刚玩通了行尸走肉,分享下感受
行尸走肉游戏吧
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仅看楼主
level 1
wuheideyun 楼主
前言:最近才关注这个游戏的,之前有听说过行尸走肉这个名,但没怎么被吸引,最近闲来无事打开游戏,就一发不可收拾的连日玩了起来,我是看一些美剧的,所以比较容易被这个游戏模式吸引,(玩的成分少)当做看剧情,很庆幸在这游戏五章都发售后才玩到,不喜欢等待的感觉(就像追美剧)
关于游戏:通了一遍,第五章的最后那段“再见”又玩了一边,感觉第一次选的不够满意(第一次选择了让clementine爆了Lee的头,当时想的是怕Lee随时变丧尸威胁到clementine的安全),哎~剧情很伤心,游戏很充实,很喜欢这样的纯剧情游戏,感觉跟看了场电影一样,特别是里面的任务之间的关系对话都可以随自己的意来选择,我觉得大多数人会像我一样第一次玩的时候努力将Lee塑造成一个自己所认为的好人,对,就是这一点,感觉是我第一次玩到这样可以依据自己的意愿来选择主角性格的游戏,个人的感觉是很钟意这一点,感觉很“完美”,但,通关之后总结,发觉这游戏还是有些……希望能改进的地方,首先来说就是,这部游戏的人物关系性格方面可以完全让玩家自己选择,但是对主线剧情的影响却不大,说通俗点就是,大致上该怎样的就是怎样,不可能有改变(游戏过程中我很多次重新读档来尝试不同的选项希望能避免某些剧情的发生,后来发现都是徒劳的),在危急关头选择拯救谁的选择上,貌似无论选哪一个,对都不会对后面的剧情造成太大的影响(我所想要的,是那种前面的选项,能让后面出现“翻天覆地”变化的),再者,行尸走肉这部游戏,我真感觉“游戏”的分量很少,少到打通了和没打通都没有太多差别(不想有些游戏会有隐藏剧情,成就系统什么的,其实我最希望能看到一个很完整的成就系统,记录你游戏过程中的点点滴滴什么,不喜欢游戏最后那一点关于人物的一点点描述,轻描淡写,没有一种游戏结束的味道),关于结局也是,没有太多的开放性,最后Lee快不行的时候,我一直在想不会这么快吧,还没有跟那对夫妻汇合啊,说好的来找Lee和clementine的呀~说好的农场呢,说好的约定呢……泪奔~~总得来说,这个游戏就像一堆两头被栓住的绳子,中间错综复杂,缠绕交织,但结局却还是被捆在一个点上了,我们多希望前面的抉择能对结局带来些许不一样,但却没有,这可能也是这部游戏的局限**,给我们带来了许多惊喜,也没有超出我们的期盼,还是很喜欢这个游戏在人物方面的开放性,让我完全有理由去再一次从头来过,塑造一个不一样的Lee,只是如果结局也能不一样…该多好……
说了这么多,纯属个人看法,希望仅此来跟更多喜欢这游戏的朋友交流交流,而不是用来互喷,互骂,来说服谁错谁对,强求谁接受自己的观点,谢谢
2012年12月21日 13点12分 1
level 13
[鲁拉]
2012年12月21日 13点12分 2
签名什么动画啊!
2014年04月04日 09点04分
level 13
顶一个,
——来自Android客户端。 淡泊明志,宁静致远;知足常乐,一生泰然。
2012年12月22日 17点12分 3
level 11
[顶]
2012年12月23日 11点12分 4
level 3
在哪下载,需要多久才能下载成功
2014年04月05日 13点04分 6
3dm,游侠,游民...很多网站。至于要下多久看你网速多快,如果你是专线网速你只要1小时左右就可以下完[滑稽]
2014年08月29日 13点08分
level 5
这是不可能的 你想假如和你说的一样 那么一个选择一个剧情 那么就相当两个游戏 有那么多的选择 最后又多大啊 少说几十G 所以几乎不可能
2014年04月06日 09点04分 7
level 7
游戏都有主线和支线,支线可以多样化,但主线的不可能有大改动的。剧情当然也是跟着主线走,而一般来说游戏不太可能出现两条甚至以上的主线,最多在快结尾时可以选择结局,像寂静岭似的。如果出现两条主线,那势必衍生出更多的支线,游戏制作的成本和工作量未免太大了。毕竟这只是游戏
2014年04月07日 02点04分 8
level 1
玩完第五章《分秒必争》我大哭流泪,感到伤心,害怕…心里非常难受,我的状态似乎自己真的死亡了,真的离去了这个世界,有一种力量在我的心里,不知克莱曼婷以后会怎样,我很担心她,我失去了她,我想自杀了…
2014年08月29日 13点08分 9
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