level 9
‘体’系技能
一阶 觉悟 重斩 快步
(被动,+命中率) (单次,击晕、击退) (被动、+行走速度百分比)
二阶 疾步
(限时、速度倍增、减少耐力消耗百分比)
三阶 武境 多段斩
(被动、+闪避几率) (聚气、每次攻击叠加增强伤害)
四阶 连斩 瞬步
(聚气、每次攻击增加攻速比分比) (单次,超高速移动至目标)
五阶 舍身 空步
(一定百分比防御力转换至攻击力) (限时、无视地形移动)
六阶 取义 瞬斩
(一定百分比抗性转移至相应伤害)(瞬间单次攻击,一定几率无视目标防御,伤口撕裂)
2012年12月20日 20点12分
3
level 9
‘术’系技能
一阶 术弹(无属性元素弹)术锁(一定程度束缚目标)
二阶 冰坠(坠落巨冰锥) 火网(束缚目标的火焰之网)
三阶 毒射(射出连续毒针)雷墙(落下雷之墙面)
四阶 雷穿(放出穿透性闪电)毒棺(固态毒气棺材封锁目标)
五阶 炎爆(巨大的火焰爆炸) 冰牢(封锁敌人的冰之囚笼)
六阶 破坏(纯能量轰击) 封锁(纯能量封印)
2012年12月20日 21点12分
4
level 9
‘刀’系技能(武士只可用天赋武器装备‘刀’,且‘刀’是有高等智能的类似于召唤物的存在)
一阶 —— —— 强化(对‘刀’增强伤害,增强防御,增加耐久上限)
二阶 解放(解放刀的隐藏属性)—— ——
三阶 —— 化身(刀独化作人型出现) ——
四阶 —— —— ——
五阶 —— 化形(刀变为强力的半人形态)——
六阶 升华(进一步激发刀的隐藏属性)—— 异化(人刀合一)
2012年12月20日 21点12分
6
level 11
无属性元素弹,意味着无视抗性生命移除。而且控制技能太多了吧,应该标一个BOSS免疫什么的。的说的说…
2012年12月20日 21点12分
10
控制技能?那些束缚类的?因为不能一起用所以多一点也没事吧?
2012年12月20日 21点12分
无属性和纯能量的设定伤害低些就可以了,或者换成“混成元素”?
2012年12月20日 21点12分
而且综合来看我是打算将武士设定成无法组队的职业
2012年12月20日 21点12分
小雪....无属性....
2012年12月20日 23点12分
level 15
刀系明显有死神的痕迹...而且一堆控这是要闹哪样啊...
2012年12月21日 01点12分
11