卡通是如何诞生的
海贼王吧
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level 6
战神ZORO 楼主
相信每一个人都想知道卡通的制作过程,在迪士尼有一个可供游客参观的卡通制作部门,他们用玻璃作隔墙,可以让游客看到里面的画家在作画的情形,而且又不会打扰到画家的工作,但是在这里我们没有这样的参观环境可以和画家面对面的接触,不过还是能够通过网络,让大家来了解制作一部卡通的过程。  制作一部卡通电影是相当费时费力的的,在这里我们可将这个过程分为十七个步骤(传统电影或电视卡通的制作过程) 。  企划  文字剧本  故事脚本  造型与美术设定  场景设计  构图  背景  原画  动画  品管  影片描经  定色与着色  总检  摄影与冲印  剪接与套片  配音、配乐与音效  试映与发行  一制(此部份仍由人工制作)  1、企划:企划是做一部卡通前的准备工作,包括举行企划会议和制作会议。  企划会议---就是把出钱要做这部片子的人和卡通公司的人、以及负责将来要把这部片子卖出去的发行公司,甚至玩具制作商等相关的人都召集在一起,讨论要怎么样做这部片子,要怎么样发行这部片子,有没有周边的商品可以开发等,当然最好的状况就是把片子做得又好看、又赚钱,这就必须要靠不同专长的人结合在一起规划,才能将片子做成功。  制作会议---在前面的企划会议当中,其实也要把一些制作的基本内容方向画出来,然后再由卡通公司召开技术、进度、设计方面的会议。    2、文字剧本:不论是自己发明的故事,或将别人写过的故事拿来加以改编都可以,一定要具有卡通的特色,就是有一些好笑、有一些夸张、有一些紧张、又有一些感动,那么这个故事就会受到大家的欢迎。当然,不要忘了要把对白和动作、场景写出来。根据制作会议所得到的资料,作家开始编写剧本:  人物出场要写清楚、位置环境、形状大小都要正确明白  对白要准确的透露角色个性  动作也要明白的写出来,才能提供文字画面给脚本画家  绝对要能使动画家有所发挥之处  历史剧要有考据  服装、道具、建筑、自然物…等都要将形状写出来  3、故事脚本:文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。这个脚本可以让后面的画家明白整个故事进行的情形,因为从「构图」之后的步骤,就开始将一部卡通拆开来交由很多位画家分工绘制,所以这个脚本一定要画得越详细越不会出差错。  将文字剧本详细读过,经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本  人物位置,地理环境都要画出  场景要十分清楚  对白、动作、音效、秒数都要写好  镜头运用、特效(如透过光、高反差…)也须注明  脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十分了解的卡通导演担任  视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅  4、造型与美术设定:造型设计就是根据故事的需要,将人物一个个设计出来,而且还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、他们使用的用品等。  美术设定就是一种视觉上的感受,包括色彩、明暗、透视感、线条等,这整个就构成了一部片子的「美术风格」,像「龙猫」的感觉就很温馨、青翠、舒适,这种风格很适合用来表现亲情之间的故事,而「蝙蝠侠」就是一种夸张、压迫、强烈的感觉,用这种风格来表现正义与邪恶间的对抗非常的适合。  主角、配角与丑角要有很明显的差异(比例或服装、颜色、五官…)  应考虑动画或下游作业是否会有困难(不可太复杂、琐碎)  造型与美术风格要配合(形状、色调、考据)  美术设定乃根据故事朝代、文化、背景,设定出该时代文化的建筑装饰、器物、都市街景…等,或不必考剧历史时,则可根据故事需要设定出不同风格的内容
2005年06月22日 10点06分 1
level 6
战神ZORO 楼主
这个虽然和海贼的关系不大 看看就当长长知识吧
2005年06月22日 10点06分 4
level 0
难怪我完成不了一部动画原来是人手不够.哈哈 ----三百八十烦恼
2005年06月22日 12点06分 5
level 5
晕累死了决定以后只看就好了
2005年06月22日 15点06分 6
level 1
还是偶们只看的舒服啊
2005年06月23日 00点06分 7
level 0
I don't no!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2009年02月19日 00点02分 10
level 12
洛阳铲
2015年12月25日 12点12分 11
level 12
火钳刘明[胜利][滑稽][胜利]
2015年12月25日 12点12分 12
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