【DIY】几个DIY,大家多提意见,为下次英雄季节做准备,
龙翼编年史吧
全部回复
仅看楼主
level 9
手机发贴,可能有点慢,大家见谅,别插楼啊,
2012年12月18日 07点12分 1
level 9
发条机器人,生命值8,行动力2
照明导弹:2CD,全地图,主动。
指定全地图内两两相邻的3个地图,对在其中的敌方英雄早成1点【魔法伤害】,若该范围离发条机器人的距离>4时,进行一次【判定】:
-若点数为1,4则范围内的敌方英雄获得【缓速】标识
-若点数为3,6则再对范围内的敌方英雄造成一点【魔法伤害】
弹幕冲击:2CD,1,主动。
对以发条机器人为中心一周内的敌方英雄造成2点【魔法伤害】,并进行【特殊状态判定】,若点数为1,4则受到伤害的敌方英雄获得【禁足】标识
伸缩钩抓:3CD,1-5直线方向,主动。
以发条机器人为起点的一个【直线方向】,指定该方向5格范围内的第一名英雄,将发条机器人逐格牵引直该方向上距该英雄最近的【可行走区域】,若目标为敌方英雄,则对其造成3点【魔法伤害】,并获得【眩晕】标识,移动过程中无视地形【障碍】
2012年12月18日 08点12分 2
@宇宙第一赌徒 多谢,上课老师在不敢太嚣张,
2012年12月18日 08点12分
@宇宙第一赌徒 这俩DIY的不足在哪?
2012年12月18日 15点12分
楼主,三技能肯定过不了的。平衡欠缺…
2012年12月18日 15点12分
@宅小豪 会注意的
2012年12月18日 15点12分
level 9
下一个等会发,我手都压麻了,
2012年12月18日 08点12分 4
level 9
蒸汽伐木机,生命值8,行动值3
死亡旋风:2CD,1,主动
以伐木机为中心一周内的敌方英雄造成2点【魔法伤害】,若伐木机靠近【树林】或在【树林】中,则该伤害为【神圣伤害】
伐木锯链:2CD,1-5直线方向,主动
伐木机弹出锯链,锯链会在遇到【树林】时嵌入其中并将伐木机牵引至该【树林】上,对伐木机经过的敌方英雄造成2点【神圣伤害】,牵引条件为以伐木机为起点距离为5格的【直线方向】,移动过程中无视地形【障碍】
活性护甲:被动
当伐木机的生命值<4时,每次受到伤害时进行【判定】:
-若点数为1,2,4,5则结算伤害前增加1点生命
-若点数为5则抵消次伤害
2012年12月18日 08点12分 5
@宇宙第一赌徒 哇,专业,
2012年12月18日 15点12分
57685
2012年12月18日 16点12分
level 9
好了,今天先发这俩,大家给点意见,
2012年12月18日 08点12分 6
level 11
我就看看,不说话
2012年12月18日 09点12分 7
level 7
伐木机的二技能直接写成以树林为目标吧?
2012年12月18日 09点12分 8
可以,
2012年12月18日 09点12分
回复 @wjw0931 :其实也可以不改。这样在直线上无树林是也有伤害
2012年12月19日 01点12分
level 9
没人有意见或者建议么?( ̄^ ̄)ゞ
2012年12月18日 09点12分 9
level 11
伸缩钩爪我认为略强,死神镰刀+死亡深渊,坑末
2012年12月18日 10点12分 10
,( ̄^ ̄)ゞ
2012年12月18日 11点12分
level 9
谁帮我@下官方大神来看看啊,
2012年12月18日 11点12分 11
level 9
自碗,55555
2012年12月18日 14点12分 12
level 15
2012年12月18日 15点12分 13
level 14
技能都不错 还原度较高 希望下次能尝试加入一些新思路 比如伐木机大招就可以做一个圆形AOE 伤害+群体缓速 甚至摆放一个延时TOKEN都行
2012年12月18日 16点12分 14
原本就是这么想的,有班长指点下回会弄的更好,
2012年12月18日 16点12分
AOE技能不好描述啊,
2012年12月19日 00点12分
回复 @wjw0931 :额,忘了哪个英雄有范围AOE了
2012年12月19日 01点12分
@宅小豪 炮娘,
2012年12月19日 06点12分
1