是肯定的。但将dota2——这个dota的正统续作和LOL进行比较呢(dota2和LOL究竟谁是dota的正统续作,明理的人都知道,那些LOL的死忠,请不要就此点进行吐槽- -||)?
曾经的一代经典,但从画面看,dota的确老了,这是我最喜欢的一张loding图
2012年12月22日 14点12分 4
吧务
level 9
英雄联盟和dota2的画面对比 高下立判 风格差异也很明显
个人认为,dota2同样比LOL好出一大截,主要体现在英雄的技能特效上,这一点也很明显。电棍的大,蓝猫的飞,PA的恩赐解脱等等等等,视觉冲击过于震撼。LZ的一个同事是个LOLer,我也跟着他打过LOL,不夸张地说,LOL看着确实是网游,而dota2看起来则像是一款单机游戏。在英雄模型的对比上,dota2也更显细腻,水平高出LOL一大块。而从总体的背景环境以及画风来说,LOL的画面卡通风格浓厚,而dota2的画面更显写实,说的形象一点,个人觉得dota2的画面风格和大菠萝3(亦或者是泰坦之旅?)倒是有点相似。而我自己恰恰就是偏好写实风格的游戏。
2012年12月22日 14点12分 5
说dota2画面不如dota的真心不知道什么心态。
2012年12月23日 08点12分
回复 Jixed :我也不知道哎。。。。
2012年12月23日 09点12分
吧务
level 9
下面两图分别是暗黑3和泰坦之旅的画面 可以看到 dota2的风格与这两个游戏很类似~
除了整体的画风之外,在细节上,
dota2处理的也非常好,比如,上下路
F点的位置,如果我没看错,那里是两眼泉水吧?多么巧妙的一个小设计!至于整张地图上的一些环境背景,比如各种小动物,植被的设置,都让人十分舒服。
2012年12月22日 14点12分 6
吧务
level 9

音效
Dota2的音效设置虽然说不上十分完美,但已经足以让我震惊了。首先,各个英雄丰富的特色语音就不多说了,各种犀利的语音,有时候让人身临其境,有时候让人忍俊不禁,相信大家玩的时候都有体验。还有那种种的华丽的技能音效!!!顺便说下,LZ这里有dota2英雄的全部语音包,500多M,找机会传到网上去吧,方面大家下载。我印象最深的是第一次在dota2里玩夜魔的时候,出了个瓶子,那喝瓶子水的音效,和我们真实喝水的“咕嘟咕嘟”完全一致,可以说做的太棒了。而开启相位鞋时的音效也十分带感。诸如此类的小细节还有很多很多,正所谓细节决定成败,这话看起来真的没错。话说真心不想在国服听到这些英雄的中文音效啊,那样也太不带感了。。。
2012年12月22日 14点12分 7
国服语音很良心的…
2014年09月22日 04点09分
国服的语音还好吧,难得有中文的,第一次听激动的要死啊!
2014年10月17日 09点10分
吧务
level 9

游戏性
这个我不想多说,姑且采用大多数网友的观点,
LOL简单粗暴,易上手,符合大众娱乐心理;而
dota2完全继承
dota1的经典玩法,观赏性强,竞技性强,打起来更具技术难度,让人回味无穷,仅从这一点看,可以说是仁者见仁的事情。当然,这也正是
LOLer和
dotaer骂架的冲突点。我也不想再次引起口水仗,我只想说,我自己曾经是个
dota玩家,这个游戏给我带来了很多无法替代的快乐,现在这个游戏出了一个非常棒的续作——
dota2,那么我肯定会去支持它。
Dota1我也还在玩,但是
LOL,我不会去玩,因为我对它没有一点感情,或者说是提不起一点兴趣,而且毕竟有着
dota1的回忆和
dota2的现实诱惑。我相信等到
dota2国服正式开启后,一定会有一大批新玩家,
dota1的老玩家,甚至是
LOL的玩家来玩
dota2的,预祝
dota2能够像当年的
dota一样火起来!
2012年12月22日 14点12分 8
多种细节的优化。实际上,这些细节的优化,更多的意义是针对新手玩家的,也就是说在降低游戏的上手难度。比如信使的使用,物品的购买与合成,英雄技能键位默认QWERT等等。当然,即使是对于老玩家来说,这些细节的改进也不得不说是好事。
2012年12月22日 14点12分
体验了dota2的物品合成后,我表示我再也不想在dota1里合成大魔棒了!!!经验以数字化的具体形式表现出来,各个技能能够通过小方块更直观地展现等级,血条以格子数形式体现,按住alt显示英雄所在位置(再也不用担心团战找不到自己了!),以及技能快捷键的直观展示,都让老玩家玩的更加舒心。
2012年12月22日 14点12分
吧务
level 9
Dota2的不足 诚然,dota2已经是一款非常棒的游戏了,但是个人认为,还有不少小细节需要改进——当然,只是我个人的观点,欢迎大家提出自己的看法。
游戏界面利用不够合理。在宽屏状态下,小地图和英雄头像之间,以及技能栏和物品栏之间的的大片空白区域,完全可以利用起来,比如前者添加像war3那样的小地图选项,比如十色模式,或者双色模式等,这样换起来也比较方便。
属性面板太小了!!!强烈建议将英雄头像左移,将属性面板同头像并列,而不是压在血条蓝条下面。而且我还建议,恢复成原来的浮动攻击力,即标出攻击的上下限,而不是直接写平均数。。。另外,现在好像属性的增加不算额外的攻击力加成了?直接算在了基础攻击力里了。。。比如某个力量英雄的攻击力是50,买个拳套,攻击力不是原来的50
+3
,而是直接写成了53。而要是买了一把圣剑这种单独加攻击力的装备,则是50+300?
2012年12月22日 14点12分 10
恩。。十色和双色是可以在设置里调的,我觉得,这个调了一般就不用改,没必要放那么方便的位置。还有,属性增加的攻击力原来就是算在白字里的吧
2012年12月23日 01点12分
吧务
level 9

经验和升级显示不够显眼,一个小黄色圈子显示等级。。。头像上一个小窄条选择加点,经常看花,或者点不到啊!(这里不得不吐槽一下
dota2的默认鼠标指针,尼玛简直弱爆了!!!比
war3的四个种族不同指针差远了!整体操控面板的风格设计也显得单薄,比起
war3的四大种族各不相同的魔幻风格,有些让人失望)
金钱显示的黄色和背景
shop的黄色很类似啊,经常看花眼。。。是我自己的问题吗。。。还有尼玛为什么我调整为宽屏画面后,补刀杀人死亡数量显示板从右上角跑到了右下角很不起眼的一个位置,看起来非常费劲。。。
两大对立阵营的风格不够明显,一边绿草如茵,一边腐地丛生,这个倒是明显,不过双方兵营,防御塔风格很相似,个人认为不如
dota1的古树和通灵塔来的给力,塔的攻击模式也过于单一,不如原来的扔大石头和喷出霜冻一样的东西对比明显。而且为毛我开了全特效,还是觉得建筑边缘看着有点模糊,特别是拉近了看的时候。。。另外,双方的小兵和车子的对比也不够明显,不如树人、风德、投刃车,以及食尸鬼、死灵法师以及绞肉车的对比来的带感,来的强烈。
感觉
dota2的各个模型都变小了,而且不同英雄之间大小相差也不大,我觉得还是原来那样比较好,有些英雄就应该高大一些,有些英雄就应该矮小一些。而且从整体来看,所有英雄和小兵,野怪,建筑,包括肉山的模型大小都需要稍稍大一点啊(还是说大小本来和原来是一样的,只不过
dota2的默认摄像机位置更高了?)
很多小的视觉效果不够明显,像光环效果不够明显,很多物品的我感觉就是没有(是还没做好呢吧?),比如强袭装甲的光环,根本看不出来。辉耀烧兵的效果,仔细看才能分辩出,像是在单位身体上刮出一道风,远不如原来的黄灿灿的显眼。一些法球效果在近战英雄的武器上没有一天,比如说近战购买冰眼后,并未像原来一样在武器旁边挂个小冰球,虽然是小问题,但是看着明显不给力啊!还有还有,尼玛
BKB开启的特效能不能改回去啊,难道开启
BKB的时候模型变大这个动画也有暴雪的版权吗?现在开启特效搞的跟开塔防一样,黄不溜秋,尼玛太让人瞎了。。。
2012年12月22日 14点12分 11
光环不是效果不明显,而是压根没做光环。之前做了个简陋的,看了两天又取消了。 不用急,光环是肯定会做的。
2012年12月26日 05点12分
吧务
level 9

貌似以前鼠标放在野怪的身上就能显示野怪的名字吧?现在必须点击野怪才可以,这个还是改回原来的样子比较方便吧。
YY
一下,能不能让基地塔,高地塔以及各路上的其他防御塔有点差别,毕竟防御老巢的塔看着应该霸气一点啊!!!
河道的水能加入水纹系统以及趟水的单独音效吗?如果是考虑了低配置的玩家,那可以加个开关设置嘛。另外我记得原来基地爆炸后小兵是不是会跳舞啊?现在咋没了?还是加上这个效果吧!
强烈建议官方出个单独完整的
dota2背景故事啊!!!魔兽争霸和魔兽世界虽然不如以前火了,但是暴雪创作的游戏背景故事却为我们带来了无数的小说素材,那一个个经典的人物,那精彩纷呈的故事,都给人们留下了深刻的印象。希望
dota2的制作团队,也能创作出如此精彩的背景故事,这样一来整个游戏就显得更有内涵,更有文化底蕴了。
2012年12月22日 14点12分 12
顺便求签名出处。。
2012年12月23日 08点12分
回复 Jixed :条顿骑士团~注意左下角的年代 嘿嘿 这个是世博会波兰馆的波兰历史动画的截取部分~~~[哈哈]
2012年12月23日 09点12分
回复 山丘雷克斯 :那个时间一开始就注意到了
2012年12月23日 09点12分
回复 Jixed :啊 哈哈 恩 那动画做的挺酷的 还能学历史知识~[呵呵]
2012年12月23日 09点12分
吧务
level 9

[鲁拉]说完了上面这些问题,我们再来看看时下在
dota1玩家和
dota2玩家之间吵的最激烈的英雄模型问题。老实说,我也是个暴雪魔兽故事的强烈爱好者,因此直到现在,
dota2里有不少英雄的模型以及背景设定还不能让我接受。但这绝不意味着我就此否认了
dota2的英雄模型设计。客观的说,
dota2的绝大多数英雄模型都比
dota1里要酷的多。下面我们来
one by one的看看。
2012年12月22日 14点12分 13
吧务
level 9


沙王:这个。。。上半身抬的太高了吧。。。弄得跟剧毒倒有点像了。不过其他部分都还不错,大招施法前摇很给力啊,看着很唬人!
大鱼人:技能效果不用说,比
dota1里强的多。但是这模型。。。。明显不如
dota1里的看着霸气。脑袋像是安康鱼的改版,脖子上的鱼鳍状东西过于缩水,总之不给力,不霸气,强烈建议修改头部模型。
潮汐:尼玛真成了怪物了。。。建议还是再修改一下,弄得稍微协调一点。一技能不是扔水元素了,变成了吐口水。。。更瞎的是左手还提着一条鱼。。。哈哈,太逗了
~
SNK
:非常成功的升级,皇冠,披风外加护肩,都让人能够看出来这是骷髅王啊!大刀很给力,技能效果也很赞,尤其是大招,碎了一地的骨头又拼起来,帅!光环效果还没有呢?不足之处,我觉得,左手有点大,头骨应该直起来一点,而不是往前探着,否则更霸气。
噬魂鬼:这回不再是
N’aix食尸鬼王了,真的是个人形的家伙,而且还是爬着走。。。头部设计的很血腥很暴力,很有鬼的感觉,目测到了国服要被和谐。。。太蛋疼了。。。
夜魔:帅呆了有木有!各种凶残!尤其是到了晚上,直接变成了三瓣嘴,张牙舞爪,典型的恶魔形象!一技能酷毙了!恶魔气息围绕在敌人周围!浑身的肌肉,太霸道了!赞一个!比
dota1强多了!
末日:霸气侧漏有木有!比
dota1里的帅多了!身材矫健高大,翅膀我觉得还是非常棒的,手里的武器也是各种拉风,恶魔气息同样非常浓厚!非常成功的一个升级!
裂魂人:不再是白牛了。脸看着有点蛋疼,提个灯笼,只能说一般吧,中规中矩,惊喜感不是很强。被动晕我觉得不如
dota1的霸气。。。。
狼人:灰常霸气,比
dota1的强多了。很强壮的感觉,这才是真的狼人嘛!

2012年12月22日 14点12分 16
狼人大招太赞了
2012年12月26日 05点12分
吧务
level 9
骨弓:整体效果相当不错,那疾风步开启时连地上的灰都带起来了,拉风!火箭效果也比原来强出一大截,唯一不爽的就是那对角,造型太奇葩了。。。
毒龙:整体效果还算说得过去,原来的毒龙很苗条,现在的看起来有点胖胖的,特别是身体的前半段
,看起来不像是龙,而是一个面目狰狞版的长尾猫头鹰。脸的模样看得清楚了,嗯嗯。希望还是改成墨绿色的样子吧!
育母蜘蛛:整体造型没有大的改动,但模型比
dota1要好看细腻多了,阴森的眼睛,硕大的毒牙,真心给力。而且蜘蛛网做的非常棒,值得夸赞!
地穴编织者:蚂蚁总算翻身了,比原来的对战野怪强多了。两只触角很长,像是天牛的一样。技能效果也很不错,整体效果和育母蜘蛛差不多
~
幽鬼:幽鬼之刃的效果非常赞,但是尼玛这英雄模型有点对不起这个技能效果啊。体型还算协调,但是为毛脑袋如此丑陋,体色为何如此不堪。。。比较失望,不如
dota1里的守望者大招复仇天魂来的给力。
狗头:除了长着一张欠揍脸之外,其他都还可以。
地穴刺客:又是屌丝的逆袭之作!原来的小强到了后来,连壳上的刺都给取消了,这次算是咸鱼大翻身,直接披上一件帅气的盔甲!不但造型酷,颜色也很亮丽,金属感非常强!赞一个!
小鱼人:尼玛斯拉克的模型做的比大鱼人强的不是一星半点儿。细腻——身上的装饰物很多,身上还往下滴水呢!技能效果也很不错,特别是大招的。整体颜色也非常搭调,看完了小鱼人,更觉得大鱼人得回炉重做了。。。
痛苦之源:相比较
dota1里的缺德模型(哪儿缺德大家都懂
- -||),
dota2里不但改掉了这个毛病,整体造型也的确展现了霍乱之源的风范——面目狰狞,造型恐怖,技能效果也非常给力,话说刚开始玩的时候经常认不出来它啊!
2012年12月22日 14点12分 18
DOTA2的蝮蛇长得其实挺像WAR3里面娜迦族的一种飞鱼。
2012年12月23日 10点12分
回复 CockySchlong :风蛇
2012年12月24日 02点12分
吧务
level 9
巫妖:实话讲,
dota2里的模型不如
dota1的骷髅模型里好看,而且
1技能也不是太给力。大招还凑合,像是把手里的冰球扔出去一样。不过也算是说的过去吧
~~
恶魔巫师:不错的模型,一开始看不顺眼,现在越看越棒!那个大手套很醒目很给力,貌似大招就是用这手放的。抽蓝也很不赖,音效给力。大招也比原来华丽多了。
巫医:呃。。。模型略微苦逼了一点,不如原来的给力,看起来像是多少天没吃饭了,十分扭曲(跟尸王的身形有点类似)。但是身上的装饰,特别是手里的法杖还是不错的。大招效果十分喜感,总体效果勉强能接受。。。
谜团:模型给人一种智慧的外太空生物的感觉,技能效果,特别是大招效果也还不错。唯一不足是感觉模型稍微简单了一点,也许正好跟他的背景故事相配吧
~
死灵法师:整体效果非常出色,看起来就是一个邪恶的老法师的模样。手中的武器简陋了点,真是一把活生生的大镰刀啊!。跟大招的名字倒是非常相配,攻击动画不如原来的对战毁灭者吸满魔的帅希望能出现给力一点的武器饰品
~
术士:模型设计十分出色,比
dota1里强多了。拐棍变成了高大的法杖,看起来倒有点像魔兽动画里麦迪文的感觉。地狱火转型不赖,效果相当华丽。不过私以为要是把原来的地狱火模型变成
3D版,应该更好吧?
痛苦女王:整体模型十分出色,细节做得也很好,算是
dota1的强力升级版。一看就是女王的料,那表情,那眼神!总给人一种要玩
S&M的感觉。大招效果不错,音效更是给力!
死亡先知:不错的模型,高度还原了
dota1的样子,而且技能效果也很华丽,大招更是
nice。我觉得唯一不足便是发型不够好,还是飘逸的长发比较符合克萝贝露丝这个名字吧
~
骷髅法师:升级的很不错,模型很细腻,感觉变胖了!(死后生活水平不错
- -||)两个大犄角十分引人注目。技能效果也不错,棒子的提升很明显。
2012年12月22日 14点12分 19
吧务
level 9
暗牧:
dota1模型的升级版,后背上鱼鳍状的毛很扎眼,不过为毛老是驼着背。。。技能效果不赖,
1技能很明显,薄葬也帅多了。
拉席克:这货终于不再是幽灵状态了。相似度和
dota1里的很高,脸看上去比较凶,身上也有肌肉了。技能效果华丽的不解释,完爆
dota1无数条街。

黑暗贤者:这货看着终于像是贤者了,不再是兔子了
- -||技能效果说的过去,但是大招看起来是不是有点简单了?
蝙蝠骑士:第一印象就是蝙蝠脑袋好大!模型做的不错,技能则是火辣辣的效果啊!那火焰路径烧的,太爽了!泼油看着也不来,大招也很鲜艳
~~
冰魂:模型还说得过去,但是两只大爪子有点蛋疼。技能效果还算可以吧,攻击弹道感觉不如
dota1那么顺眼。
卡尔:依然沿袭了原作的高富帅,加上饰品之后更是帅的一
B。各种技能效果慑人,像陨石,急速冷却,都给人极为深刻的印象。
黑鸟:强力升级版!模型很酷很帅,而且每次拍翅膀时都有灰掉下来,十分细腻,手里的法杖看着很不错,技能效果也很炫!
暗影恶魔:告别了毒狗和花哨版基尔加丹之后,它升级了!效果很不错,虽然颜色和幽鬼类似,但是比后者帅太多了。而且不像暗牧巫医等驼着背,这货站的笔直,很帅嘛!看着这货的腿,再想想
Sven的罗圈腿,我就伤心啊。。。
死灵龙:很赞的模型,一种从地狱飞来的感觉。身体半透明,翅膀看起来也很帅!一技能效果很
nice啊,很多骷髅鬼魂追着敌人,炫!
2012年12月22日 14点12分 20
吧务
level 9
炼金:整体模型设计十分出色,但是这货明显能够看出来卡通风格较为浓厚,像是
3D动画片的感觉,说白了就是喜感十足,各个技能效果都还是蛮不错的,大招变身也很帅。相比较
dota1里的炼金,这算是一个非常大的提升吧。
酒仙,不是熊猫酒仙了,看起来倒像是狮子王。。。其实个人觉得,单看这个这个模型设计还是不错的,除了脸以外,最大限度的还原了
dota1的样子,但是由于熊猫人的版权问题,恐怕变回原形是不能了,跟风暴之灵相比,我还是很喜欢这个模型的变化的。
大树:不知道说啥了。。。吧友们自己评价吧。。。
小精灵:变化不大,造型还是非常不错的,看着像是宇宙里的一个天体,技能效果也很不赖。
半人马酋长:非常不错的模型改进,终于不用和野怪混为一体了。身材高大,长得也很结实,头上长的角是什么情况?角马酋长?哈哈
~身上的小饰品也不错,终于看起来像是个酋长了。
伐木机:非常赞的一个!模型设计很清晰,一眼看出来就是伐木用的机器!(这是废话嘛。。。)技能效果也不错的。支持支持!!
敌法师:尼玛,终于告别了
war3的瞎子模型,但这也是让很多人不能接受的地方,的确,那个模型从对战里的普通
DH,战役里的恶魔伊利丹,到
dota里的
AM,再到
TB,给人留下了无数的经典。想要超过它,难度颇高。但是除了版权问题,制作组可以说最大限度的还原了敌法师的原本样子。但是那个发型。。。貌似有点不能接受哎。。。能不能改的正常一点,哪怕带上一个头盔呢。。。
主宰:
dota1里的剑圣模型给人的印象过于深刻,直到现在很多人一提到
dota里的主宰都会想起剑圣那个模型。当然,这也只是模型而已。
Dota2的主宰让我觉得有点瞎,很长的刀默认是反手拿就不说了(砍人时正手了),毛茸茸的,是猴儿哥吗?面具更是囧的一塌糊涂,是不是制作组故意设计成这种囧风格的。。。上次看到一个饰品面具,还是不错的。但是强烈要求修改主宰默认的面具!
卓尔游侠:体型很丰满啊——脸够圆,腿够粗,唇够厚,完全毁了崔希丝在我心目中的模样(还有那个下巴上的黑东西是图案?跟特种部队在脸上抹的一样?)。有人说这是欧美的审美风格,尼玛就算如此,那欧美很多模特女星也没长成这幅模样啊!同样是欧美审美风格,看看其他几个女英雄做的,也没像这般模样,莫非是设计这个英雄的工作者的老婆就长这模样?。。。(纯吐槽
- -||)私以为这模型需要改一改。。。
2012年12月22日 14点12分 22
吧务
level 9


至于
dota2英雄的技能图标,跟英雄模型一样,有非常棒的,也有相对简陋的,相信在冰蛙精益求精的精神指导下,
V社的美工一定能够把它们也都做到最好!

由此看来,整个
dota2里,大多数英雄模型都做的比
dota1里强太多,只有少数几个实在比较蛋疼。根本不像某些
dota1顽固分子说的那样操蛋。整体效果对得起我对
dota2的期待。而且貌似冰蛙说过有些英雄得回炉重做吧,肯定也是考虑到了网友们的情绪,尤其是
dota1老玩家们的意见。相信经过回炉之后,
dota2的英雄模型必将走上一个新的台阶!
2012年12月22日 14点12分 25
吧务
level 9

说完了英雄模型,我们再来看看物品图标。

首先是基础物品。
消耗品:没什么可吐槽的,所有图标都很精美,小净化我一开始把它当成了魔瓶。眼让人大吃一惊,尼玛不是一直眼睛了,是一票眼睛!太唬人了。。。奶酪还冒着香气,细节很丰富啊!显影之尘和诡计之雾有点重复啊,需要改进
~
2012年12月22日 14点12分 26
吧务
level 9
属性:图标都很精美,特别是极限法球的。但是按照图标的样子,精灵皮靴应该改名为精灵护胫更合适。。。。头环做的也更立体了,不错,像是女英雄们扣在脑袋上的装饰物。欢欣之刃乍一看像是欢欣匕首。。。
2012年12月22日 14点12分 27
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