level 1
暗淡灰蒙
楼主
新人一个,无dota或其他类dota游戏经验,前两年玩过几天的lol,打打简单电脑的程度而已。最近到大学和舍友正好5个人,偶尔打打电脑放松一下。从简单开始打,慢慢打的过一般,现在开始打匹配。感觉有两个问题一直觉得很奇怪,希望大家答疑一下。
一个是补兵和杀人的奖励金钱问题,这个从打电脑可以很容易看出来,一般我是中单的,下路一个稍微会打一点的舍友和一下纯新手走一路。很多时候我莫甘娜中单 2 3杀 100+补刀,经济反而不如下路诺克萨斯之手 多杀甚至超神 20补刀好。s3又削弱了补刀的经济收入,这样一来假如碰到个坑一些的队员,多送几次,中单或者后期的人要靠补刀的基本功扳回来那也相当困难(没有反补)。变相觉得这个游戏对基本功考查的更弱了(当然也可以说是难度降低了)。
还一个是没有复活(买活)这个设定,导致很容易出现打了一盘好局,后期一波定胜负。虽然有天赋复活,但如果一波团战出现大的互换的话,一两个人多活了也没起不到一波反推的作用,如果是一边倒的话,一两个人复活也守不住。这很可能导致打了一局顺风局,一波打团输了,将直接反推高地的尴尬局面(特别是宿舍网一卡 5个人一起卡。。。)
顺便问一下这游戏有录像么。。。
2012年12月19日 07点12分
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一个是补兵和杀人的奖励金钱问题,这个从打电脑可以很容易看出来,一般我是中单的,下路一个稍微会打一点的舍友和一下纯新手走一路。很多时候我莫甘娜中单 2 3杀 100+补刀,经济反而不如下路诺克萨斯之手 多杀甚至超神 20补刀好。s3又削弱了补刀的经济收入,这样一来假如碰到个坑一些的队员,多送几次,中单或者后期的人要靠补刀的基本功扳回来那也相当困难(没有反补)。变相觉得这个游戏对基本功考查的更弱了(当然也可以说是难度降低了)。
还一个是没有复活(买活)这个设定,导致很容易出现打了一盘好局,后期一波定胜负。虽然有天赋复活,但如果一波团战出现大的互换的话,一两个人多活了也没起不到一波反推的作用,如果是一边倒的话,一两个人复活也守不住。这很可能导致打了一局顺风局,一波打团输了,将直接反推高地的尴尬局面(特别是宿舍网一卡 5个人一起卡。。。)
顺便问一下这游戏有录像么。。。