level 13
laobobo333
楼主
范例 1.
zmud 命令列直接输入(汇入就直接能用了喔):
#AL sacdrop {#
LOOP %numparam() {drop %param(%i);sac %param(%i)};#NOOP};
程式码 直立解释:
#AL sacdrop
{
#LOOP %numparam()
{
drop %param(%i)
;sac %param(%i)
};
#NOOP
};
讲解:
#AL sacdrop
产生一个 alias 叫做 sacdrop
{
#LOOP %numparam()
内容使用
#loop 功能 , #
loop 功能会叫 zmud 执行 后面的 %numparam()
%numparam() 就是 每个参数 , 搭配 #loop 使用 , 会变成 对每个参数做处理
{
drop %param(%i)
%param(%i) 就是 第 %i 的参数 , 在 #loop 作用下 , 当 #loop 叫 zmud 做 1 ,
%param(%i) 就会变成 %param(1) , 也就是第一个参数的内容 , 到这还不懂请看范例
;sac %param(%i)
理由同样
};
#NOOP
#NOOP 是 zmud 里面很特别的指令 就是不做任何事 , 搭配 #loop 一起运用
, 可以让
#loop 的垃圾讯息全部丢弃 , 还不懂的话 , #
noop 拿掉你就知道了
};
应用实例:
有的时候 , 你身上拣了一大堆东西 你不想要了,
要一个一个 sac 很麻烦 , 这时候就可以运用这个指令
如果你身上不要而且要顺便 sac 的东西有 : plate armor earring corpse bag
这时候你输入==>
sacdrop plate armor earring corpse bag
==>zmud 会翻译这个 缩写(alias) 变成
==>
drop plate
sac plate
drop armor
sac armor
drop earring
sac earring
drop corpse
sac corpse
drop bag
sac bag
备注: 没有 #NOOP 会变成
==>
drop plate plate armor earring corpse bag
sac plate plate armor earring corpse bag
drop armor plate armor earring corpse bag
sac armor plate armor earring corpse bag
drop earring plate armor earring corpse bag
sac earring plate armor earring corpse bag
drop corpse plate armor earring corpse bag
sac corpse plate armor earring corpse bag
drop bag plate armor earring corpse bag
sac bag plate armor earring corpse bag
不影响就是了...但是画面丑了点
范例2.
zmud 命令列直接输入(汇入就直接能用了喔):
#AL rescall {#LOOP %numparam() {resc %param(%i)};#NOOP};
程式码 直立解释:
#AL rescall
{
#LOOP %numparam()
{
resc %param(%i)
};
#NOOP
};
讲解:
#AL rescall
产生一个 alias 叫做 rescall , 以下,
最外围的大括弧(紫色哪一组) 包含的, 就是他的内容
{
#LOOP %numparam()
{
resc %param(%i)
};
#NOOP
#loop + %numparam() + %param(%i) 不再赘述 , 同范例 1
中间是用 resc , resc 就是 rescume 在时空之门是解救的意思,
属於战士技能 , 等一下你们再应用就会知道做啥了
};
应用实例:
应为中间是用 resc , 你也可以用别的指令 , 请针对你的角色做设计
这边用 resc 解释
当你的战士负责解救的人有 xxx yyy zzz 三个人
这时候你输入 ==>
rescall xxx yyy zzz
==> zmud 会翻译这个 缩写(alias)
变成
==>
resc xxx
resc yyy
resc zzz
一样 这样的方法可以减轻很多打字的负担喔
补充, 你也可以 这样用喔
rescall xxx yyy zzz yyy
==> 代表 yyy 在每轮 resc 里面 , 多 resc 一次
2012年12月22日 04点12分
1
zmud 命令列直接输入(汇入就直接能用了喔):
#AL sacdrop {#
LOOP %numparam() {drop %param(%i);sac %param(%i)};#NOOP};
程式码 直立解释:
#AL sacdrop
{
#LOOP %numparam()
{
drop %param(%i)
;sac %param(%i)
};
#NOOP
};
讲解:
#AL sacdrop
产生一个 alias 叫做 sacdrop
{
#LOOP %numparam()
内容使用
#loop 功能 , #
loop 功能会叫 zmud 执行 后面的 %numparam()
%numparam() 就是 每个参数 , 搭配 #loop 使用 , 会变成 对每个参数做处理
{
drop %param(%i)
%param(%i) 就是 第 %i 的参数 , 在 #loop 作用下 , 当 #loop 叫 zmud 做 1 ,
%param(%i) 就会变成 %param(1) , 也就是第一个参数的内容 , 到这还不懂请看范例
;sac %param(%i)
理由同样
};
#NOOP
#NOOP 是 zmud 里面很特别的指令 就是不做任何事 , 搭配 #loop 一起运用
, 可以让
#loop 的垃圾讯息全部丢弃 , 还不懂的话 , #
noop 拿掉你就知道了
};
应用实例:
有的时候 , 你身上拣了一大堆东西 你不想要了,
要一个一个 sac 很麻烦 , 这时候就可以运用这个指令
如果你身上不要而且要顺便 sac 的东西有 : plate armor earring corpse bag
这时候你输入==>
sacdrop plate armor earring corpse bag
==>zmud 会翻译这个 缩写(alias) 变成
==>
drop plate
sac plate
drop armor
sac armor
drop earring
sac earring
drop corpse
sac corpse
drop bag
sac bag
备注: 没有 #NOOP 会变成
==>
drop plate plate armor earring corpse bag
sac plate plate armor earring corpse bag
drop armor plate armor earring corpse bag
sac armor plate armor earring corpse bag
drop earring plate armor earring corpse bag
sac earring plate armor earring corpse bag
drop corpse plate armor earring corpse bag
sac corpse plate armor earring corpse bag
drop bag plate armor earring corpse bag
sac bag plate armor earring corpse bag
不影响就是了...但是画面丑了点
范例2.
zmud 命令列直接输入(汇入就直接能用了喔):
#AL rescall {#LOOP %numparam() {resc %param(%i)};#NOOP};
程式码 直立解释:
#AL rescall
{
#LOOP %numparam()
{
resc %param(%i)
};
#NOOP
};
讲解:
#AL rescall
产生一个 alias 叫做 rescall , 以下,
最外围的大括弧(紫色哪一组) 包含的, 就是他的内容
{
#LOOP %numparam()
{
resc %param(%i)
};
#NOOP
#loop + %numparam() + %param(%i) 不再赘述 , 同范例 1
中间是用 resc , resc 就是 rescume 在时空之门是解救的意思,
属於战士技能 , 等一下你们再应用就会知道做啥了
};
应用实例:
应为中间是用 resc , 你也可以用别的指令 , 请针对你的角色做设计
这边用 resc 解释
当你的战士负责解救的人有 xxx yyy zzz 三个人
这时候你输入 ==>
rescall xxx yyy zzz
==> zmud 会翻译这个 缩写(alias)
变成
==>
resc xxx
resc yyy
resc zzz
一样 这样的方法可以减轻很多打字的负担喔
补充, 你也可以 这样用喔
rescall xxx yyy zzz yyy
==> 代表 yyy 在每轮 resc 里面 , 多 resc 一次