通关的那个晚上,脊背发凉,泪流满面
braid吧
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通关的那个晚上,脊背发凉,泪流满面
没有一个游戏,让我如此的疯狂;亦没有一个游戏,有如此深厚的含义,让人陷入沉思,久久不能自拔,拼图,星星,世界,时空
……
Braid
,时空幻境,游戏背景和方式都类似于超级玛丽,主人公
Tim
蹦来蹦去,打败怪物,只为了救公主。刚开始玩会觉得只是一个很一般的冒险游戏而已,而不禁让人想起来所谓的三个境界,这款游戏也有
3
个境界,过关,收集拼图,收集星星。智商正常的从开始到出口是很容易完成的。而收集拼图基本上说能完成的人数就基本上不存在了,每一关都值得你绞尽脑汁并且花费大量的时间,而收集星星就需要你——“很变态”了。
分为
6
个世界,每个世界会有不同的游戏方式,通过
ctrl
键有不同的方式,时间倒流,影子行动等方式,把多样性做到了极致,而游戏设计的巧妙性,更是让人几乎抓狂。
整个游戏结束后,再回过头来看细节,才是真正让人毛骨悚然的。
World2 Tim
要重新出发去寻找公主。他曾经拥有过公主,但因为倦怠中途犯了错误(比如拼图所指的放纵),公主离他而去。游戏的背景是春天。
World3
回忆起他跟公主在一起时的经历,即工作中的感受。交代他离开公主的原因:需要摆脱这样的操纵,需要寻求超越的希望。游戏的背景是夏秋。
World4
继续追忆他的童年生活和成长经历。文字中提到:他的进步,日积月累,让他距离公主越来越近了。游戏的背景是冬天。
World5
回忆起他的家庭生活(与妻子)。这时,公主已经离开
Tim

Tim
需要来自家庭的慰藉,他的倾诉对象是妻子。但是,他的心中时常会怀念公主,文中提到:

必须去寻找公主。
”Tim
觉得那是他的使命。游戏的背景是幻境?。
World6
时间来看应当是在
World2
之后,从文字上可以概括为社交生活。
Tim
越来越接近公主,但是他的心中却越来越忐忑不安。
world 6
的名字叫迟疑,放下戒指能让时间变慢,这样看戒指也是隐喻核弹的,既光辉闪耀也是一种负担,放下他,就会感觉轻松,生活的节奏自然变得慢了下来。这段描述
Tim
在将要接近公主后内心中的反复与挣扎。游戏的背景是晚冬。
2012年12月17日 15点12分 1
level 1
linkpix 楼主
World1
找到公主。
最后找到公主的时候,开始是帮助公主逃跑,救了公主以后,时空再次完全逆转,整个游戏反着玩一遍,
Tim
就从英雄变成了恶魔,那个真哪个假,谁能分辨呢?
晚上
10
点多的时候,玩完了游戏,看完了攻略,一阵冷风吹来,脊背发凉,泪流满面。

谁见到过风
?
你没有
,
我也没有。
但当树儿低下头
,
便是风儿经过时。
便是风儿穿过的时候。
但当树叶微微摇首,
你没有,我也没有。
谁见到过风?
2012年12月17日 15点12分 2
level 11
好久没有看到真正的剧情贴了
好久没有记起曾经的感动了
关于这个游戏,最初的本源,也许也已经忘了……
2012年12月19日 05点12分 4
level 9
唉,那时多美好= =
2012年12月19日 10点12分 5
level 10
加时
2012年12月19日 13点12分 6
level 9
空闲时,静静过一遍游戏,亦可洗涤心情
2012年12月20日 03点12分 7
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