这研究毫无意义,只是我的研究欲又热了而已
lf2吧
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level 14
研究:为什麼没人能打出神级难度动作的最大原因
注:比神级还简单点的超高难度动作(如百烈拳+跑攻),我知道有人能不靠瞬发跟F2打出来
所以这边只讨论至今没人能打出的"神级"动作
注:本人对神级难度的定义是指 "一个影格(0.03秒)"都不能忽略的动作
如抓人旋风滚地回避法
(这是我用1.9的F2打的)
观众:啊!这不就是因为能力不够才办不到神级难度动作吗?
我:那可不一定,原因可能是因为"你的电脑萤幕显示不出全部的画面"
这是JOHN对面前的人使用治疗他人的图,有人能在不靠1.9按F2的前提下,看到那颗治疗球出现的瞬间吗?至少我不行,我以为那是因为我眼力太差才看不到
直到我用了拍摄软体不管怎麼调高1秒的拍摄影格数都拍不到我才知道,用F2可以显现出来的画面不代表你的电脑萤幕也能正常显示得出来,既然电脑萤幕根本显示不出关键点的画面,那玩家又要怎麼掌握那关键点打出动作呢?(抓人旋风腿也是有个最关键点动作,萤幕却显示不出来)
所以结论:某些人打不出来不是因为能力不够,是萤幕害的啊(大概)
研究结束!
有不少人说我把LF2研究的很透彻
不过这话只对了一半,我虽然会研究LF2的某些现象跟问题的发生原因(如本文),但有的
只是纯粹突发奇想或乱打发现的,实在没有半点研究要素在内啊
2012年12月21日 13点12分 1
level 11
此帖充分显示了E的恐怖[瀑布汗~]
2012年12月21日 14点12分 4
level 14
真是佩服死你了,是不是今后该称呼你“教授”呀
2012年12月22日 04点12分 5
其实我有5个问题研究了超过1年仍然无果
2012年12月22日 04点12分
回复 世界最弱E :很显然,这种狂热程度,牛 B。我们真的可以称呼你E教授了
2012年12月22日 04点12分
回复 星光闪电 :我的目标才不是教授呢,是万能解答者
2012年12月22日 05点12分
level 14
然后再顺道说两个发现
第一:抓人旋风腿滚地回避法中电脑显示不出的关键点的画面,正好是玩家需要用来走路的画面
第二:用拍摄软体调高拍摄影格数会造成"有的画面"被重复显示数次以上
假设抓人旋风腿滚地回避法全程总共100个画面,用1.9按F2可以全部显示出来
像是从1按顺序数到100那样
而用拍摄软体来拍的话会造成漏掉某些画面,但有的画面却会出现2次以上
像1、2、3、3、5、6、7、8、9、10、10、12一直到100这样
啊还有上面那只是举例,不代表抓人旋风腿滚地回避法真的如我举例的那样第3个影格会出现2次,第4影格不会出现
2012年12月22日 04点12分 6
level 11
虽然捉人回旋脚有些关键画面看不到,但是实际上能不能不看画面而按>>D滚掉呢?(茶
2012年12月22日 04点12分 7
我想应该是不行,因为如果画面显示不出来,程式也会判定你的人没有进入站立动作,你按>他不会让你走路,等到进入站立动作了按>也已经来不及了,用瞬发的话虽然可以马上跑,却是马上跑去给他踹 (可能可以在0.01秒内按D滚地,但我没成功所以我不敢确定)
2012年12月22日 04点12分
神判断才能做到
2012年12月22日 04点12分
回复 雁断空 :d了后dennis只要马上停下再出回旋脚一样要晕的(茶
2012年12月22日 16点12分
回复 雁断空 : 请先自己去试试能不能滚,确定能滚了再来说也不迟 顺道说一下并不是说落地了就一定能滚的,至少你要先进入跳跃动作并且以跳跃动作落地,很显然的,被抓人旋风腿踹的沙包不符以上条件,因为他被DENNIS松手后虽然是进入跳跃动作,但因为马上被旋风腿踹到所以根本无法用跳跃动作落地
2012年12月22日 19点12分
level 11
如果"画面显示不出来,程式也会判定你的人没有进入站立动作"
那麼,这个发现将是一个很重要的发现嗯,以前一些认为有可能做得到的动作现在都用不出来了(茶
还有吾想问一下,因为连机而导致速度变慢了,有可能显示出这些原本显示不到的动作麼?(茶
2012年12月22日 05点12分 8
我想和人对打时是没有心力去判断那件事的,但是我猜应该还是显示不出来,就算能显示出来凭人类的需要0.1秒以上的反应时间也没用
2012年12月22日 05点12分
level 10
忽然觉得您的实力好恐怖..
2012年12月22日 05点12分 9
level 4
我就看看 不说话
2012年12月22日 06点12分 10
level 12
。。。
(困惑)
2012年12月22日 06点12分 11
level 11
拍摄软件并不能忠实的再现游戏的所有帧,你再调高帧数也一样。录像本质上是连续截图,调高帧数让单位时间能截更多图,而相应的占用系统资源也就越多。
“画面显示不出来,程式也会判定你的人没有进入站立动作”这种情况,理想情况下是不会出现的。因为在编写程序的时候,势必会把“判定”和“绘制”写在同一个时间周期之中。如果可以进入开发者模式手动调低LF2帧率,是不会有画面显示不出来,而判定却执行了的。
我想说的是,从开发者的角度来看,那么,如果我把LF2的帧率设置的足够低,假设1秒绘制一次。那么JOHN放治疗球的时候我们会看到:
1. JOHN放出治疗球,在屏幕上停留一秒种;(创建物件,绘制)
2. 治疗球被吸收。(判定生效)
当然这是我自己使用的逻辑。如果小熊在LF2的源码中使用了另外一种逻辑(比如先绘制后判定),那么治疗球是绝对不会显示的。
2012年12月22日 07点12分 12
其实我也不敢确定我说的是对的,毕竟我不是作者,一切都只是我的猜想,(不过那些关键点动作拍摄软体拍不出是确定的) 而且我都会多说个一句"我想应该是"来表示自己是不确定的,不然错了就糗了
2012年12月22日 07点12分
势必会把“判定”和“绘制”写在同一个时间周期之中这话是否也代表,DC提的 "能不能不看画面而按>>D滚掉"也是不可行的呢?
2012年12月22日 07点12分
我这篇贴也主要是猜测,一切的问题都需要看源代码才能断定 - - 不看画面>>D滚掉什么的估计就要看小熊的按键判定是怎么写的了
2012年12月22日 07点12分
回复 裂影 :现在先假设你的理论正好是小熊的按键判定,那依造你的理论 不看画面按出动作是可行还是不可行的?
2012年12月23日 06点12分
level 11
正常执行时,显示我所设定的40FPS
录像时,FPS降到34-35左右
2012年12月22日 07点12分 13
level 8
LF2程序就是这样的。正常运行的情况下是自带跳帧的。
就算用减速工具减到一秒一个影格,也不代表这是一秒一帧,顶多是2~3帧罢了
所以有些连技,就算减8倍速,减16倍速,也是做不到的
而1.9的F2是真正把LF2的运行变成一次F2一帧的工具
所以能靠这个做出原本做不到的东西
2012年12月22日 13点12分 14
level 13
1.9的f2明显比2.0的要短,不过至于魔笛,本人认为如果不是人需要做的动作的话,不按f2应该lf2也不会跳帧的说……况且天星也试过了,攻击力好像并不会变高?
2012年12月23日 00点12分 17
请叫那天星不要用2.0的F2试 要用1.9的F2试,2.0的不会提高的
2012年12月23日 04点12分
只有1.9有这个bug.
2012年12月23日 05点12分
level 13
如果真的变高了,那么就证明在自带跳帧的无f2状态下被跳过的帧没有攻击判定,如此说来就是系统默认没有这帧……那么如果人要做的动作在这个关键帧,那么也做不出来了,这就是某些东西要1.9的f2才能做的原因麽……
2012年12月23日 00点12分 18
唯一的原因只是1.9的f2是按一下跳一帧而已... 2.0估计是小熊为了修正笛子的bug,改成了跳两帧。系统本身不会是没有这帧的
2012年12月23日 05点12分
回复 裂影 :我曾经问小熊为甚麼2.0的F2要设成按一次跳2~3个画格,他当时回答:因为要这样设录影功能才不会出错 除非当时他忘了说为了修正笛子的bug,不然笛子bug被修正纯粹是小熊误打误撞改到的
2012年12月23日 06点12分
回复 世界最弱E :原来这样.. 不过确实是修复了笛子的bug了。看来还是那句话:也许只有看到笛子的源代码才能知道bug的原因了
2012年12月23日 06点12分
回复 世界最弱E :应该是忘了说?
2012年12月23日 06点12分
level 12
技术帖要马[真棒]
2012年12月23日 01点12分 19
level 13
→_→实验设计合理,并能提出有意义的假设,通过统计数据分析,可以大致得出你的想要的笛子问题答案
2012年12月26日 00点12分 22
level 12
居然会有人跟我抢最弱
2012年12月30日 07点12分 23
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